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Disambig
Para o desafio e conquista/troféu na dlc de Fallout: New Vegas, Lonesome Road, veja Rocket's Red Glare.

 
Gametitle-FO4
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O ataque ao Instituto está em andamento. Todos os agentes capazes de se mover já estão a caminho. Se abandonarmos nosso QG, nosso povo, nossa família, estaremos indo para a morte certa.

Desdemona

Fulgor Vermelho dos Foguetes é uma quest principal da Ferrovia e uma conquista/troféu em Fallout 4.

Passo a passo detalhado[]

Depois de receber cargas explosivas de Deacon, suba no Vertibird. Acontecerá uma relativamente cômica conversa entre Deacon e Tom, depois os dois irão subir no Vertibird para a Prydwen. Não há muito pra fazer durante a viajem, só observar a paisagem. Eventualmente o Vertibird irá atracar no deck de voo da Prydwen. Desse ponto existem três opções para efetuar a tarefa:

Infiltração
Deacon te entregará um Uniforme da IdA antes de subir no vertibird. Se você estiver vestindo enquanto estiver viajando, os habitantes da Prydwen não se tornarão hostis na chegada, entretanto se o jogador se deparar com um líder da Irmandade ele irá questionar os propósitos do jogador. Isso requer que o Sole Survivor passe checks de dificuldade difícil para evitar a hostilidade dos NPCs. Também tem uma opção de infiltração dupla com o Deacon. Se Deacon for o companheiro do jogador ele irá participar da infiltração. Todavia, com esse método você nunca irá se encontrar com o Ancião Maxson e não conseguirá obter seu casaco ou sua arma.
Sorrateiramente
Com o uso de vários Stealth Boys é teoreticamente possível adentrar de maneira sorrateira por toda Prydwen sem ser atacado ou desafiado, embora os NPCs da Irmandade se tornarão hostis em algum ponto da missão.
Assalto
Se o jogador não estiver vestindo o uniforme da Irmandade, todo o pessoal da Irmandade na área irá imediatamente se tornar hostil.

Independente da abordagem, é recomendado que o jogador equipe uma power armor com resistência a armas de energia, já que armas laser são a arma padrão da Irmandade.

Se o jogador não estiver usando o uniforme da Irmandade, várias pessoas irão atirar do chão já que existem tropas da Irmandade no Aeroporto de Boston. Existe pelo menos um cavaleiro de power armor no deck de voo.

Vá através da porta no final do deck para acessar o Centro de Comando, lá não terá muitos NPCs, e nenhum deles estará de power armor. Com uma aproximação cuidadosa é possível eliminar/evitar todos eles sem chamar atenção. Passada essa área vá até o Deck Principal.

Aqui há um guarda em power armor no topo da escada deverá ser eliminado quase imediatamente se os NPCs forem hostis. Essa seção da Prydwen abriga a nata do pessoal da Irmandade, então se eles estiverem hostis contra o jogador, ele receberá muito fogo e pelo menos três oponentes em Power Armor. Se o jogador estiver se infiltrando e o disfarce não for arruinado, esse é provavelmente o lugar onde o Sole Survivor será mais interrogado sobre seu propósito. Se o jogador lutar para sair, resultará na morte de vários NPCs proeminentes da Irmandade, que pode garantir um loot bastante valioso, então não se esqueça de saquear seus corpos quando a luta estiver finalizada, pois você não terá outra chance depois da finalização da quest, já que a Prydwen explodirá.

O jogador terá que subir os dois andares usando as escadarias adjacente às passarelas. O terceiro nível é uma pequena passarela entre três estruturas ovais. Essas são as câmaras de gás. Cada um possui um console de operações vermelho no centro. Ativar cada um deles irá ativar as cargas de explosivos.

Uma vez postas as cargas, você pode escolher continuar a operação disfarçada e sair da Prydwen sem hostilidades ou lutar para sair da Prydwen. Quando o jogador emergir do deck de Comando, o Ancião Maxson estará esperando com outros oponentes. Ele estará armado com a Juízo Final e os seus acompanhantes estarão portando Gatling lasers, o jogador precisa achar cobertura e matá-los rapidamente. Depois desse embate, prossiga para o deck de voo.

Não surgirão novos NPCs no deck de voo se os aqui presentes forem eliminados anteriormente, todavia se o jogador entrou sorrateiramente eles agora estarão hostis. Lute, se esgueire, ou fuja correndo até o Vertibird. Uma vez que o jogador ativa a opção de adentrar no Vertibird, Tom irá começar a decolar. Mais NPCs irão aparecer no chão e a quantidade de fogo na direção do jogador dobrará por um bom tempo. O Vertibird não pode ser derrubado mas o jogador ainda pode ser morto, então tenha certeza de retornar fogo com a minigun acoplada.

Quando o vertibird estiver longe o suficiente, mais ou menos um minuto ou mais, Tom irá anunciar que vocês já estão longe o suficiente e ativará as cargas. A explosão resultante deverá eliminar todos os NPCs hostis da Irmandade na área; Tom irá pousar na área da Praia Nordhagen e dirá para o jogador desembarcar para que ele possa se livrar do Vertibird.

Para concluir a quest, fale com Desdemona no QG da Ferrovia, que iniciará a quest A Opção Nuclear.

Estágios da quest[]

EstágioStatusDescriçãoResumo
300 Proteja a Old North Church
400 Fale com Desdemona
600 (Opcional) Acenda as lanternas sinalizadoras
800 Fale com Desdemona
1100 Voe até a Prydwen
1200 Plante os explosivosNós conseguimos chegar à bordo da Prydwen. Agora eu devo colocar as cargas explosivas nos bolsões de gás da Prydwen. Depois disso, eu preciso voltar para o Vertibird roubado e voar até uma distância segura para detonar os explosivos.
1300 Escape a PrydwenOs explosivos foram colocados, agora eu só preciso voltar para o Vertibird roubado para que Tom nos leve até uma distância segura. Nós só precisaremos acionar os explosivos e a Prydwen acenderá como uma vela.
1400Quest finishedFale com DesdemonaA Prydwen foi destruída. A presença da Irmandade do Aço na Comunidade está erradicada. Agora eu só preciso me reportar à Desdemona.

Anotações[]

  • Essa é a segunda vez que a frase do "The Star Spangled Banner" serve como nome de uma conquista na série Fallout.
  • Se você completou Dever ou Desonra e convenceu D. Clarke a se entregar, ele estará nas celas da delegacia. Você pode libertá-lo arrombando a fechadura de dificuldade iniciante.
  • É possível facilitar o assalto antes da Irmandade se tornar hostil. Com habilidade de bater carteiras alta o suficiente, é possível fazer com que cavaleiros saiam de suas power armors roubando seus reatores de fusão.
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