El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de las escopetas en la saga Fallout, véase escopeta.
Para el arma similar en Fallout Shelter, véase Revientarrodillas.

Basta... ¡Eres hombre muerto! ¡Saluda al tronchapiernas!Ronald Laren

El tronchapiernas es un arma única en Fallout 3.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Escopeta. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Una escopeta (término de origen italiano: schioppetto) es un arma de fuego diseñada para descargar varios proyectiles (pequeñas esferas, municiones conocidas como perdigones que pueden variar en su tamaño) en cada disparo, aumentando enormemente el potencial de impacto del arma. Se trata de un tipo de arma ligera utilizada sobre todo en caza menor. Debido a ello, la precisión y la potencia a corta distancia comienzan a disminuir a medida que el objetivo se aleja. Las escopetas diseñadas para uso militar se llaman a menudo "escopetas de combate".

Características[]

El tronchapiernas causa mucho más daño y es significativamente más precisa que la escopeta recortada normal. No es tan precisa como la escopeta de combate, pero inflige más daño por disparo, aunque debe recargarse más a menudo porque sólo contiene dos proyectiles. El tronchapiernas inflige daño sólo mediante su potencia de fuego, ya que no inflige ningún daño por golpe crítico.

Durabilidad[]

Estando en condiciones óptimas, El tronchapiernas puede efectuar un total de 111 disparos, o el equivalente a 56 recargas antes de romperse.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Escopeta recortada 50
(5.6x9)
112.52.25x00371.47.02167619031.7
El tronchapiernas 75
(8.3x9)
140.61.88x003724.02111535070
Escopeta de doble cañón Point Lookout (complemento)85
(9.4x9)
191.32.25x130352.45.02(1)118617529.2

Localización[]

Notas[]

  • Es posible obtener dos tronchapiernas. El primero se puede obtener robándoselo a Ronald Laren mientras está en Girdershade. El segundo, recogiendo otro de su cadáver si el jugador lo envía a la planta de Nuka Cola superando un desafío conversacional usando el extra Viuda Negra.
  • Si Ronald se entera de la muerte de Sierra Petrovita, se referirá al tronchapiernas por su nombre mientras ataca al Trotamundos Solitario.
  • La única forma de hacerse con el arma, implica el realizar actos donde el jugador reciba una cifra de "karma negativo".

Sonidos[]

SingleShotVB JamVB
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