El Refugio
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El Refugio

Left My Heart es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.

Guía rápida[]

Misión secundaria: Left My Heart 
Hablar con Frank Weathers 
Viajar a Cottonwood Cove
Comprarle al contrabandista del cañón la propiedad de la familia 
Robarle la llave al contrabandista del cañón, desactivar los collarines con habilidad de Explosivos y liberar a la familia 
Asesinar a la familia 
Regresar con Frank Weathers 
Decirle el paradero de su familia 
Convencerlo superando un desafío conversacional que se reúna con su familia 
Convencerlo superando un desafío conversacional para que se suicide 
Recompensa: 1.000 PE
50 chapas 
Recompensa: 1.000 PE
50 chapas
Karma positivo 
Recompensa: 1.000 PE
50 chapas
Karma negativo 

Guía detallada[]

Nota: La forma en que el personaje jugador complete esta misión depende en gran medida de su reputación con la Legión de César y, en cierta medida, de su reputación con la RNC debido a las ubicaciones en las que se desarrolla esta misión. Los disfraces pueden ser una buena opción si el jugador quiere evitar cualquier tipo de conflicto.

Para empezar la misión, el jugador tiene que viajar al parque empresarial de Aerotech y hablar con Frank Weathers, que le entregará una nota al Mensajero, o viajar hasta Cottonwood Cove y hablar con el contrabandista del cañón cerca de la jaula de esclavos. Por 300 chapas, el Mensajero le podrá comprar al contrabandista del cañón la propiedad de la familia Weathers. Superando un desafío conversacional de nivel 50, es posible convencer al contrabandista de que la familia está infectada con una terrible enfermedad y los venderá a un precio reducido. Otra opción es robarle al contrabandista del cañón la llave de los collarines de la familia Weathers o asesinarlo y obtener la llave de su cadáver para luego forzar la puerta de la jaula. Sea cual fuere la decisión que tomó el jugador, ahora puede entrar en la jaula con la llave y habla con cualquiera de los miembros de la familia Weathers para liberarlos. Si el personaje jugador no tiene la llave o no desea usarla para desactivar sus collarines, puede desactivarlos con habilidad de Explosivos de nivel 50. También puede asesinar a toda la familia y perder karma o con una habilidad de Explosivos de nivel 35 hacer que sus collarines exploten al salir de la jaula. Si el personaje jugador permite que los miembros de la familia Weathers vivan, estos expresarán su gratitud y mencionarán que se dirigen a la antigua Fortaleza Mormona. Si el Mensajero menciona que es Frank quien le ha enviado a buscarlos, explicarán que intentaban escapar de los abusos de Frank cuando fueron capturados por los esclavistas y que no desean volver a verle.

Si la misión comenzó tras hablar con Frank Weathers, el personaje jugador recibirá el objetivo de presentarse ante él en el parque empresarial de Aerotech. Al informarle de que su familia está viva o muerta, la misión terminará y Frank recompensará al personaje jugador con 50 chapas, aunque el diálogo continúa. En este punto, el Mensajero tiene tres opciones que determinarán si decide cambiar su forma de ser y reunirse con su familia o no.

  • Superando uno de los dos desafíos conversacionales de nivel 35, el personaje jugador puede convencer a Frank de que enmiende su mal comportamiento y se reúna con su familia o que se suicide, otorgando buen o mal Karma, respectivamente.
  • Opcionalmente, el personaje jugador puede informar a Frank del paradero de su familia, pero él elegirá no reunirse con ellos ya que no tiene permitido entrar en la antigua Fortaleza Mormona y no quiere rehabilitarse de su adicción al alcohol.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Encuentra a la familia de Frank Weathers.
50 Libera a los Weathers de la esclavitud.
55 [Opcional] Libera a los Weathers de la esclavitud.
100Misión finalizadaVuelve con Frank Weathers.

Notas[]

  • Los PE de recompensa obtenidos si el personaje jugador habla primero con Frank Weathers son mucho mayores que si descubre a la familia mientras explora el Yermo. Esto podría explicarse debido a la necesidad de tener una inteligencia de nivel 5 para entablar una conversación sobre ellos.
  • Hay un camión aparcado muy cerca de un precipicio con vistas a Cottonwood Cove en Cottonwood Overlook, como parte de la misión Eye for an Eye. Si la puerta del remolque es abierta, un gran número de barriles con residuos radiactivos caerán, matando a todos los que están abajo. Si los esclavos no han sido liberados a estas alturas, también morirán y no habrá otra opción que decirle a Frank que están muertos, completando así la misión, siempre y cuando ésta se haya iniciado hablando con Frank. Además, la familia Weathers necesitará tiempo para escapar del campamento, por lo que es prudente esperar un cierto tiempo antes de abrir la puerta del remolque o también pueden morir.
  • Una vez completada esta misión, los Weathers viajarán a la antigua Fortaleza Mormona. Se quedarán cerca de la puerta de entrada y no se moverán de su ubicación durante el resto del juego.
  • Si el personaje jugador intenta hacer esta misión después de haber completado ¡Ring-a-Ding-Ding! no podrá avanzar en el diálogo con el contrabandista del cañón hasta aceptar la primera tarea de la misión A César lo que es del César. Sólo le dirá al Mensajero que vaya al muelle donde lo está esperando Cursor Lucullus.
  • Si el personaje jugador llega a Cottonwood Cove y libera a la familia Weathers antes de hablar con Frank, se completará la misión, pero al encontrarse con Frank, será imposible entablar un diálogo con él, y por lo tanto resultará imposible superar los desafíos conversacionales.
  • Si el personaje jugador tiene una reputación negativa o mixta con la RNC (por ejemplo, Infancia salvaje o Demonio de buen corazón), Frank Weathers atacará al Mensajero y no dará inicio a la misión.
    • Sólo atacará si el oficial de la RNC en el parque empresarial de Aerotech, el capitán Parker, inicia el combate. Si el Mensajero no es visto por el capitán, podrá conseguir la misión.
  • Si el personaje jugador tiene una reputación negativa con la Legión, habrá al menos un enemigo al que habrá que matar después de salvar a la familia Weathers o intentarán matar a la familia primero.

Tras bambalinas[]

El nombre de la misión es una referencia a la canción "I Left My Heart In San Francisco", popularizada por Tony Bennett en el año 1962.[verificación pendiente]

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC La familia Weathers no lleva collarines. Esto hace que la misión sea razonablemente más fácil, ya que el personaje jugador no tiene que preocuparse por la desactivación de los dispositivos. Sin embargo, este error elimina la opción de detonarlos antes de tiempo.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, si la misión comienza hablando con los Weathers, es posible forzar la cerradura de la jaula, desarmar los tres collarines, matar a todos los guardias de la zona y luego decirles a los Weathers que huyan. Ellos sobrevivirán pero el personaje jugador pierde Karma.[verificado]

Galería[]

Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones cortadasExplorando el Refugio 74
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
Old World BluesActualización de emisor sónico · Bienvenido al Gran Vacío · Depre del antiguo mundo · ¡El ataque del infiltrado X-13! · ¡El ataque visitante! · El mejor amigo de un cerebro · En busca de tu cerebro · En la misma longitud de onda · ¡Horror en el instituto X-8! · Investigación de campo · Película de ciencia ficción de media noche · Personas influyentes · Proyecto X-13 · Prueba de recuperación de datos del X-8 · ¿Qué importa el nombre? · Salir del cascarón · Todos mis amigos tienen botón de apagado · ¡Transmisiones extrañas X-2! · Vino...y se fue
Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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