Fallout Wiki

Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!

MEHR ERFAHREN

Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki
Icon disambig
Informationen über eine Übersicht der Supermutanten in der Fallout-Reihe sind im Artikel Supermutant zu finden.

Ich bin ein Supermutant! Ich bin unaufhaltsam!
Kampfschrei der Supermutanten

Institut-Supermutanten sind die Art Supermutanten, die man im Commonwealth, Nuka-World und auf der Insel im Jahr 2287 antreffen kann. Diese Mutanten wurden durch Kontakt mit dem Forced Evolutionary Virus (FEV) geschaffen. Sie sind große, muskelbepackte Kreaturen, die immun gegen Krankheiten und Strahlung sind. Vor allem sind sie im Zentrum Bostons anzutreffen, jedoch findet man auch Gruppen von ihnen in Kaufhaus Fallon's, Fort Strong, Trinity Tower, Satellitenstation Revere, Big Johns Schrottplatz, Restaurant Gwinnett und einigen anderen Orten im Commonwealth. Meist kann man diese schon von weitem erkennen, da die Supermutanten sie mit Fleischsäcken, verbogenen Trägern, die aus dem Boden ragen, Käfigen und Überresten ihrer Opfer verzieren.

In Far Harbor existieren mehrere Gruppen Supermutanten, die nach Mount Desert Island gereist sind und sich in der Vim!-Pop-Fabrik, der Therme in Aldersea und dem Nationalpark-Besucherzentrum niedergelassen haben.

Hintergrund[]

Persönliches Logbuch, Dr. Brian Virgil. Dies wird wohl meine letzte Aufzeichnung sein.
Meine Anträge das FEV-Programm einzustellen wurden wiederholt abgelehnt. Wir haben in den letzten zehn Jahren nichts Nützliches herausgefunden. Warum besteht Vater darauf es fortzusetzen? Wenn er nicht zur Vernunft kommt, muss ich die Sache selbst in die Hand nehmen. Was wir tun... das ist nicht richtig. Es muss aufhören. Wenn jemand das hier findet... wenn ich nicht mehr hier bin... Ich wollte nie, dass jemand zu Schaden kommt. Niemand! Verstehen Sie das? Ich werde dafür sorgen, dass das ganze Programm stillgelegt wird. Wenn nicht für immer, dann zumindest für Jahre. Und danach... mir ist klar, dass das, was ich tun werde als Vertrauensbruch gelten wird. Er wird es wohl Verrat nennen. Also... gehe ich. Ich habe einen Plan... und wenn der funktioniert, bin ich an einem sicheren Ort, an dem nicht einmal die Runner finden werden. Alles was wir getan haben... die Leben, die wir genommen haben... Wenn es einen Gott gibt, dann möge er Gnade mit uns haben.
Dr. Brian Virgil, Persönlicher Eintrag 0176

Die Mutanten des Commonwealth zeigen viel Ähnlichkeit mit den Supermutanten der Westküste und aus Vault 87. Sie sperren ihre Beute in Käfige, packen Körperteile in Fleischsäcke und fühlen sich den Menschen überlegen. Dennoch sind sie laut Terminaleintrag 0769-CM22 "durchaus anders" als die Supermutanten des Ödlands der Hauptstadt, so ist zum Beispiel ihre Anatomie anders.

Ursprung[]

Die Supermutanten des Commonwealth sind unglückliche Opfer von fehlgeschlagenen Experimenten mit FEV, die im Auftrag des Instituts durchgeführt wurden. Im August des Jahres 2178, belebte das Institut das Programm unter Dr. Frederick wieder. Dies geschah wahrscheinlich mit Hilfe von Proben aus der Vorkriegszeit, deren Ergebnis unter anderen Swan war. Das FEV-Labor wurde hinter dem Flügel der Biowissenschaften errichtet und ein Wissenschaftlerteam begann mit den Experimenten mit den unterschiedlichen FEV-Stämmen. 2180 griff eine Horde Supermutanten Diamond City an, wurde jedoch von einer neu gegründeten Gruppe, den Minutemen, vertrieben.

Um das Programm mit Testsubjekten zu versorgen, entführte das Institut Ödländer im gesamten Commonwealth. Die Menschen wurden untersucht, erfasst und dann gezielt dem FEV ausgesetzt. Diejenigen, die überlebten wurden verschiedenen Experimenten und kognitiven Tests unterzogen und anschließend ins Ödland entlassen. Dadurch entstand die Plage, die 2287 vorherrscht. Durch dieses systematische Ausprobieren verbesserten die Wissenschaftler die verschiedenen Stämme des FEV mit dem Ziel den synthetischen Virus zu perfektionieren. Im März 2224 gelangten die Wissenschaftler an eine Sackgasse. Sie hatten zwei vielversprechende Stämme entwickelt, mit denen sie jedoch nicht weiter forschen konnten, da ihre Testsubjekte dafür zu großer Strahlung ausgesetzt werden müssten. Die Forscher entschlossen sich neue Wege zu versuchen, jedoch entschied das Direktorat, dass weiter klassisch geforscht werden sollte, um mehr über das Potential des FEV zu erfahren.

Das Programm wurde zuletzt unter Dr. Brian Virgil und seinem verstorbenen Vorgänger Dr. Syverson durchgeführt. Virgil entschied, dass er es nicht verantworten kann das Leben so vieler Unschuldiger zu zerstören. Er begründet dies damit, dass in den letzten zehn Jahren, seit den Ereignissen von Fallout 3, keine neuen Erkenntnisse gesammelt wurden. So zerstörte Virgil das Forschungslabor und alle Forschungsdaten. Dies wird in den Aufzeichnungen des Terminals als "Vorfall V" bezeichnet. Um dem Institut zu entkommen verwandelte er sich selbst mit dem FEV in einen Supermutanten. Somit konnte er sich im Leuchtenden Meer verstecken, in dem wegen der hohen Strahlenbelastung nicht nach einem normalen Menschen gesucht wurde. Durch ihn wurde das FEV-Programm nach hundert Jahren der Entführungen und Experimenten an Menschen beendet.

Charakteristiken[]

Biologie[]

Ihr Menschen habt uns erschaffen - jetzt werdet ihr für eure Anmaßung leiden!

Ihre Münder sind normalerweise geschlossen, ähnlich wie bei Marcus und im Gegensatz zu den Supermutanten aus Vault 87, die permanent die Zähne fletschen. Auch wenn man sie mit ihren anderen Artgenossen vergleicht fällt auf, dass sie eine dunklere Hautfarbe haben und schlanker mit weniger ausgeprägten Muskeln sind.

Die Existenz von Behemoths ist eine mögliche Verbindung zu den Supermutanten aus Vault 87, die ansonsten die einzigen Supermutanten sind, die immer weiter wachsen. Dennoch erinnert die grün-bräunliche Farbe eher an die Supermutanten der Mariposa Militärbasis, besonders den Supermutanten in Fallout: New Vegas.

Intelligenz[]

Im Vergleich zu ihren Artgenossen im Ödland der Hauptstadt, besitzen die Mutanten des Commonwealth ein relativ fortgeschrittenes Verständnis von Waffen und Rüstung. Sogar im Bereich Handwerk verstehen sie einiges mehr, als ihre Artgenossen. Sie scheinen noch stärkeren Körperbau gegen die Möglichkeit Waffen und Rüstungen zu verbessert eingetauscht und können sogar einfache Sicherheitssysteme, wie Suchscheinwerfer und automatische Geschütztürme, für ihre Zwecke umprogrammieren. Gerade dadurch unterscheiden sie sich von ihren Artgenossen im Westen.

Höherrangige Supermutanten zeigen mehr Intelligenz, als die Einfachen. Sie können sich besser ausdrücken und verwenden fortschrittlichere Taktiken, wie Deckung und Höhenvorteile zu ihrem Vorteil. Sie vermögen es an mehrere Sachen gleichzeitig zu denken, so dass sie Fallen aufstellen und Überfälle planen können, bei denen sie menschliche Gefangene als Köder verwenden. Im Vergleich dazu ignorieren die einfachen Supermutanten Deckung und Ähnliches und versuchen möglichst nah zu ihrer Beute zu gelangen, selbst wenn sie eine Fernkampfwaffe verwenden.

Sowohl die Supermutanten des Commonwealth, als auch die Supermutanten aus Vault 87 scheinen in der Lage zu sein, sich bis zu einem gewissen Grad zu bilden, was durch die Existenz von Supermutanten wie Fawkes und Onkel Leo in Fallout 3 und Strong und Erickson in Fallout 4 bewiesen wird.

Wie die Supermutanten aus Vault 87, scheint ein Teil der Supermutanten des Commonwealth auch an die Zukunft zu denken. Auch sie haben den Wunsch ihre Spezies zu erhalten, indem sie neue Mutanten erschaffen. Manchmal kann man hören, wie sie von "grünem Zeug" reden, dass es an manchen Orten (wie dem Trinity Tower) geben soll.

Gameplay-Attribute[]

Supermutanten kann man zufällig im gesamten Commonwealth treffen, meist in kleineren Gruppen die sich auf Raubzügen befinden. Diese Gruppen greifen manchmal auch Siedlungen des Einzigen Überlebenden an. Wesentlich größere Gruppen findet man in von ihnen besetzten Gebäuden und Lagern im Ödland. Sie haben sich die Mutantenhunde gezähmt, so dass diese sie wie normale Wachhunde beschützen und warnen. Dadurch unterscheiden sie sich auch von den Supermutanten der vorherigen Spiele, die von Zentauren begleitet wurden.

Supermutanten mit niedrigerer Stufe sind meist mit Improwaffen, Jagdgewehren und Molotow-Cocktails bewaffnet. Im Nahkampf ist ihre Waffe der Wahl eine Planke. Höherstufige Supermutanten sind teilweise auch mit schwereren Waffen ausgerüstet, wie Miniguns, Raketenwerfern, Gaussgewehren, Laserwaffen, Sturmgewehren und Splittergranaten. Im Nahkampf verwenden sie meist Vorschlag- und Superhämmer.

Varianten[]

Supermutant[]

FO4 normal super mutant

Die verbreitetste und schwächste Variante eines Supermutanten. Diese Supermutanten verwenden eine Improwaffe und haben nur einfache Beute im Inventar. Normalerweise kann man sie ohne große Mühe töten, jedoch befinden sie sich oftmals in Begleitung höherstufiger Supermutanten.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutant
000edcc6
StufeStufe
10
TrefferpunkteTrefferpunkte
120
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
7
SchadensresistenzSchadensresistenz
10
EnergieresistenzEnergieresistenz
?
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Jagdgewehr
  • deaddead Kronkorken
  • deaddead .308-Patrone
  • deaddead .38-Patronen
  • deaddead Planke
  • deaddead Improwaffe
  • deaddead Molotow-Cocktail
  • deaddead Mirelurk-Fleisch

Supermutanten-Selbstmörder[]

FO4 super mutant suicider

Ein Supermutanten-Selbstmörder ist ein Supermutant, der auf den Spieler zu rennt, um sich in seiner Nähe mit Hilfe der Mini-Atombombe in seiner Hand zu sprengen, wobei er sich, Feinde und alles Sonstige in einer gewaltigen nuklearen Explosion vernichtet. Wenn man auf die Mini-Atombombe schießt, oder seinen rechten Arm im V.A.T.S. trifft, explodiert sie sofort. Somit ist dies der einfachste und sicherste Weg diesen gefährlichen Feind unschädlich zu machen. Dies gilt besonders, da man damit auch weitere Feinde töten oder zumindest verletzen kann. Hat man nur Nahkampfwaffen zur Verfügung, gibt es zwei Möglichkeiten den Supermutanten-Selbstmörder auszuschalten. Entweder mit einem Schleichangriff, oder indem man immer wieder in seine Nähe läuft, ihn schlägt und sich sofort wieder zurückbewegt. Diese zweite Möglichkeit ist allerdings nicht zu empfehlen, da bei nur einem verfehlten Angriff der Supermutanten-Selbstmörder die Mini-Atombombe explodieren lässt. Auch ein direkter Treffer derselben hat diesen Effekt. Es ist leicht möglich einen solchen Supermutanten wahrzunehmen, auch bevor man ihn gesehen hat. Dazu muss man nur auf das piepende Geräusch achten, dass von der Mini-Atombombe ausgeht und ihn schon auf mittlere Distanz verrät. Schafft man es den Supermutanten zu töten, ohne dass die Mini-Atombombe explodiert, kann man diese aus seinen Überresten aufsammeln. Sollte sie explodieren findet man jedoch nur Nukleares Material.
Mit Hilfe der Fertigkeit Blitzangriff ist es möglich den Supermutanten-Selbstmörder im V.A.T.S. mit Nahkampfwaffen auszuschalten, auch wenn man dafür mehrere Treffer benötigt.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Selbstmörder
0014ae58
StufeStufe
10
TrefferpunkteTrefferpunkte
120
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
7
SchadensresistenzSchadensresistenz
17
EnergieresistenzEnergieresistenz
10
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
10
AggressionAggression
Wild: Greift jeden an.Icon requiredIcon requiredIcon required
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Mini-Atombombe
  • deaddead Nukleares Material
Supermutanten-Selbstmörder
0014ae58
StufeStufe
22
TrefferpunkteTrefferpunkte
120
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
7
SchadensresistenzSchadensresistenz
42
EnergieresistenzEnergieresistenz
30
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
20
AggressionAggression
Wild: Greift jeden an.Icon requiredIcon requiredIcon required
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Mini-Atombombe
  • deaddead Nukleares Material
Supermutanten-Selbstmörder
0014ae58
StufeStufe
28
TrefferpunkteTrefferpunkte
120
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
7
SchadensresistenzSchadensresistenz
62
EnergieresistenzEnergieresistenz
35
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
0
AggressionAggression
Wild: Greift jeden an.Icon requiredIcon requiredIcon required
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Mini-Atombombe
  • deaddead Nukleares Material
Supermutanten-Selbstmörder
0014ae58
StufeStufe
35
TrefferpunkteTrefferpunkte
120
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
7
SchadensresistenzSchadensresistenz
82
EnergieresistenzEnergieresistenz
45
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
25
AggressionAggression
Wild: Greift jeden an.Icon requiredIcon requiredIcon required
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Mini-Atombombe
  • deaddead Nukleares Material

Supermutanten-Scharmützler[]

FO4 Super mutant skirmisher

Ein Supermutanten-Scharmützler ist erheblich stärker als ein einfacher Supermutant, er verträgt mehr Treffer und verwendet bessere Waffen. Diese Supermutanten erscheinen immer häufiger, sobald der Einzige Überlebende die Stufe 10 erreicht.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Scharmützler
000edcc7
StufeStufe
16
TrefferpunkteTrefferpunkte
200
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
8
SchadensresistenzSchadensresistenz
20
EnergieresistenzEnergieresistenz
?
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)

Supermutantenbiest[]

FO4 Super mutant brute

Ein Supermutantenbiest ist wesentlich stärker als ein Supermutanten-Scharmützler. Diese Supermutanten ertragen und verursachen noch mehr Schaden als die Varianten mit niedrigeren Stufen.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutantenbiest
000edcc8
StufeStufe
22
TrefferpunkteTrefferpunkte
275
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
9
SchadensresistenzSchadensresistenz
35
EnergieresistenzEnergieresistenz
?
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)

Supermutanten-Vollstrecker[]

FO4 Super mutant enforcer

Ein Supermutanten-Vollstrecker ist nicht nur stärker als die schwächeren Supermutanten, es ist auch wesentlich wahrscheinlicher, dass er schwer gepanzert erscheint.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Vollstrecker
000edcc9
StufeStufe
28
TrefferpunkteTrefferpunkte
375
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
10
SchadensresistenzSchadensresistenz
55
EnergieresistenzEnergieresistenz
?
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)

Supermutanten-Schlächter[]

FO4 Super mutant butcher

Supermutanten-Schlächter erscheinen häufiger bei einer höheren Spielerstufe. Sie sind meist schwer gepanzert und verwenden oft schwere Waffen. Damit sind sie einiges stärker als Supermutanten-Vollstrecker.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Schlächter
000edcca
StufeStufe
35
TrefferpunkteTrefferpunkte
500
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
10
SchadensresistenzSchadensresistenz
80+
EnergieresistenzEnergieresistenz
40+
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)

Supermutanten-Meister[]

FO4 Super mutant master

Supermutanten-Meister sind eine Macht, mit der man rechnen muss, da sie eine enorm hohe Anzahl an Trefferpunkten und eine sehr hohe Schadensresistenz haben. Sie sind alle mit schweren Waffen, wie einem Raketenwerfer oder einer Minigun ausgestattet. Man findet sie an Orten mit einer großen Anzahl an Supermutanten, wie Big Johns Schrottplatz.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Meister
000edccb
StufeStufe
42
TrefferpunkteTrefferpunkte
600
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
10
SchadensresistenzSchadensresistenz
85
EnergieresistenzEnergieresistenz
50
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Raketenwerfer
  • deaddead Minigun
  • deaddead Rakete
  • deaddead 5-mm-Patronen
  • deaddead Kronkorken

Supermutanten-Kriegsfürst[]

Ein Supermutanten-Kriegsfürst ist stärker als die meisten anderen Supermutanten. Sie reisen häufig mit anderen Supermutanten in einer Gruppe, manchmal auch zu Mehreren.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Kriegsfürst
0004238b, 0014238c
0014238d, 0014238e
0014238f, 00142390
0041238b, 002483e5
StufeStufe
48
TrefferpunkteTrefferpunkte
750
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
11
SchadensresistenzSchadensresistenz
105
EnergieresistenzEnergieresistenz
60
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Raketenwerfer
  • deaddead Minigun
  • deaddead Rakete
  • deaddead 5-mm-Patronen
  • deaddead Kronkorken
Legendärer Supermutanten-Kriegsfürst
0017e6f1, 0017e6f0
StufeStufe
48
TrefferpunkteTrefferpunkte
750
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
11
SchadensresistenzSchadensresistenz
105
EnergieresistenzEnergieresistenz
60
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Raketenwerfer
  • deaddead Minigun
  • deaddead Rakete
  • deaddead 5-mm-Patronen
  • deaddead Kronkorken

Supermutanten-Primus[]

Ein Supermutanten-Primus kann ab Stufe 45 bei größeren Gruppen Supermutanten erscheinen und ist somit häufig in ihren Außenposten zu finden. Meist verwenden sie Superhämmer oder Sturmgewehre, jedoch kann es auch sein, dass sie Raketenwerfer oder einen Fat Man verwenden. Auf höheren Stufen erscheint der Supermutanten-Primus oftmals als Legendärer Supermutanten-Primus.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Primus
0017e6f2
StufeStufe
59
TrefferpunkteTrefferpunkte
950
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
11
SchadensresistenzSchadensresistenz
120
EnergieresistenzEnergieresistenz
70
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Kronkorken
  • deaddead Superhammer
  • deaddead Sturmgewehr

Supermutanten-Kriegsherr[]

Ein Supermutanten-Kriegsherr ist der stärkste der normalen Mutanten. Er ist extrem gefährlich, da er so viele Trefferpunkte besitzt, dass er mehrere Schüsse von starken Waffen, wie dem Gaussgewehr auf Kopf und Glieder vertragen, ohne dass diese verkrüppeln.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Supermutanten-Kriegsherr
00142397
StufeStufe
68+
TrefferpunkteTrefferpunkte
1535+
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
12
SchadensresistenzSchadensresistenz
135+
EnergieresistenzEnergieresistenz
80+
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
?
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (0 damagedamage)
  • deaddead Kronkorken
  • deaddead Superhammer
  • deaddead Sturmgewehr

Behemoth[]

FO4 Super Mutant Behemoth

Behemoths und ihre Unterarten sind die bei Weitem die größten und stärksten Supermutanten. Sie überragen den Einzigen Überlebenden und die meisten anderen Kreaturen des Ödlands mit einer Größe von etwa 6m. Nur eine Mirelurk-Königin ist noch größer als sie. Da Supermutanten ihr ganzes Leben lang wachsen, kann man anhand ihrer Größe erkennen, dass die Behemoth bereits sehr alt sind. Im Gegensatz zu normalen Supermutanten sind Behemoths nicht in der Lage zu sprechen, stattdessen geben sie ein monsterhaftes Gebrüll von sich. Wie ihre Artgenossen im Ödland der Hauptstadt sind Behemoths bewaffnet mit einem Feuerhydranten, der auf einem großen Rohr montiert wurde. Zusätzlich dazu sind sie in der Lage große Felsbrocken auf ihre Feinde zu schleudern. Diese beiden Angriffe verursachen schweren Schaden bei allem, was sie erwischen. Auf dem Rücken eines Behemoth befindet sich ein Käfig aus Einkaufswagen, ähnlich wie bei Supermutanten-Behemoths im Ödland der Hauptstadt, in dem sie Gegenstände und die Felsen, mit denen sie im Kampf werfen, transportieren.

Der Einzige Überlebende hat eine geskriptete Begegnung mit einem Behemoth in Fort Strong während Keine Gnade, bei der man diesen Töten muss. Normalerweise kann man einen Behemoth an dem Elektrizitätswerk westlich von Natick Banks und einen weiteren südlich von Walden Pond, in einem "Steinkreis" aus Pkws, finden. Ein weiterer Behemoth erscheint zwischen Gunners Plaza und Hyde Park. Wesentlich häufiger erscheint der Behemoth nur sehr wenig südwestlich des Aufklärungsbunker Theta. Beim Super Duper Mart in Lexington spawnt sowohl ein Behemoth, als auch ein Raider mit einem Fat Man, der auf ihn schießt. Man kann einen Behemoth selbst spawnen, wenn man bei Med-Tek Research nach Norden Richtung Kinderkrippe Greentop geht. Dort befindet sich ein Wagen mit einem Jangles der Mondaffe darin. Nimmt man diesen auf erscheint ein Behemoth in der Nähe. Während der Mission Ad Victoriam trifft man einen Behemoth auf dem Weg zu den CIT-Ruinen, der jedoch problemlos von Liberty Prime vernichtet wird.

Behemoths in Fallout 4 respawnen, um Gegensatz zu denen in Fallout 3, wo sie einzigartige Begegnungen waren. Bei Swans Teich befindet sich ein einzigartiger Behemoth namens Swan, dessen Hintergrund man in Notizen erfahren kann und im Add-On Far Harbor gibt es einen eingesperrten Behemoth namens Grun im Keller der Vim!-Pop-Fabrik.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Behemoth
000bb7dd
StufeStufe
50
TrefferpunkteTrefferpunkte
1000
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
6
SchadensresistenzSchadensresistenz
145
EnergieresistenzEnergieresistenz
100
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
100
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (125 damagedamage)
angriffAngriff
Felsen werfen (75 damagedamage)
  • deaddead Diverser Schrott, Waffen und Munition
  • deaddead Todeskrallen-Klaue
  • deaddead Todeskrallen-Fleisch

Leuchtender Behemoth[]

FO4 Super Mutant Glowing behemoth

Ein leuchtender Behemoth ist stark verstrahlt und fügt seinen Gegnern nicht nur normal Schaden zu, er verstrahlt sie zusätzlich, wenn sie in seiner Nähe sind. Im Gegensatz zu sonstigen leuchtenden Gegnern, unterscheidet sich das Aussehen eines leuchtenden Behemoths nicht von dem der anderen.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Leuchtender Behemoth
0012b97a
StufeStufe
65
TrefferpunkteTrefferpunkte
1300
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
6
SchadensresistenzSchadensresistenz
150
EnergieresistenzEnergieresistenz
110
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
100
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (156 damagedamage)
angriffAngriff
Felsen werfen (94 damagedamage)
  • deaddead Diverser Schrott, Waffen und Munition
  • deaddead Todeskrallen-Klaue
  • deaddead Todeskrallen-Fleisch

Epischer Behemoth[]

FO4 Super Mutant Epic behemoth

Epische Behemoths sind eine extrem starke Variante des einfachen Behemoths, besonders, da sie sich im Kampf etwas intelligenter verhalten. Sie scheinen sich besonders in waldigen Gebieten aufzuhalten, in denen sie die Bäume als Versteck und Deckung verwenden. Auch schützen sie mit ihrer Hand ihr Gesicht, besonders, wenn sie nahe an ihrem Gegner sind, wodurch es schwer wird ihren Kopf zu treffen. Epische Behemoth stehen oftmals aufrechter als normale Behemoth, und verwenden, obwohl sie schneller sind, die gleichen Kampftechniken. Dazu gehört der Wurf mit Felsbrocken, das Schlagen mit dem Hydranten und den Spieler niederschlagen. Auch wenn sie eine große Menge an Schaden vertragen, ist es möglich einen Epischen Behemoth zu verkrüppeln, wenn er nur noch sehr wenig Gesundheit hat. Dieser wird dann zu Boden fallen, wo er leicht erledigt werden kann.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Epischer Behemoth
0012b97b
StufeStufe
80
TrefferpunkteTrefferpunkte
1600
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
6
SchadensresistenzSchadensresistenz
175
EnergieresistenzEnergieresistenz
120
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
100
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (187 damagedamage)
angriffAngriff
Felsen werfen (112 damagedamage)
  • deaddead Diverser Schrott, Waffen und Munition
  • deaddead Todeskrallen-Klaue
  • deaddead Todeskrallen-Fleisch

Alter Behemoth[]

FO4 Super Mutant Ancient behemoth

Diese Behemoths sind die härtesten und ältesten Supermutanten im Commonwealth. Sie stammen wahrscheinlich aus den ersten Experimenten, die das Institut mit FEV durchgeführt hat und sind über Jahrzehnte zu alten Behemoth herangewachsen.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Alter Behemoth
0012b97c
StufeStufe
95
TrefferpunkteTrefferpunkte
1900
ErfahrungErfahrung
?
WahrnehmungWahrnehmung
6
SchadensresistenzSchadensresistenz
190
EnergieresistenzEnergieresistenz
130
StrahlungsresistenzStrahlungsresistenz
Immun
GiftresistenzGiftresistenz
100
AggressionAggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
VertrauenVertrauen
Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
HilfeHilfe
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
angriffAngriff
Nahkampf (197+ damagedamage)
angriffAngriff
Felsen werfen (146+ damagedamage)
  • deaddead Diverser Schrott, Waffen, Munition
  • deaddead Todeskrallen-Klaue
  • deaddead Todeskrallen-Fleisch

Nennenswerte Supermutanten[]

  • Big Mack
  • Brian Virgil
  • Crag Nuka-World (Add-On)Nuka-World (Add-On)
  • Dead Eye
  • Fist
  • Hammer
  • Rage Nuka-World (Add-On)Nuka-World (Add-On)
  • Shephard (nur erwähnt)
  • Strong
  • Swan
  • Erickson Far Harbor (Add-On)Far Harbor (Add-On)
  • Grun Far Harbor (Add-On)Far Harbor (Add-On)

Notizen[]

  • Schafft der Einzige Überlebende während eines Treffers der Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders unentdeckt zu bleiben, ändert auch die Explosion nichts am Entdeckungsgrad, selbst wenn der Supermutanten-Selbstmörder vor den Augen anderer Supermutanten detoniert. Es ist möglich, dass die anderen Supermutanten danach den Körper kurz untersuchen.
  • Die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders erscheint wesentlich größer, als eine normale und erinnert eher den Mark 28-Atombomben, die Liberty Prime verwendet und im Wächterplatz gefunden werden können.
  • Der Einzige Überlebende kann einen halbwegs gebildeten Supermutanten namens Strong auf der Spitze des Trinity Tower finden. Nach der Mission Der Vorhang fällt kann er als Begleiter rekrutiert werden. Im Gegensatz zu allen vorherigen Supermutantenbegleitern ist Strong nicht einmal annähernd zivilisiert und erzählt oft von seinem Verlangen alle Menschen zu töten und "jemanden zum Essen" zu möchten, wenn er hungrig ist.
  • Das Geräusch, das die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders aussendet besteht aus zwei Teilen, einem durchgängigen Piepen und einem Ton. Dieser Ton ist sind zwei Shepardtöne in einer Shepard-Skala, die eine akustische Illusion erzeugen, so dass es scheint, als würde der Ton durchgängig höher werden, während es tatsächlich eine Schleife ist.
  • Man kann Supermutanten sagen hören, dass sie Menschen nicht nur als Essen, sondern auch zum Spaß jagen. Dies unterscheidet sie von ihren Artgenossen aus Vault 87 die Menschen nur jagen, um sie zu essen, oder zu Supermutanten zu mutieren. Auch wenn sie manchmal Siedler für Lösegeldforderungen entführen, ist dies eher auf wiederholbare Missionen zurückzuführen, da sie im Gegensatz zu Raidern keinen Bedarf für etwas wie eine menschliche Währung zu haben scheinen.
  • Es ist möglich den Raider zu töten, der in Lexington auf den Behemoth schießt, indem man direkt zum Super Duper Mart reißt und ihn sofort im Schleichen tötet (da er sonst stattdessen auf den Spieler feuert).

Nennenswerte Zitate[]

Mbox cleanup [ACHTUNG: ÜBERARBEITUNG ERFORDERLICH]
Dieser Artikel weist erhebliche Mängel auf und muss überarbeitet werden. Du kannst dem Fallout-Wiki helfen, indem du ihn verbesserst.
(Bemerkungen: Weitere Übersetzung)
  • "Blute! Blute und stirb!"
  • "Die Zeit der Menschen ist vorbei! Jetzt ist die Zeit der Supermutanten!"
  • "Ich bin ein Supermutant! Ich bin unaufhaltsam!"
  • "Leide!"
  • "Das Commonwealth ist UNSER!"
  • "Wir sind die Zukunft!"
  • "Wir sind unaufhaltsam!"
  • "Warum müsst ihr dummen Menschen immer kämpfen?!"
  • "Ich werde dein Gehirn zerquetschen!"
  • "Halt einfach still!"
  • "Töte dich!"
  • "Hör auf dich zu bewegen, dummer Mensch!"
  • "Du bewegst dich zu viel!"
  • "Ha ha ha! You hit like a radroach!"
  • "I'll wear your guts around my neck!"
  • "I'm going to eat your legs when you're dead, human!"
  • "I'm super mutant, you're super mutant, we're all super mutant."
  • "I'm gonna feast on your flesh, human!"
  • "Only one of us survives this, and it won't be you!"
  • "Rage, rage!"
  • "Scream - Scream for your worthless life!"
  • "Stupid blue lady!"
  • "This is no game, human! We win. You die."
  • "You humans made us - now suffer for your arrogance!"
  • "You humans! So stupid! So weak!"
  • "You'll never leave here alive!"
  • "I'm going to eat you alive after I kill you!"

Beim Angriff mit einer Nahkampfwaffe (normalerweise):

  • "Break you!"
  • "Here it comes!"
  • "Smashie, smashie!"

Beim Werfen einer Granate:

  • "Catch!"
  • "Ha! Hot potato!"
  • "Throwing grenade!"

Wenn eine Granate geworfen wurde:

  • "Get away, get away!"
  • "Gonna blow!"
  • "Gonna kaboom!"
  • "Run away!"

Wenn sie Schaden erleiden:

  • "Dafür wirst du bezahlen!"
  • "Schmeeeeerz!"

Beim Sterben:

  • "Aaaaiiiieeee!"

Wenn ein Supermutant vor ihren Augen stirbt:

  • "Bruder, neiiiin!"
  • "Tod! Nein!"
  • "Du hast meinen BRUDER getötet!"
  • "Er ist gefallen!" – wenn ein anderer Supermutant von einem Gebäude fällt

Wenn man von Versteckt zu Vorsicht geht:

  • "Ein Geräusch?"
  • "Komm raus, komm raus, wo immer du bist!"
  • "Jemand da?"
  • "Das Geräusch! Was ist es?!"
  • "Was?! Wer ist da?"

Wenn man fast entdeckt ist (Vorsicht):

  • "Here, human, human, human. I got a treat for you!"

Vorkommen[]

Supermutanten erscheinen in Fallout 4 und seinen Add-Ons.

Fehler[]

  • pcpc ps4ps4 Nachdem die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders explodiert ist, ist es möglich, dass man für das Töten von Feinden in der Nähe keine EP erhält. [überprüft]
  • pcpc Wenn man in ein Gebiet zurückkehrt, in dem ein Supermutanten-Selbstmörder sich selbst gesprengt hat, ist es möglich, dass die Mini-Atombombe erneut zündet. [überprüft]
  • pcpc xboxonexboxone Nachdem man eine Mini-Atombombe eines toten Supermutanten-Selbstmörders aufgehoben hat, ist es möglich, dass sie dennoch in seiner Hand verbleibt und später explodiert. [überprüft]

Galerie[]

Advertisement