El Refugio
Advertisement
El Refugio
Para una visión global de los cerebrobots en la Saga Fallout, véase cerebrobot.

El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la Gran Guerra, es único al emplear un cerebro orgánico auténtico como procesador central.Pantallas de carga de Automatron

Los cerebrobots son un tipo de robot mencionado en Fallout 4. Aparecen físicamente en el juego en los complementos Automatron y Far Harbor. Los cerebrobots se pueden encontrar en la Commonwealth y en la Isla en el año 2287, respectivamente.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Aunque se les consideraba uno de los organismos cibernéticos más avanzados jamás creados, los cerebrobots nunca llegaron a producirse en masa.[1] Los persistentes problemas de agresividad y violencia, incluso en cerebrobots debidamente acondicionados con el protocolo de condicionamiento CODE, causaron graves problemas a General Atomics;[2][3] los persistentes fallos en el equipamiento de extracción de cerebros,[4] que eran incapaces de funcionar a escala industrial, y los defectos de la tecnología poco desarrollada utilizada para fabricar los chasis de los cerebrobots dieron lugar a una serie de pruebas limitadas. Sólo el RB-2851 logró completar tres lotes, con otros dos previstos. Cada lote proporcionaba mejoras superiores al robot, como una mayor eficiencia energética, mejoras en los fluidos de conservación para mantener la longevidad del cerebro, mejoras en las conexiones de la corteza visual para aumentar el reconocimiento y potenciar sus habilidades motoras, su orientación espacial y sus capacidades de combate táctico.[5][6][7][8][9]

Las unidades consideradas aptas para el combate fueron asignadas de forma provisional a determinados lugares de Estados Unidos, para tareas de seguridad y limpieza. Entre ellos se encontraban el Almacén Militar Sierra VI, la Base Militar Mariposa y El Ardor, en la costa oeste, y otros lugares en el este.[10][11]Algunas empresas privadas estrechamente relacionadas con el gobierno recibieron un número limitado de cerebrobots para fines de seguridad, como Vault-Tec Corporation.[12]

En Automatron, los cerebrobots son los lugartenientes del ejército de robots del Mecanista.

Características[]

Especificaciones[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Desarrollado por General Atomics International con la ayuda de RobCo Industries,[13] el cerebrobot se diseñó desde cero como plataforma multiuso para clientes militares y civiles. Son más flexibles y potentes que los robots debido a que su unidad central de control y procesamiento es un cerebro real, en lugar de uno artificial.[2][14] Junto con un robusto chasis con orugas todoterreno y un potente armamento, el cerebrobot estuvo a la vanguardia de una nueva revolución en la robótica de combate.

A diferencia de los anteriores juegos de Fallout, el cerebrobot de Fallout 4 parece tener un ojo incorporado delante del cerebro.

Variantes[]

Cerebrobot[]

Robobrain-Automatron

La variante básica más débil y común de los cerebrobot, con uno de sus brazos sustituido por una bobinas Tesla que dispara una descarga eléctrica que forma un arco entre los objetivos. Todos los cerebrobots son capaces de realizar un ataque "hipnotrón" similar a la explosión de un arma gamma. Esta explosión es de color azul, hace tambalear al personaje jugador y le hace perder el conocimiento brevemente al entrar en contacto con la explosión. La frecuencia de las explosiones de hipnotrón aumentan a medida que aumenta la dificultad del cerebrobot atacante.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot
xx001041
Nivel
15
Percepción
5
Puntos de Vida
160
Resistencia al Daño
60
Resistencia a la Energía
40
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
Inmune
Puntos de Experiencia
¿?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Daño
Ataque
Daño

Cerebrobot de servomecánica[]

Robobrain-Automatron

Una variante mejorada del cerebrobot básico, cuya característica más notable es el aumento de la salud.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot de servomecánica
xx00444D
Nivel
22
Percepción
5
Puntos de Vida
190
Resistencia al Daño
60
Resistencia a la Energía
40
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
Inmune
Puntos de Experiencia
¿?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudar�� a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Daño
Ataque
Daño

Cerebrobot integrado[]

IntegratedRobobrain-Automatron

Una variante más fuerte y robusta del cerebrobot original, con mayor reserva de salud y resistencia al daño.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot integrado
xx00E6C3
Nivel
32
Percepción
5
Puntos de Vida
260
Resistencia al Daño
75
Resistencia a la Energía
50
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
Inmune
Puntos de Experiencia
¿?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Daño
Ataque
Daño

Cerebrobot de cibermecánica[]

CybermechRobobrain-Automatron

Esta variante de cerebrobot es la segunda variante más poderosa. Los cibermecánicos vienen equipados con su garra estándar para ataques cuerpo a cuerpo, pero con una modificación robótica anormalmente potente, la inestable ametralladora láser. Además de este cambio en el armamento, se ha añadido algún tipo de armadura robótica, quizá placas primarias, para reforzar el chasis del cerebrobot. Esta versión del cerebrobot tiene 150 puntos más de salud que el cerebrobot integrado, y es totalmente capaz de girar su torso independientemente de sus orugas, lo que dificulta mucho flanquearlo.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot de cibermecánica
xx00E6C4
Nivel
42
Percepción
5
Puntos de Vida
500
Resistencia al Daño
90
Resistencia a la Energía
60
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
Inmune
Puntos de Experiencia
¿?
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Daño
Ataque
Daño

Cerebrobot cuántico[]

QuantumRobobrain-Automatron

La variante más mortífera de cerebrobot construida por el Mecanista. Al cerebrobot cuántico se le ha añadido un armazón hidráulico, lo que hace casi imposible dañar las extremidades o destruir al robot sin armamento pesado. Además, los cerebrobot cuánticos son capaces de realizar tácticas como sistemas de cobertura básicos y disparos de armas de fuego a altas velocidades. Son más precisos con su ametralladora láser que sus homólogos cibermecánicos, y la frecuencia de los ataques hipnotrón dejan al personaje jugador casi completamente ciego.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot cuántico
xx00E6C5
Nivel
+52
Percepción
5
Puntos de Vida
  • 515
Resistencia al Daño
110
Resistencia a la Energía
70
Resistencia a la Radiación
Inmune
Resistencia al Veneno
Inmune
Puntos de Experiencia
32
Atributos IA#Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Daño
Ataque
Daño

Cerebrobots notables[]

Notas[]

  • En la portada número 9 de Vive y ama aparece un cerebrobot con un anillo nupcial.
  • Los cerebrobots con un coeficiente intelectual inferior a 80 se los consideraba defectuosos y se los desechaba en el vertedero de desechos robóticos.[15]
  • Los cerebrobots de la isla son bastante más bajos que los de la Commonwealth.

Apariciones[]

Los cerebrobots aparecen en los complementos Automatron y Far Harbor de Fallout 4.

Galería[]

Referencias[]

  1. El Único Superviviente: "¿Habías visto antes un robot con un cerebro así?"
    Ada: "No, pero mi antigua caravana descubrió registros sobre ellos mientras explorábamos instalaciones militares. Según mis bancos de datos, se llama "cerebrobot". Se consideraba uno de los robots más avanzados jamás fabricados, pero el modelo no llegó a la etapa de producción en masa."
    (Diálogo con Ada)
  2. 2,0 2,1 Pantallas de carga de Fallout: New Vegas: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la gran guerra nuclear, es único, dado que su procesador central es un auténtico cerebro orgánico."
  3. El Único Superviviente: "Aquí tienes, Ada. La última baliza radar. Necesito que me devuelvas la cabeza cuando termines."
    Ada: "Claro. Apenas tardaré un momento. Aquí tiene... Sigue de una pieza. No sé para qué quiere la cabeza. Solo necesitábamos la baliza radar. Además, los cerebrobots tienen fama de ser... un verdadero incordio."
    El Único Superviviente: "¿Qué más sabes sobre ellos, Ada?"
    Ada: "Simplificando, es el primer éxito de General Atomics en la producción de una unión entre materia orgánica y robótica. El cerebro sirve tanto de unidad de control como de unidad de almacenamiento; mucho más eficiente que usar circuitos convencionales. Por desgracia, había muchos problemas de programación en estos robots que les hacían estar un poco... digamos, ¿trastornados? Con un poco de suerte, este cerebrobot tendrá algunas de las respuestas que buscamos."
    (Diálogo con Ada)
  4. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de extracción de cerebros, Div03-BE-0093
  5. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 1
  6. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 2
  7. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 3
  8. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 4
  9. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 5
  10. Apariciones en Fallout y Fallout 2.
  11. El número de cerebrobots militares en Yermo Capital y dentro de sus bases militares en el año 2277.
  12. La sede de Vault-Tec en Washington, DC, seguía funcionando con cerebrobots y con La Mente hasta bien entrado el año 2277.
  13. El centro de Ventas y Servicios RobCo sirve de tapadera para la investigación.
  14. Pantalla de carga de Automatron: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la Gran Guerra, es único al emplear un cerebro orgánico auténtico como procesador central."
  15. Entradas de terminales del vertedero de desechos robóticos
Advertisement