Pojdi na vsebino

GoldSrc

Iz Wikipedije, proste enciklopedije

GoldSrc je igralni pogon, ki ga je razvil Valve. GoldSrc je močno spremenjena različica Quake engine, ki ga je razvil id Software. Prvič je bil uporabljen leta 1998 z izdajo Half-Life, kasneje še Day of Defeat in več iger v seriji Counter-Strike.

Njegov naslednik je Source engine z izdajo Half-Life: Source, Half-Life: 2 in Counter-Strike: Source leta 2004.

Valve še danes obdržuje GoldSrc z občasnimi posodobitvami.

Razvijanje

[uredi | uredi kodo]

Osnova GoldSrc temelji na Quake Engine, Valve je Quake Engine močno spremenil da je dosegel GoldSrc. Nekatere stvari, kot umetna inteligenca je popolnoma razvil Valve.

Leta 1997 je Valve zaposlil Ben Morrisa in pridobil Worldcraft, orodje za razvijanje Quake poglavij, to orodje je kasneje bilo preimenovano v Valve Hammer Editor. Igralni pogon omogoča skeletno animacijo, kar omogoča resnično telesno kinematiko in animacijo obrazne mimike.

Leto Naslov Razvijalec Založnik
1998 Half-Life Valve Sierra Entertainment, Valve (digitalno)
1999 Half-Life: Opossing Force Gearbox, Valve
Team Fortress Classic Valve Valve, Sierra Entertainment (digitalno)
Sven Co-op Sven Co-op team Sven Co-op team
2000 Counter-Strike Valve Sierra Entertainment
Gunman Chronicles Rewolf Entertainment Sierra Entertainment
Ricochet Valve Valve
2001 Deathmatch Classic Valve
Half-Life: Blue Shift Gearbox, Valve Sierra Entertainment, Valve (digitalno)
Half-Life: Decay Gearbox Sierra Entertainment
2002 James Bond 007: Nightfire Eurocom, Gearbox Electronic Arts
2003 Day of Defeat Valve Activision, Valve (digitalno)
Counter-Strike Neo Namco Namco
2004 Counter-Strike: Condition Zero Valve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios Sierra Entertainment, Valve (digitalno)
2008 Counter-Strike Online Valve, Nexon Nexon
2013 Cry of Fear Team Psykskallar Team Psykskallar
2014 Counter-Strike Nexon: Studio Valve, Nexon Nexon