El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de los perros en la saga Fallout, véase perro.

Los perros son animales que se encuentran en Yermo Capital en 2277.

Trasfondo[]

Aunque han pasado 200 años desde la Gran Guerra, la mayoría de los perros no se vieron severamente afectados por la radiación. Pese a ello, gran parte ha perdido su pelaje y tienen la piel ligeramente moteada, sin embargo algunos conservan su pelaje y parecen completamente sanos y normales. Los perros son la mascota predilecta de los caravaneros, ya que proporcionan compañía y protección.

Características[]

Biología[]

Los perros son mamíferos cuadrúpedos de la familia de los cánidos, y pueden correr a velocidades increíbles, permitiéndoles perseguir a sus presas. Debido a que son carnívoros, poseen dientes diseñados para rasgar la carne de sus presas.

Los perros han heredado una jerarquía social y unos comportamientos sociales complejos de su antepasado, el lobo. Son animales que viven en grupo, con un conjunto complejo de comportamientos que determinan la posición de cada perro en la jerarquía social. Cuidan de los miembros de su manada y los protegen a toda costa, aunque les cueste la vida. Cuando se ven amenazados, gruñen y se agachan, listos para atacar. Si el intruso no presta atención a la advertencia, saltarán sobre el intruso atacándolo.

Atributos en el juego[]

Los perros conviven en manadas de unos cuatro a seis miembros. Para los personajes de nivel bajo, esto podría suponer un problema, ya que una manada podría fácilmente tenderle una emboscada y matarlo. Para los personajes de nivel alto, los perros son poco más que una molestia, pero aún así puede que resulte algo difícil matarlos, debido a sus patrones de movimientos erráticos y veloces. Los perros fieros (y sus variantes) siempre son hostiles, a menos que el Trotamundos Solitario posea el extra Amigo animal.

Variantes[]

Perro guardián de saqueador[]

Vicious dog

Los perros guardianes de los saqueadores luchan junto a sus amos, los saqueadores. Debido a que están entrenados como perros guardianes, siempre están muy atentos y pueden detectar amenazas mucho más fácil que otras criaturas. Los perros guardianes de los saqueadores tienden a correr hacia los objetivos hostiles, alertando de ese modo a los saqueadores de su presencia. Con el extra Amigo animal serán amistosos con el jugador pero no atacarán a los saqueadores.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Perro guardián de saqueador
0001CF87
Nivel
3
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
8
Puntos de Vida
60
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Valiente: Evitará o huirá de las amenazas sólo si se vé superado.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon optional
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (12 Daño)

Perro de carroñero[]

Dog FO3

Estos perros se encuentran en los campamentos de carroñeros, y serán amistosos siempre y cuando no se los ataque o se ataque a su amo. Estos perros tienen menos de Puntos de Vida y provocan menos daño que los perros fieros.

El jugador obtendrá Karma negativo si mata a un perro de carroñero, así como al propio carroñero y/o al brahmán de éste, si es que tiene uno.

Los perros de los carroñeros utilizan el mismo modelo que Albóndiga, son de la misma raza y tienen el mismo tipo de heterocromía, los perros de los carroñeros son significativamente más débiles que Albóndiga.

Estos perros recuperarán los objetos robados a su amo, incluso si su amo está muerto.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Perro de carroñero
000C938B
Nivel
1
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
8
Puntos de Vida
20
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)

Perro guardián de la compañía Talon[]

Vicious dog

Son idénticos a los perros fieros, a menudo estos animales acompañan a los mercenarios de la compañía Talon. Al igual que los perros guardianes de los saqueadores, su Percepción es alta, y pueden detectar a los hostiles más rápido que los propios mercenarios. Con el extra Amigo animal serán amistosos con el jugador pero no atacarán a los mercenarios de la compañía Talon.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Perro guardián de la compañía Talon
0008F0CF
Nivel
3
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
8
Puntos de Vida
60
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Valiente: Evitará o huirá de las amenazas sólo si se vé superado.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon optional
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (12 Daño)

Perro fiero[]

Vicious dog

Son los sobrevivientes implacables de los yermos, estos perros irradiados siempre serán hostiles, a menos que el jugador tenga el extra Amigo animal. Casi siempre se encuentran en grupos de dos a cinco miembros, generalmente en áreas abiertas. Los perros fieros rara vez flanquean a su objetivo, pero una vez que lo ven, a menudo lo rodean en un intento de evitar que se escape.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Perro fiero
0001CFA3
Nivel
3
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
8
Puntos de Vida
60
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (12 Daño)

Perro guardián (Operation: Anchorage)[]

Dog FO3

Son utilizados como perros guardianes por los soldados chinos en la simulación de la recuperación de Anchorage. Estos perros, al ser parte de una simulación, no los afecta el extra Amigo animal, a diferencia de sus otros hermanos caninos. Al igual que los perros de los carroñeros, utilizan el mismo modelo que Albóndiga, son de la misma raza y tienen el mismo tipo de heterocromía. Una vez muertos, como todos los personajes de la simulación, desaparecen del juego.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Perro guardián
xx00C16B
xx00C700
Nivel
1
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
8
Puntos de Vida
20
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Promedio: Evitará o huirá de las amenazas si son más fuertes que él.Icon requiredIcon requiredIcon optionalIcon optional
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)

Ninguno

Perros notables[]

Apariciones[]

Los perros aparecen en Fallout 3.

Sonidos[]

  • Perro ladrando

  • Perro gruñendo

  • Perro lesionado

Galería[]

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