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Savant Idiot est une aptitude dans Fallout 4.

Vous n'êtes pas stupide! C'est juste que... vous n'êtes pas comme les autres. Plus votre intelligence est faible, plus vous avez de chance de gagner 3 fois plus de PE à chaque action.— Description du Rang 1

Généralités[]

Savant idiot est la cinquième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Chance. Elle permet d'augmenter la prise d'expérience lorsque l'Intelligence est faible.

Paliers[]

Rang Conditions Description Form ID
1 Chance 5
Niveau 1
Vous n'êtes pas stupide! C'est juste que... vous n'êtes pas comme les autres. Plus votre intelligence est faible, plus vous avez de chance de gagner 3 fois plus de PE à chaque action. 001d245e
2 Chance 5
Niveau 11
Plus votre intelligence est faible, plus vous avez de chance de gagner 5 fois plus de PE à chaque action. 001d245f
3 Chance 5
Niveau 34
Quand une action rapporte des PE, les victimes suivantes vous font gagner 3x plus de PE lors d'une courte période. Les chances d'activation sont plus élevées si votre intelligence est faible. 001d2460

Effets[]

Pour les Rangs 1 et 2, l'aptitude s'active aléatoirement pour un gain d'expérience provenant de n'importe quelle source. À 1 d'Intelligence, les chances d'activations sont de 11%, et 1% de chances sont perdus tous les Points d'Intelligence supplémentaires. Les chances sont minimisées à 1% si l'Intelligence est à 11 ou supérieure.

Lorsque l'aptitude s'active, un Vault-Boy riant apparaît au-dessus de la boussole, et un des nombreux sons de rire possibles est entendu. L'expérience qui aurait été gagnée en temps normal sera à la place multipliée par 3 (pour le Rang 1) ou par 5 (pour les Rangs 2+). Ce renforcement est multiplicatif avec tous les bonus d'expérience additifs en étant "Bien reposé" ou avec une grande Intelligence.

La probabilité pour un "bonus de victime" à partir dur Rang 3 semble être indépendante du bonus d'expérience prodigué par les Rangs 1 et 2. Cet effet dure 60 secondes.

Comparaison avec l'Intelligence[]

Intelligence Multiplicateur par l'INT Chance Moyenne par Niveau d'Aptitude Globale par Niveau d'Aptitude
1 2+ 1 2+
1 1.03 11% 1.22 1.44 1.257 1.4832
2 1.06 10% 1.20 1.40 1.272 1.484
3 1.09 9% 1.18 1.36 1.286 1.4824
4 1.12 8% 1.16 1.32 1.30 1.4784
5 1.15 7% 1.14 1.28 1.311 1.472
6 1.18 6% 1.12 1.24 1.322 1.4632
7 1.21 5% 1.1 1.20 1.331 1.452
8 1.24 4% 1.08 1.16 1.339 1.4384
9 1.27 3% 1.06 1.12 1.346 1.4224
10 1.30 2% 1.04 1.08 1.352 1.404
11 1.33 1% 1.02 1.04 1.3566 1.3832
12 1.36 1.3872 1.4144
13 1.39 1.4178 1.4456
14 1.42 1.4484 1.4768
15 1.45 1.479 1.508
16 1.48 1.5096 1.5392
17 1.51 1.5402 1.5704
18 1.54 1.5708 1.6016
19 1.57 1.6014 1.6328
20 1.60 1.632 1.664
30 1.90 1.938 1.976
40 2.20 2.244 2.288
50 2.50 2.55 2.6

En comparant un point de Compétence à placer dans l'Intelligence ou dans Savant idiot, il est possible de comparer les bénéfices ci-dessus. Chaque point en Intelligence accroît les gains d'expérience de 3%. En consultant le tableau ci-dessus, on peut voir qu'avec deux Rangs de cette aptitude, l'expérience moyenne obtenue est optimisée à 2 INT et chute actuellement à chaque point d'Intelligence supplémentaire avant les hauts niveaux d'Intelligence (15+).

Notes[]

  • Les évènements de Savant idiot sont suivies dans les Données du Pip-Boy sous l'onglet "Idées Brillantes".
  • Lorsque le bonus de victime du rang 3 de Savant idiot s'active, il désactive temporairement les chances de recevoir un bonus d'expérience, y compris l'expérience bonus qui aurait été acquise de l'action déclanchant le rang 3 de l'aptitude. À cause de ceci, le rang 3 peut se traduire par une perte nette de l'expérience attendue, en fonction du style de jeu.
  • Lorsque le rang 3 de Savant idiot déclenche une aptitude vierge sans nom, la description ou l'image apparaîtra en haut de la liste des aptitudes, sous les STATS. Ceci représente le bonus temporaire de victime de x3 PX.
  • Parce qu'une faible intelligence peut empêcher l'accès aux précieuses aptitudes Gut Nut et Pirate, on peut vouloir subir intentionnellement des pénalités dues à la dépendance au Daddy-O et/ou X-Cell, ce qui permettra au joueur de maximiser l'expérience acquise de Savant Idiot et toujours accéder à ces aptitudes sans avoir à utiliser régulièrement des consommables.
  • À noter qu'avec un seul niveau dans cette aptitude, une expérience plus globale est acquise en ayant un score d'Intelligence plus élevé. Le deuxième rang de cette aptitude n'étant pas disponible avant le niveau 11, un personnage avec une Intelligence de 2 peut en fait se retrouver avec un déficit d'expérience sur plusieurs niveaux par rapport à un personnage possédant 10 ou plus d'Intelligence.
  • L'aptitude peut se déclencher à la complétion d'une quête, octroyant au personnage joueur une grande quantité d'expérience.

Anecdote[]

Le terme savant idiot est un terme obsolète de psychologie pour le Syndrome du Savant, lorsqu'une personne est mentalement mise à l'épreuve en raison de troubles neurologiques ou de lésions cérébrales, mais montre des aptitudes exceptionnelles dans des domaines spécifiques tels que l'art, l'arithmétique, la musique ou la mémoire, bien au-delà de ce que la plupart des personnes neurotypiques peuvent accomplir, comme se rappeler de dates et d'heures précises, ou reproduire un morceau de musique parfaitement au piano après l'avoir entendu une seule fois.

Bugs[]

  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Has platform::Xbox OneIcon xboxone Si l'aptitude Savant idiot s'active lorsqu'une quête est déclenchée, on n'obtiendra parfois pas les multiplicateurs de points d'expérience x3 ou x5.
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