El Refugio
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El Refugio

Igual que en todas las sagas fallout los supermutantes son criaturas enemigas que con el más mínimo descuido puedes acabar muerto.

Trasfondo[]

Registro personal, Dr. Brian Virgil. Esta será probablemente mi última grabación. Mis solicitudes para clausurar el programa VEF han sido constantemente denegadas. No hemos averiguado nada relevante en los últimos 10 años; ¿por qué Padre insiste en continuar?. Si él no razona, tendré que tomar cartas en el asunto. Lo que estamos haciendo... no está bien. Debemos parar. Si alguien encuentra esto después... de que me vaya... sabed que nunca quise herir a nadie. ¡A nadie! ¿Lo comprendéis?. Voy a asegurarme de cerrar todo el programa. Si no es para siempre, al menos en los próximos años. Después... Sé que lo que voy a hacer se considerará traición. Traición, así lo llamará él. Así que... me marcho. Tengo un plan, y si funciona, estaré a salvo; en un lugar en el que ni los cazasynths me puedan encontrar. Todo lo que hemos hecho, las vidas que hemos arrebatado... Si hay un dios, que se apiade de todos nosotros.— Registro personal de Brian Virgil 0176

A diferencia de los supermutantes de Yermo Capital y de la Costa Oeste, los supermutantes de Fallout 4 han sido creados por el Instituto, durante décadas secuestraron a personas de la superficie y les inyectaron el VEF para volverlos supermutantes, pese a que llevaban décadas sin conseguir avances en la aplicación del virus, Padre, no permitió la detención del programa continuando con su creación, hasta que Virgil huye del Instituto, deteniendo así la creación de más supermutantes en el Instituto.

En comparación con los supermutantes vistos en otras entregas de la saga estos, parecen tener unos músculos menos marcados, una cavidad craneal bastante más reducida que los demás y además les cuesta más organizarse entre ellos. Ningún supermutante parece haber desarrollado una inteligencia superior como se ve en otros juegos, aunque se sabe que al principio cuando una persona es infectado con el virus recibe un aumento considerable de su inteligencia, como sucede con Swan, pero esta se va deteriorando poco a poco. Parece que el Instituto ha sido capaz de perfeccionar el virus de tal manera que la creación de un supermutante sea siempre del 100% de efectividad, al no aparecer ningún centauro en todo La Commonwealth.

Variaciones[]

Supermutante[]

FO4 normal super mutant

Son las versiones más débiles de los supermutantes, se arman con armas muy débiles, como rifles de caza, armas de tubo o tablones. Llevan pocas piezas de armadura, por lo que su piel verde suele estar al descubierto. Normalmente van en pequeños grupos y ocasionalmente están acompañados por sabuesos mutantes.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Supermutante
000EDCC6
Nivel
10
Percepción
7
Puntos de Vida
120
Resistencia al Daño
10
Resistencia a la Energía
10
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
?
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)

Supermutante suicida[]

FO4 super mutant suicider

Son rechazados de los supermutantes, sus vidas no valen nada por eso están encadenados a una minibomba atómica para correr hacia el enemigo y acabar con él y con su propia vida. También explotará si está cerca de cualquier personaje que no sea supermutante incluidos los compañeros. Una forma efectiva de eliminarlos es disparar directamente a la minibomba o apuntar a su brazo derecho en V.A.T.S ya que esto causará que la bomba explote prematuramente, matándolo instantáneamente. Si la explosión de un supermutante suicida no te golpea demasiado cerca es posible sobrevivir, aunque se absorberán muchas cantidades de radiación. Si se está muy cerca es casi imposible sobrevivir sino se tiene una servoarmadura puesta.

Para conseguir el trofeo ¡Touchdown! se puede dejar que uno de estos supermutantes maten con la explosión nuclear al jugador para desbloquearlo.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Supermutante suicida
0014AE58
Nivel
10
Percepción
7
Puntos de Vida
120
Resistencia al Daño
17
Resistencia a la Energía
10
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
10
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)
Ataque
Daño de radiación (10 Radiación)
Supermutante suicida
00??????
Nivel
22
Percepción
?
Puntos de Vida
?
Resistencia al Daño
42
Resistencia a la Energía
30
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
20
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)
Ataque
Daño de radiación (10 Radiación)
Supermutante suicida
00??????
Nivel
28
Percepción
?
Puntos de Vida
?
Resistencia al Daño
62
Resistencia a la Energía
35
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
20
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)
Ataque
Daño de radiación (120 Radiación)
Supermutante suicida
00??????
Nivel
35
Percepción
?
Puntos de Vida
?
Resistencia al Daño
82
Resistencia a la Energía
45
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
25
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)

Incursor supermutante []

FO4 Super mutant skirmisher

Los incursores supermutantes son significativamente más resistentes que los supermutantes normales, reciben más daño y generalmente llevan armas más poderosas. Los escaramuzadores aparecerán con mayor frecuencia una vez que el Único Superviviente alcance el nivel 10.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Incursor supermutante
000EDCC7
Nivel
16
Percepción
8
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
20
Resistencia a la Energía
10
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
?
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)

Bruto supermutante []

FO4 Super mutant brute

Los brutos supermutantes son una mejora de los anteriores supermutantes, la mayoría usan armas cuerpo a cuerpo aunque sigue habiendo otros que usan armas a distancia. Igualmente no usan armas muy superiores a los supermutantes anteriores por lo que su punto fuerte es su mayor resistencia y puntos de vida.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Bruto supermutante
000EDCC8
Nivel
22
Percepción
9
Puntos de Vida
275
Resistencia al Daño
35
Resistencia a la Energía
20
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
?
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)

Ejecutor supermutante []

FO4 Super mutant enforcer

El ejecutor supermutante es significativamente más fuerte que el bruto y es más probable que lleve más blindaje que los supermutantes de nivel inferior. Esta variante de supermutantes ya hacen uso de armas de energía y otras armas más avanzadas como los rifles de asalto.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Incursor supermutante
000EDCC9
Nivel
28
Percepción
10
Puntos de Vida
500
Resistencia al Daño
55
Resistencia a la Energía
35
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
?
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)

Carnicero supermutante []

FO4 Super mutant butcher

Los carniceros supermutantes aparecen con mayor frecuencia en los niveles superiores. Están fuertemente blindados y a menudo usan armas pesadas y son mucho más fuertes que el ejecutor.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Incursor supermutante
000EDCC7
Nivel
35
Percepción
10
Puntos de Vida
500
Resistencia al Daño
80+
Resistencia a la Energía
40+
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
?
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)

Maestro supermutante []

FO4 Super mutant master

Una enemigo a tener en cuenta, los maestros supermutantes tienen una cantidad de puntos de vida extremadamente altos y unas resistencias al daño superior en comparación con sus variantes más débiles. Generalmente están equipados con armas pesadas como lanzamisiles o ametralladoras. En general, se pueden encontrar en lugares con una gran concentración de mutantes, un ejemplo es el Desguace de Big John.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Maestro supermutante
000EDCCB
Nivel
42
Percepción
10
Puntos de Vida
600
Resistencia al Daño
85
Resistencia a la Energía
50
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
?
Puntos de Experiencia
?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo sin arma (5 Daño)

Primado supermutante []

Señor de la guerra supermutante []


Behemoth supermutante[]

Los Behemoths son por mucho los Super Mutantes más poderosos, pero son increiblemente torpes - Incluso los Super Mutantes Normales. Ellos atacan lanzando piedras a enemigos distantes, y usan enormes hidrantes como bates para golpear cualquier cosa suficientemente tonta como para acercarse a ellos. Tu mejor opción es mantenerte atrás y atacar con un Gordo (Fat Man) y algunos Mini Nukes.

Si estás determinado a encontrar un Behemonth, busca en el área al este de Sunshine Tidings Co-op.

Normal[]

Antiguo[]

Épico[]

Resplandeciente[]

Citas Notables[]

  • ¡Los humanos nos crearon! ¡Sufrid por vuestra arrogancia!
  • ¡Solo uno de nosotros va a sobrevivir, y ese no eres tú!
  • ¡Los humanos están acabados! ¡Es la era del supermutante!
  • Umf. Hoy no se lucha.

Curiosidades[]

  • Durante su tiempo como supermutante Brian Virgil, junto con Fawkes y Marcus, son de los pocos supermutantes con un intelecto muy por encima de un supermutante promedio e incluso de algunos otros supermuantes poco comunes como Strong o Tabitha.
  • Brian Virgil a diferencia del Doctor Henry logro crear un cura para el VEF. (aunque solo sea para una sepa de este virus).

Apariciones[]

Los Supermutantes aparecen en y Fallout 4.

Galería[]


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