Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki

 
Gametitle-FO4
Gametitle-FO4

A Batalha de Bunker Hill é uma quest principal do Instituto em Fallout 4.

Passo a passo detalhado[]

Quest principal do Instituto: A Batalha de Bunker Hill
Fale com o Pai.
Informe a Irmandade.
Informe a Ferrovia.
Encontre-se com o caçador fora de Bunker Hill.
Mate com o caçador e vá embora. (Ferrovia)
Encontre os sintéticos fugitivos.
Mate os sintéticos. (Irmandade)
Emita os códigos de rest dos sintéticos. (Instituto)
Fale com o pai
Recompensa: 500 XP
500 tampas
Leva à: Humanidade - Redefinida

Passo a passo detalhado[]

O Pai ordena que o Sole Survivor vá até Bunker Hill e capture alguns sintéticos escapados, que estão lá sob a proteção da Ferrovia. O personagem do jogador terá ajuda de um caçador com a designação X4-18. Saia do Instituto e prossiga para Bunker Hill.

opcional: se Sombra do Aço foi completada, o personagem do jogador pode avisar o Ancião Maxson sobre os planos do Instituto, ele irá pedir para o Sole survivor matar os sintéticos quando a oportunidade surgir. Se Espionagem for completada, é também possível avisar Desdemona, o que permite que a Ferrovia antecipe a chegada do Instituto e arme uma emboscada. Ambos os grupos podem ser avisados ou ignorados, todavia apesar de Desdemona e Maxson dizerem que não tinham ideia das intenções do Instituto se o personagem do jogador não os informou, todas as três facções irão estar presentes na batalha, independente das ações do jogador.

Em Bunker Hill, a batalha tem início apenas depois do Sole Survivor se encontrar com X4-18. Ele explica que a situação para o personagem do jogador e pede reforços, o jogador pode passar um teste de persuasão difícil para pedir mais granadas de sintético.

A porta principal para o assentamento estará trancada, requirindo que o Sole Survivor ande para o leste do assentamento onde uma porta aberta pode ser encontrada. Alternativamente, é possível escalar os trailers à direita do portão trancado para pular a cerca. Os habitantes de Bunker Hill irão se esconder durante a troca e tiros, então é possível que a maioria deles irá sobreviver.

Uma vez dentro de Bunker Hill, existe uma pequena porta para um porão atrás do balcão. Depois de seguir a passarela para a sala distante, o personagem do jogador encontrará os sintéticos fujões Z3-22, B2-57, Y9-15 e F6-33. Aqui o personagem do jogador tem três opções:

  1. Opção 1: Escolte o Caçador até os sintéticos fujões para que ele os leve de volta para o Instituto. Para fazê-lo, simplesmente vá até o local onde os sintéticos estão escondidos e emita o código de desativação falando com eles e deixe que X4-18 leve-os. Isso não fará com que a Irmandade e a Ferrovia se tornem inimigos e não afetará a relação do jogador entre as facções.
  2. Opção 2: Mate o Caçador e liberte os sintéticos. Durante o diálogo com os sintéticos, diga que eles estão livres, o que fará com que o Caçador se torne hostil. Se não estiver aliado à Ferrovia, matar X4-18 fará com que a Ferrovia se torne amigável com o jogador.
  3. Opção 3: Mate os sintéticos. Matando-os fará com que o Caçador fique hostil.
  • Adicionalmente, o personagem do jogador pode aceitar uma oferta de 60 tampas de um dos sintéticos. Isso não afeta as escolhas disponíveis, então é possível aceitar o dinheiro e devolvê-los ao Instituto.

Independente da escolha, o jogador deverá se reportar ao Pai no terraço das ruínas do I.T.C.. O terraço é acessível através da escadaria do ocidente dentro da entrada principal das ruínas. Depois de uma curta discussão sobre o declínio da Comunidade, o Pai irá falar sobre Bunker Hill:

  1. Se a Opção 1 foi escolhida, ele elogiará o sucesso do jogador e recompensá-lo com 500 tampas.
  2. Se as opções 2 ou 3 foram escolhidas, ele exigirá saber o que aconteceu. Dizer que não importa ou que houve uma emboscada deixará o Pai nervoso com o resultado mas preservará as boas relações do jogador com o Instituto.

A quest se encerrará e Humanidade - Redefinida terá início.

Estágios da quest[]

EstágioStatusDescriçãoResumo
10 Fale com o PaiEu preciso descobrir o que Shaun quer de mim.
20 (Opcional) Informe a Irmandade do Aço
30 (Opcional) Informe a Ferrovia
40 Encontre-se com o caçador em Bunker HillEu recebi a tarefa de recuperar os sintéticos que escaparam do Instituto para Bunker Hill. Um caçador estará esperando por mim no assentamento.
50 Encontre os sintéticos que escaparamTrabalhando com um Caçador do Instituto, eu preciso encontrar os sintéticos se escondendo em Bunker Hill.
60 Decida o destino dos sintéticos
100 Fale com o Pai nas ruínas do ITCEu preciso voltar para o Instituto e contar ao Shaun o que aconteceu em Bunker Hill.
200Quest finishedQuest encerrada
1500Quest failedQuest falha

Bastidores[]

O título da quest é uma referência a batalha de Bunker Hill, um importante conflito na Guerra Revolucionária Americana em 1775.

Advertisement