GoldSrc
Програмер(и) | Valve Corporation |
---|---|
Стабилно издање | 2015.
|
Написан у | C, Assembly language |
Оперативни систем | Windows OS X Linux PlayStation 2 Xbox Dreamcast |
Тип | Покретач видео игре |
GoldSrc (такође познат као и Goldsource) је покретач видео игара коришћен од стране Valve Corporation. Он је веома модификовани Quake покретач који је дебитовао са њиховим издавањем видео игре базиране на научној фантастици и пуцачине из првог лица - Half-Life. Покретач се такође користи и за наредне наслове издате од стране Valve-а, укључујући Half-Life<meta />-ове експанзије, Day of Defeat, и велики број Counter-Strike серије.
GoldSrc је на крају наследио Source покретач са изласком Counter-Strike: Source и Half-Life 2 2004. године.
Развој
[уреди | уреди извор]![](https://cdn.statically.io/img/upload.wikimedia.org/wikipedia/sr/thumb/6/65/Halflife_ingame.jpg/242px-Halflife_ingame.jpg)
Основа GoldSrc покретача је покретач који је коришћен за видео игру Quake, са великим промена и модификацијама од стране Valve корпорације, у то време познате као Valve Software. Док је покретач служио као основа за GoldSrc, Gabe Newell је изјавио да је највећи део кода који се користи написан од стране Valve-а, и да није преузет од Quake. GoldSrc систем вештачке интелигенције, на пример, је у суштини направљен од "огреботина" (малих делова оригиналног кода).[1] Покретач такође користи кодове осталих наслова Quake серије, укључујућиQuake World, и Quake II, али је ово поновно коришћење минимално у односу на оригинални Quake.[2] 1997. године, Valve запошљава Бен Мориса и добија "Worldcraft", алатку за креирање Quake мапа.[3] Алатка је касније променила назив у "Valve Hammer Editor" и тако је постала оригинална алатка за мапирање унутар GoldSrc покретача.
Пре самог стварања Source покретача, GoldSrc покретач није имао прави назив већ је једноставно називан "Half-Life покретач". Када је Source направљен, Valve је развио код софтвера од Half-Life покретача да направи Source покретач. Ово је створило две главне гране покретача, свака за различиту употребу. Једна је назва��а "GoldSrc", док је друга названа "Src". Свака игра која је користила прву варијанту покретача сматрала се "Goldsource" у циљу разликовања две гране. Коначно, то је постало нешто као "надимак" за покретач и усвојен је као службени назив.[4]
Valve корпорација издала је верзије GoldSrc покретача за OS X и Linux 2013. године, на крају је уследило портовање свих својих наслова на покретач за те платформе до краја године.[5][6]
Игре које користе GoldSrc покретач
[уреди | уреди извор]Half-Life серија
[уреди | уреди извор]Half-Life је био први наступ GoldSrc покретача и корпорације Valve. Кренуло је тако што је игра добила много позитивних оцена, преко педесет награда за видео игру године.[7] Игру је пратило објављивање три експанзије, Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift и Half Life: Decay, обе су радиле са GoldSrc покретачем и биле су креиране од стране Gearbox Software.[8][9] Half-Life: Decay, једна експанзија Half-Life-а која је издата само за PlayStation 2, 2001. године уз Half-Life-ов први наступ на тој платформи.[10] За разлику од других видео игара те серије, она никада није добила верзију за Windows и била је финална итерација Half-Life серије која је радила на GoldSrc, са доласком Half-Life 2 и свих наслова који су уследили са Source покретачем.[11]
Остали наслови Valve корпорације
[уреди | уреди извор]Valve је издао велики број наслова помоћу GoldSrc покретача, многе од њих су биле оригиналне корисничке модификације направљене од Half-Life-а. Team Fortress Classic, издато званично од стране Valve корпорације 1999. године, бил је прва таква игра (базирана на старом Quake моду, (Team Fortress). Counter-Strike, Ricochet, и Day of Defeat су такође биле оригиналне модификације, са правима које је откупио Valve.[12][13] Counter-Strike је израстао у сопствену серију изласком Counter-Strike: Condition Zero 2004. године, и затим Counter-Strike: Source која је радила на Source покретачу, наредне игре ове серије су користиле GoldSrc.[14] Counter-Strike Neo и Counter-Strike Online, издате су 2005. и 2008. године, користећи GoldSrc као основу, упркос развоју Source покретача који је био завршен и већ имао прве верзије.
Наслови и модификације треће стране
[уреди | уреди извор]GoldSrc покретач је такође коришћен за велики број различитих наслова и модификација које нису директно издате од стране Valve корпорације. Rewolf Software користи покретач за њихову игру Gunman Chronicles 2000. године, и James Bond 007: Nightfire који је развијен од стране Gearbox Software користећи модификовану верзију GoldSrc покретача 2002. године[15][16][17]
Незванично, модификација саме заједнице - GoldSrc је такође направљена. Неки од значајних наслова су Natural Selection, Cry of Fear и Sven Co-op , као и сами наслови Valve-а -Team Fortress Classic, Counter-Strike, и Day of Defeat који су базирани на истој модификацији GoldSrc покретача.
Види још
[уреди | уреди извор]Референце
[уреди | уреди извор]- ^ Bokitch, Chris (1 August 2002).
- ^ Newell, Gabe (1999).
- ^ "Valve Press Release".
- ^ Johnson, Erik (1 September 2005).
- ^ "Counter-Strike 1.6 Beta released".
- ^ McWhertor, Michael (25 January 2013).
- ^ "Awards and Honors".
- ^ "Half-Life Expands".
- ^ Trueman, Doug (30 August 2000).
- ^ C. Perry, Douglass; Zdyrko, Dave; Smith, David (19 September 2001).
- ^ Butts, Steve (8 May 2003).
- ^ Wolfe, Clayton (22 November 2000).
- ^ "Valve signs with Activision, exclusive Day of Defeat screens".
- ^ Kasavin, Greg (25 March 2002).
- ^ Varanini, Giancarlo (1 September 2000).
- ^ Blevins, Tal (4 December 2000).
- ^ Ajami, Amer (18 July 2002).