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Informationen über eine Übersicht der Modelle des Plasmagewehrs sind im Artikel Plasmagewehr zu finden.
A3-21's Plasmagewehr
PlasmaRifle
Plasma rifle icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
50 (57.5)
SPS
100 (115)
SPS (nachl.)
66.7 (76.7)
Krit. Schd.
50
Krit.
%-Mult.
x2.5
Angr./Sek.
2AP25
Projektile1Streuung0.2
crit effect
Desintegration bei Tod
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
12
Kapazität12
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht8Wert
2200
TP1200
ReparaturPlasmagewehr
QuestsDer vervielfältigte Mensch
Base ID0006b539

Das A3-21's Plasmagewehr ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Plasmagewehr. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Plasmagewehre oder Plasmastreuer sind High-Tech-Waffen, welche überhitzte Plasmabolzen verschießen. Als Energieversorgung dienen entweder Mikrofusionszellen , schwere Energiezellen, Plasma-Kartuschen oder Plasmakerne, die eine Vielzahl von Anwendungen in militärischen und industriellen Bereichen finden. In der Plasmakammer wird eine Ringspule aus Plasma erzeugt, die durch einen Supraleiter-Lauf ausgestoßen [1][2] und dabei durch elektromagnetischen Krallen angetrieben, und bei einigen Modellen auch stabilisiert, wird.[3] Die Plasmakolbenkammer kann auch kurzgeschlossen werden, um den Bolzenbildungsprozess zu beschleunigen und das Gewehr effektiv aufzuladen. Der Hauptschaden von Plasmagewehren ist die Wärmeübertragung, die bei weichen Zielen zu schweren Verbrennungen und harten Zielen zum Schmelzen führt. In extremen Fällen kann das Plasma eine spontane Auflösung des Ziels verursachen, einschließlich der Trennung von weichen und harten Gewebeteilen oder eine großflächige molekulare Destabilisierung, die das Ziel in eine viskose grüne Flüssigkeit verwandelt.

Ursprünglich war die Waffe ein sperriger industrieller Plasmaschneider, der von Winchester, ein Handfeuerwaffenhersteller der Vorkriegszeit, hergestellt wurde. Obwohl er eine bewundernswerte Leistung erbrachte, war er teuer und erforderte spezielle Schulungen. Spätere Entwicklungen für die US-Armee führten zu einem kompakteren Design, das billiger herzustellen und leichter zu handhaben ist und sich perfekt für den Häuserkampf eignet.[4] Ein weiteres Modell, das als Gatling-Plasma bekannt ist und ähnlich wie der Gatling-Laser hergestellt wurde, kommt ebenfalls zum Einsatz.

This plasma rifle is a lightweight urban warfare weapon[4] created by REPCONN Aerospace for the US Army based on engine parts from the failed Z43-521P - "Green Bean" plasma-powered rocket. Like the AER9 laser rifle, it uses a microfusion cell as its power supply. It taps into the cell, essentially a small fusion reactor, to produce a toroid of plasma that is ejected down a superconducting barrel.[2] In contrast to the Winchester P94, it does not have the electromagnetic claws.

As of 2277, these plasma rifles can usually be found in use by Enclave soldiers on the East Coast. By 2281, they can be found less commonly throughout the Mojave Wasteland.

Charakteristika[]

Mit maximalem Energiewaffen-Skill und Ausdauer macht diese Waffe +5 Schaden. Außerdem liegt die Chance, mit dieser Waffe einen kritischen Treffer zu erzielen, bei 2,5% - beim normalen Plasmagewehr dagegen liegt sie nur bei 2%.

Man kann diese Version von A3-21 mit normalen Plasmagewehren reparieren, jedoch ist sie ziemlich widerstandsfähig und wird kaum kaputtgehen. A3-21's Plasmagewehr kann 800 Schüsse oder 67 volle Magazine abfeuern, bevor es bricht.

Haltbarkeit[]

A3-21's plasma rifle can fire a total of 600 bolts, or about 50 full reloads from full condition, before breaking.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Plasmagewehr 45
902x244251.80.21250081799224.9
A3-21's Plasmagewehr 50
1002x2.5502520.21260082200275

Fundort[]

A3-21's plasma rifle is carried by Harkness, and can be received by the player character through two of the endings of The Replicated Man quest.

Verbundene Quests[]

Infos[]

  • Mit allen normalen Plasmawaffen kann man Harold aus Oasis anzünden, außer mit diesem Plasmagewehr (keine einzigartige Waffe kann das). Trotzdem kann man damit Gaslecks zum Explodieren bringen, wie mit allen Plasmawaffen.
  • Man kann A3-21's Plasmagewehr nicht bekommen, wenn man "Der vervielfältigte Mensch" abschließt, indem man Dr. Zimmer das Androiden-Bauteil gibt. Man kann die Waffe jedoch auch erst erhalten und Zimmer danach das Bauteil geben, um beide Belohnungen zu erhalten.

Fehler[]

  • ps3ps3 The name of the rifle may change to just "Plasma Rifle" in the Pip-Boy menu, but none of the weapon's stats will change. [überprüft]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Referenzen[]

  1. ^ Beschreibung des Plasmagewehrs in Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics. [1][2][3]
  2. 2,0 2,1 Forschungsbericht - Plasmagewehr [1]
  3. ^ Chris Taylor interview for Vault13.net. [1]
  4. 4,0 4,1 Cover of Future Weapons Today. [1]
Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
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