El Refugio
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El Refugio


El canon de Fallout es un conjunto de ideas que se consideran una parte oficial del universo de Fallout.

Disputas sobre la canonicidad

Debido a que los juegos de la saga de Fallout han sido creados por equipos de desarrollo diferentes y la trama y los diálogos fueron creados, en su mayoría, por personas diferentes, existen numerosas incoherencias entre ellos y la canonicidad de cada juego es un punto de controversia entre los diversos fanáticos de Fallout. Por ejemplo, en caso de existir incoherencias entre los juegos, algunos fanáticos podrían considerar añadir nuevos prólogos en la saga para invalidar a los más antiguos, mientras que otros podrían considerar la tradición original para que ésta siga siendo "verdad" y que las inconsistencias sean errores por parte de los títulos que fueron desarrollados con posterioridad. Incluso varios desarrolladores de un juego pueden estar en desacuerdo sobre lo que es cierto en el contexto de los juegos: por ejemplo, Tim Cain y Chris Taylor tienen puntos de vista diferentes sobre el origen de los necrófagos.

Juegos canónicos principales

  • Fallout y Fallout 2 son canónicos según Bethesda, ya que Fallout 3 incorpora la mayoría del trasfondo de Fallout y Fallout 2..
  • Fallout 3 y sus complementos, que fueron producidos por Bethesda, son canónicos, al igual que todos los materiales adicionales publicados por Bethesda.
  • Fallout: New Vegas y sus complementos, que fueron publicados por Bethesda, son canónicos, al igual que todos los materiales adicionales publicados por Bethesda, como el cómic All Roads.
  • Fallout 4 y sus complementos son producidos por Bethesda, por lo tanto son canónicos.
  • Fallout 76 es producido por Bethesda, por lo tanto es canónico.

Como estas obras son consideradas canónicas, los eventos confirmados que ocurrieron en un juego posterior, se pueden citar libremente.

Ejemplos
  • Dogmeat es citado en las Memorias del Morador del Refugio, donde menciona que murió en la Base Militar Mariposa. Este hecho es canónico y se puede referenciar libremente.
  • La Agencia de Protección Ambiental fue cortada de Fallout 2, y no es canónica. La inclusión de esta información debe llevar una advertencia de contenido cortado o no canónico.
  • No hay referencias de Tycho en juegos futuros. No está establecido en el canon si fue reclutado o no por el Morador del Refugio. Es correcto hablar de Tycho en contextos relevantes (PNJs de Fallout, misiones de Ciudad Vertedero, etc.) y está bien incluir hechos que son "trasfondo" al inicio de Fallout (es decir, que era un ranger, que estaba en Ciudad Vertedero, etc), pero no está bien mencionar cualquier hecho posible que puede depender del resultado del juego. Por ejemplo, en la página del Morador del Refugio, no podemos afirmar que el Morador del Refugio reclutó a Tycho en Ciudad Vertedero.

Juegos semi canónicos

  • Fallout Tactics se considera semi canónico: los eventos importantes son canónicos (y son referenciados en Fallout 3 y Fallout 4), pero algunos detalles no lo son. Como parte del lanzamiento de Fallout Tactics, Fallout: Warfare tiene el mismo nivel de canonicidad.
  • Las guías oficiales de Fallout pueden ser difíciles de categorizar. Por un lado los desarrolladores de los juegos están involucrados durante su edición, a través de esto los autores tienen acceso a información privilegiada que no se puede poner en un juego. Por otro lado, estas guías tienen que ser completadas con bastante antelación a la fecha de lanzamiento, lo que significa que alguna información puede cambiarse entre el momento en que el libro fue impreso y la publicación del juego. La información en estos artículos puede ser considerada canónica (pero debe ser referenciada con etiquetas <ref>) a menos que se contradiga directamente en el juego.

Juegos no canónicos

  • Fallout: Brotherhood of Steel ha sido declarado no canónico por Bethesda Softworks, e Interplay antes de que Bethesda comprara la franquicia. El contenido de Fallout: Brotherhood of Steel siempre debe contener una advertencia de no canónico.
  • Fallout Shelter, aunque producido por Bethesda, no es considerado canónico, ya que no tiene narrativa y se centra únicamente en la jugabilidad y los cameos.
  • Mientras que Van Buren (el cancelado Fallout 3 de Black Isle Studios) no es oficialmente canónico, algunos elementos del juego fueron incorporados en Fallout 3 y sus complementos, así como en Fallout: New Vegas, y ahora son parte del canon de Fallout. Sin embargo, en muchos casos las personas, los lugares y conceptos que iban a aparecer en este juego son muy diferentes a la narración en el juego. El contenido de Van Buren debe incluir una advertencia no canónica a menos que se verifique de una fuente canónica.
  • La Biblia de Fallout de Chris Avellone no es canónica, sino que sirve como comentario útil sobre los dos primeros juegos. Algunos elementos introducidos en la Biblia se han desarrollado más en Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Algunos elementos erróneos de la Biblia fueron corregidos más tarde en los siguientes números de la Biblia, en los juegos o por los propios desarrolladores. En 2011, Chris Avellone recomendó no usar la Biblia para determinar la canonicidad. Cualquier contenido que use la Biblia sin verificación de una fuente canónica debe incluir una advertencia no canónica.
  • Del mismo modo, el contenido cortado de Fallout 1 y Fallout 2 no es canónico, pero es un documento útil sobre los juegos. Algunos conceptos de Fallout 2 han reaparecido en diferentes formas (como el holograma 00000 de la Agencia de Protección Ambiental que se convierte en el Doctor 0 en el complemento Old World Blues de Fallout: New Vegas).
  • Los juegos cancelados que no fueron desarrollados por Black Isle Studios, como Fallout Extreme, Fallout Tactics 2, Fallout: Brotherhood of Steel 2, y Project V13 no son canónicos y siempre deben contener una advertencia de no canonicidad.

Orden de precedencia

El orden de precedencia, al listar los juegos de Fallout, deberían ser el de los juegos canónicos en primer lugar, los juegos canónicos no publicados en segundo lugar, todos los otros juegos no cancelados y las obras auxiliares en tercer lugar, listados en orden de fechas de desarrollo que se conocieron por primera vez:

Juegos canónicos
Juegos semi canónicos publicados
Juegos no canónicos publicados
Juegos cancelados y obras auxiliares
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