Fallout Wiki
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SPECIAL

SPECIALとは、Falloutシリーズすべてに共通するステータスである。

「SPECIAL」という名称は基本ステータスであるStrengthPerceptionEnduranceCharismaIntelligenceAgilityLuckの頭文字を合わせたものである。

背景[]

当初、FalloutはSteve Jackson GamesGURPSシステムを使用する予定であった。しかし、ライセンスに関する問題があったため、両社はパートナーシップを終了することになった。幸いにも、FalloutチームにとってGURPSを用いた要素はステータスだけであり、その他Falloutに関する設定はInterplay独自のものだったため、開発を継続することができた。後に、Chris TaylorJesse HeinigTim CainがSPECIALシステムを開発した。多くの要素はGURPSにインスパイアされたものであったが、その大部分はオリジナルのものである。

Falloutのゲームの他に、SPECIALはLionheartUltimate RPG、開発中止となったプロジェクトとしては、TORNReflexive EntertainmentDeadlandsでも採用された。

システム[]

SPECIALの特徴は、次のように定義されている:

  • 基本ステータス
  • 派生ステータス
  • Skills
  • Perks
  • Traits

実装[]

ナンバリングFallout[]

実装 Perks Skills Traits Races
Fallout SPECIAL はい はい はい いいえ
Fallout 2 SPECIAL はい はい はい いいえ
Fallout 3 SPECIAL はい はい いいえ いいえ
Fallout: New Vegas SPECIAL はい はい はい いいえ
Fallout 4 SPECIAL はい いいえ いいえ いいえ
Fallout Tactics SPECIAL はい はい はい はい
Fallout: Brotherhood of Steel SPECIAL はい いいえ いいえ はい
Van Buren SPECIAL はい はい はい いいえ

他のゲーム[]

実装 Perks Skills Traits Races
Lionheart SPECIAL はい はい はい はい
Simple はい はい はい いいえ
TORN SPECIAL はい はい はい いいえ

注記[]

  • In Fallout 3, if Broken Steel is installed and the Almost Perfect perk is taken prior to collecting any SPECIAL bobbleheads, they can then be collected them to get 10 in all SPECIAL stats.
  • Tim Cainは、もともと"SPECIAL"システムのことを"ACELIPS"と呼ぶつもりであったと後に述べている。
  • Fallout 3のように、ショーンの部屋の中に「You're SPECIAL!」 というスキルブックがある。 それを使用すると、1つのSPECIALを1ポイント上昇させることができる。
  • Fallout 4では、キャラクターの作成時の振り分けやPerkポイントの振り分けですべてのSPECIALを10ポイントにした状態でボブルヘッドを拾うと、そこからさらに11ポイントまで上げることができる。

参照記事[]

  • GURPS - Steve Jackson Games

ギャラリー[]

SPECIAL
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