![]() |
Para una visión general de los perros en la saga Fallout, véase perro. |
---|
Los perros son animales que se encuentran en Yermo Capital en 2277.
Trasfondo[]
Aunque han pasado 200 años desde la Gran Guerra, la mayoría de los perros no se vieron severamente afectados por la radiación. Pese a ello, gran parte ha perdido su pelaje y tienen la piel ligeramente moteada, sin embargo algunos conservan su pelaje y parecen completamente sanos y normales. Los perros son la mascota predilecta de los caravaneros, ya que proporcionan compañía y protección.
Características[]
Biología[]
Los perros son mamíferos cuadrúpedos de la familia de los cánidos, y pueden correr a velocidades increíbles, permitiéndoles perseguir a sus presas. Debido a que son carnívoros, poseen dientes diseñados para rasgar la carne de sus presas.
Los perros han heredado una jerarquía social y unos comportamientos sociales complejos de su antepasado, el lobo. Son animales que viven en grupo, con un conjunto complejo de comportamientos que determinan la posición de cada perro en la jerarquía social. Cuidan de los miembros de su manada y los protegen a toda costa, aunque les cueste la vida. Cuando se ven amenazados, gruñen y se agachan, listos para atacar. Si el intruso no presta atención a la advertencia, saltarán sobre el intruso atacándolo.
Atributos en el juego[]
Los perros conviven en manadas de unos cuatro a seis miembros. Para los personajes de nivel bajo, esto podría suponer un problema, ya que una manada podría fácilmente tenderle una emboscada y matarlo. Para los personajes de nivel alto, los perros son poco más que una molestia, pero aún así puede que resulte algo difícil matarlos, debido a sus patrones de movimientos erráticos y veloces. Los perros fieros (y sus variantes) siempre son hostiles, a menos que el Trotamundos Solitario posea el extra Amigo animal.
Variantes[]
Perro guardián de saqueador[]
Los perros guardianes de los saqueadores luchan junto a sus amos, los saqueadores. Debido a que están entrenados como perros guardianes, siempre están muy atentos y pueden detectar amenazas mucho más fácil que otras criaturas. Los perros guardianes de los saqueadores tienden a correr hacia los objetivos hostiles, alertando de ese modo a los saqueadores de su presencia. Con el extra Amigo animal serán amistosos con el jugador pero no atacarán a los saqueadores.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perro guardián de saqueador 0001CF87 |
|
|
Perro de carroñero[]
Estos perros se encuentran en los campamentos de carroñeros, y serán amistosos siempre y cuando no se los ataque o se ataque a su amo. Estos perros tienen menos de Puntos de Vida y provocan menos daño que los perros fieros.
El jugador obtendrá Karma negativo si mata a un perro de carroñero, así como al propio carroñero y/o al brahmán de éste, si es que tiene uno.
Los perros de los carroñeros utilizan el mismo modelo que Albóndiga, son de la misma raza y tienen el mismo tipo de heterocromía, los perros de los carroñeros son significativamente más débiles que Albóndiga.
Estos perros recuperarán los objetos robados a su amo, incluso si su amo está muerto.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perro de carroñero 000C938B |
|
|
Perro guardián de la compañía Talon[]
Son idénticos a los perros fieros, a menudo estos animales acompañan a los mercenarios de la compañía Talon. Al igual que los perros guardianes de los saqueadores, su Percepción es alta, y pueden detectar a los hostiles más rápido que los propios mercenarios. Con el extra Amigo animal serán amistosos con el jugador pero no atacarán a los mercenarios de la compañía Talon.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perro guardián de la compañía Talon 0008F0CF |
|
|
Perro fiero[]
Son los sobrevivientes implacables de los yermos, estos perros irradiados siempre serán hostiles, a menos que el jugador tenga el extra Amigo animal. Casi siempre se encuentran en grupos de dos a cinco miembros, generalmente en áreas abiertas. Los perros fieros rara vez flanquean a su objetivo, pero una vez que lo ven, a menudo lo rodean en un intento de evitar que se escape.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perro fiero 0001CFA3 |
|
|
Perro guardián (Operation: Anchorage)[]
Son utilizados como perros guardianes por los soldados chinos en la simulación de la recuperación de Anchorage. Estos perros, al ser parte de una simulación, no los afecta el extra Amigo animal, a diferencia de sus otros hermanos caninos. Al igual que los perros de los carroñeros, utilizan el mismo modelo que Albóndiga, son de la misma raza y tienen el mismo tipo de heterocromía. Una vez muertos, como todos los personajes de la simulación, desaparecen del juego.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perro guardián xx00C16B xx00C700 |
|
| Ninguno |
Perros notables[]
- Albóndiga - Posible compañero del Trotamundos Solitario.
- Viejales - Compañero de Hannibal Hamlin.
- Bandido, Caraperro, Gamberro, Ginger, Pete y Rex - Mascotas en Little Lamplight.
- Muffy McClellan - Un perro muerto en la parte trasera de la casa unifamiliar McClellan.
- Freki y Geri - Mascotas de Desmond Lockheart.
Apariciones[]
Los perros aparecen en Fallout 3.
Sonidos[]
- Perro ladrando
- Perro gruñendo
- Perro lesionado