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Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Armurier. |
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Armurier est une aptitude dans Fallout 4.
Généralités[]
Armurier est la troisième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet de créer des modules d'armure afin de renforcer son équipement.
Rangs[]
Rang | Conditions | Description | Form ID |
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1 | Force 3 Niveau 1 |
Protégez-vous des dangers des Terres désolées avec les modules d'armure de base et de rang 1. | 0004b254 |
2 | Force 3 Niveau 13 |
Vous pouvez accéder aux modules d'armure de rang 2. | 0004b255 |
3 | Force 3 Niveau 25 |
Vous pouvez accéder aux modules d'armure de rang 3. | 0004b256 |
4 | Force 3 Niveau 39 |
Vous pouvez accéder aux modules d'armure de rang 4. | 001797ea |
Notes[]
- Cette aptitude sert uniquement à créer des mods pour les armures. Il n'y a aucune aptitude ou condition requise pour appliquer pour utiliser des établis d'armures et appliquer des mods d'armure présents dans l'inventaire du joueur, ou en retirer d'armures récupérées.
- Les mods peuvent être retirés en appliquant n'importe quel autre mod sur le même emplacement. Retirer un mod d'une armure le place dans la catégorie Inventaire > Mods du Pip-Boy.
Galerie[]
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