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Um cavalo-esqueleto[EJ] ou cavalo esqueleto[EB] é uma variante morta-viva do cavalo. Ele tem chance de ser gerado durante a queda de um relâmpago.

Geração[]

SkeletonRiderGroup

Um grupo de cavaleiros-esqueletos gerado por um cavalo com "armadilha de esqueleto".

Skeleton Trap

Um cavaleiro-esqueleto consiste em um esqueleto e um cavalo-esqueleto.

Um cavaleiro-esqueleto é uma criatura morta-viva que consiste em um esqueleto e um cavalo-esqueleto. Os cavaleiros-esqueletos só podem ser gerados por meio de um "cavalo com armadilha de esqueleto".

Um cavalo com armadilha de esqueleto é um cavalo-esqueleto hostil gerado pela divisão de um relâmpago gerado naturalmente em uma tempestade (0,75% a 1.5% de chance no fácil, 1,5% a 4% no normal, e 2,25% a 6,75% no difícil, dependendo da dificuldade regional). Os relâmpagos gerados por tridentes encantados com condutividade, e relâmpagos que caem em para-raios nunca geram um cavalo com armadilha de esqueleto. O cavalo com armadilha desaparece após 15 minutos se não for acionado.

Um cavalo com armadilha de esqueleto é acionado quando um jogador chega a 10 blocos do cavalo, resultando em um relâmpago que não causa incêndio ou dano às entidades próximas. Quando atingido pelo relâmpago, o cavalo com armadilha de esqueleto se transforma em um cavaleiro-esqueleto: isto é, um esqueleto, esqueleto-errante ou esqueleto wither montado em um cavalo-esqueleto. Ele também gera três cavaleiros-esqueletos adicionais nas proximidades. Cada esqueleto é equipado com um capacete de ferro encantado e um arco encantado, e tem imunidade a danos por 3 segundos após ser gerado. (na Edição Bedrock o cavalo e o cavaleiro são imunes ao relâmpago).

Observações:

  • Os cavalos-esqueletos se tornam passivos e domesticados se o jogador matar o cavaleiro-esqueleto.
  • O esqueleto usa um capacete de ferro, exceto se ele for gerado aleatoriamente com algum equipamento na mão.
  • O arco e o capacete do esqueleto são encantados como se estivessem em uma mesa de encantamentos no nível 5 ao 22. O nível exato depende da dificuldade regional; no fácil o encantamento sempre é nível 5.
  • O cavalo com armadilha de esqueleto cresce se ele for um bebê, e a espera para reprodução é resetada.
  • Os esqueletos não desaparecem se PersistenceRequired for definida para true.
  • Um cavalo com armadilha pode aparecer em áreas que um cavalo normal não pode, como no meio de um oceano.
  • Um cavalo com armadilha pode ser acionado normalmente com tempo limpo (e frequentemente um jogador encontra um cavalo com armadilha após o fim da tempestade).
  • O cavaleiro-esqueleto solta mais esferas de experiência que um esqueleto convencional.
  • Se a dificuldade estiver definida como pacífico, o cavaleiro-esqueleto desaparece, mas o cavalo permanece.
  • O esqueleto não dispara em nenhuma criatura que ataca o cavalo-esqueleto, seja propositalmente ou acidentalmente. O esqueleto ataca apenas o jogador.
  • Uma explosão pode ser ouvida, mas nada é destruído.

Os cavaleiros esqueletos podem ser gerados na Edição Java com o comando /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}, ou na Edição Bedrock com o comando /summon skeleton_horse ~ ~ ~ minecraft:set_trap.

Drops[]

Após a morte, um cavalo-esqueleto larga:

  • 0–2 ossos. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, com um máximo de 0-5 com saque III.
  • 1 - 3 quando morto por um jogador ou lobo domesticado.

Se ele estiver equipado com uma sela, ele larga uma sela.‌[Edição Java apenas]

Matar um cavalo-esqueleto bebê resulta em nenhum item ou experiência.

Uso[]

Os cavalos-esqueletos podem ser usados como um dos meios de transporte mais rápidos no jogo, embora eles não consigam passar por aberturas com um bloco de largura. Eles podem ser usados para escalar colinas e pular cercas devido a sua capacidade de pular alturas de até cinco blocos, ao contrário do jogador que pula no máximo um bloco (sem poção).

Eles também podem ser montados na água em qualquer profundidade. Os cavalos-esqueletos afundam na água e podem ser montados ao longo do oceano ou, no fundo de rios.

Os cavalos-esqueletos podem ser puxados usando um laço.

Equipamento[]

Edição Java

Os cavalos-esqueletos tem o seguinte espaço para item disponível:

  • Espaço da sela: Usado para equipar uma sela.

As selas podem ser colocadas em um cavalo-esqueleto segurando-a e, então, clicando com o botão direito no cavalo-esqueleto ou acessando seu inventário. O inventário de um cavalo-esqueleto pode ser acessado montando no cavalo-esqueleto e abrindo o inventário do jogador ou agachando e, então, clicando com botão direito no cavalo.

Edição Bedrock

Um cavalo-esqueleto não tem um inventário e não pode ser equipado com uma sela ou armadura. Apesar disso, o seu arquivo de textura padrão contém um baú, como o de cavalos normais, burros e mulas.

Locomoção[]

Veja também: Transporte

Na Edição Bedrock, os cavalos-esqueletos podem ser controlados pelo jogador sem uma sela. No entanto, na Edição Java, os cavalos-esqueletos podem ser equipados com uma sela e, então, controlados.

O jogador pode controlar um cavalo-esqueleto domesticado (e com sela na Edição Java) com os controles direcionais e de salto padrões e com o mouse. O jogador desmonta do cavalo usando o controle de desmontar.

Na Edição Java, ao montar em um cavalo, a barra de fome é substituída pela vida do cavalo no modo sobrevivência ou aventura. Ela usa uma textura de coração diferente da barra de vida do jogador, tendo uma aparência marrom. A barra de experiência é substituída pela barra de salto do cavalo.

Um jogador pode usar qualquer item enquanto está montado em um cavalo, incluindo beber e arremessar poções; ativar portas ou dispositivos de redstone; usar baús, bancadas de trabalho, e fornalhas; quebrar e colocar blocos; e atacar com armas corpo a corpo ou arcos.

Um cavalo montado passa automaticamente por qualquer declive de um bloco de altura. O cavalo e o passageiro cabem com segurança em um espaço maior que 2,75 blocos de altura. Espaços menores tem risco de sufocar o passageiro se a sua cabeça entrar em um bloco não-transparente. O cavalo em si pode entrar em lacunas maiores que 1,625 blocos de altura, mas ele em si pode sofrer dano de sufocamento quando o espaço livre é menor que 1,75 blocos. Os cavalos não podem passar por uma lacuna de 1 bloco de largura.

Um jogador não pode usar um portal do Nether enquanto está montado em um cavalo. No entanto, é possível entrar no portal no cavalo e, então, desmontar enviando o cavalo pelo portal por conta própria, ou usando um laço para posicioná-lo e, então, empurrando-o para o portal. ‌[Edição Bedrock apenas]

Diferentemente de cavalos normais, um cavalo-esqueleto não força o jogador a desmontar quando ele entra em uma água mais profunda que dois blocos; ao invés disso, ele pode ser montado embaixo d'água sem afogar. O jogador ainda pode afogar debaixo d'água sem as poções ou encantamentos corretos, mesmo quando montado no cavalo-esqueleto. Embaixo d'água, a velocidade e o salto do cavalo-esqueleto permanecem o mesmo embora ele tenha uma taxa de descida mais lenta.

Comportamento[]

Ao ser montado pelo cavaleiro-esqueleto, o cavalo-esqueleto e o cavaleiro se movem mais rápido e agem como esqueletos, metralhando ao atacar e recuando quando o jogador se move em direção a eles.‌[Edição Java apenas]

Na Edição Bedrock, os cavalos-esqueletos adultos, como a maioria das criaturas, podem andar de carrinhos de mina e botes. Por outro lado, os cavalos-esqueletos bebês sempre podem andar de carrinhos de mina e botes.

Ele também pode ser domesticado pelo jogador.

Ao contrário de outras criaturas passivas, os cavalos-esqueletos regeneram sua vida lentamente como é possível ver pela sua barra de vida quando um jogador monta nele, da mesma maneira que cavalos normais. No entanto, eles não podem ser reproduzidos ou alimentados.

Estatísticas[]

Veja também: Tutoriais/Cavalos

Todos os cavalos têm três "estatísticas de equinos" que variam de cavalo para cavalo: vida, velocidade de movimentação máxima e força de salto. Essas estatísticas são criadas assim que o cavalo nasce ou é gerado, e não são afetadas pela alimentação.

Valores gerados[]

Quando gerados de qualquer maneira exceto a reprodução – por exemplo, pelo uso de comandos, ovos geradores, geração natural ou geração através de uma armadilha esqueleto – os cavalos recebem suas estatísticas dentro de certos intervalos, específicos conforme o tipo de cavalo.

Vida[]

A vida de um cavalo-esqueleto sempre é 15. Os corações exibidos são o arredondamento da divisão da vida por dois. Um cavalo com um número ímpar de pontos de vida (15, 17, 19, etc.) não mostra o último meio-coração. Se o cavalo perdeu um ponto de vida abaixo do dano causado e não se regenerou, ele então terá um número ímpar de pontos de vida, caso contrário, ele terá um número par de pontos de vida.

Velocidade de movimentação[]

A velocidade de um cavalo-esqueleto sempre é 0,2; a velocidade de caminhada normal de um jogador é 0,1. A velocidade listada não inclui nenhum efeito que afeta a velocidade do cavalo ou do jogador.

Veja transporte para comparar as velocidades dos diversos métodos de transporte.

Força de salto[]

A força de salto varia entre 0,4 e 1,0, com uma média de 0,7.

Uma força de salto de 0,5 é o suficiente para saltar 1 916 blocos, enquanto 1,0 é o suficiente para saltar 5 14 blocos.

A seguinte equação derivada pode ser usada para estimar a altura de salto do cavalo, com x sendo o atributo de força de salto. Esta função foi usada nos dados da tabela abaixo.

As forças de salto necessárias para saltar certos blocos de alturas são:

Força de salto Blocos
0.967 5.00
0.848 4.00
0.715 3.00
0.564 2.00
0.432 1.25 (altura do salto do jogador)

Sons[]

Os sons do cavalo-esqueleto são os sons de um cavalo convencional, mas mais baixos e lentos com reverberação.

A seção de sons a seguir usa um formato desatualizado e deve ser refeita usando {{Sound table}}.
Você pode ajudar convertendo o conteúdo desta seção em uma predefinição de tabela de som
Os exemplos podem ser vistos em Abelha#Sons e Escada de mão#Sons.
O wikicode deve ser organizado de forma organizada como nesses exemplos para facilitar a leitura.
Lembre-se de incluir um parâmetro de pé para que a tabela apareça no lugar correto. NÃO converta a tabela usando o Editor Visual.
Som Subtitle ID de espaço de nome Chave de tradução Fonte Afinação Volume Distância de atenuação
Cavalo-esqueleto relincha entity.skeleton_horse.ambient subtitles.entity.skeleton_horse.ambient ? ? ? 16
Cavalo-esqueleto relincha entity.skeleton_horse.ambient_water subtitles.entity.skeleton_horse.ambient ? ? ? 16
Cavalo-esqueleto morre entity.skeleton_horse.death subtitles.entity.skeleton_horse.death ? ? ? 16
Galope entity.skeleton_horse.gallop_water subtitles.entity.horse.gallop ? ? 0.45 16
Cavalo-esqueleto ferido entity.skeleton_horse.hurt subtitles.entity.skeleton_horse.hurt ? ? ? 16
Cavalo salta entity.skeleton_horse.jump_water (Presumivelmente ao pular debaixo d'água) ? ? 0.8 16
Cavalo anda entity.skeleton_horse.step_water (Presumivelmente ao pular debaixo d'água) ? ? 0.6 16
Cavalo-esqueleto nada entity.skeleton_horse.swim subtitles.entity.skeleton_horse.swim ? ? 9, 10, 11, 12 = 0.4; 14, 15, 16, 17 = 0.6 16

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Cavalo-esqueletoskeleton_horseentity.minecraft.skeleton_horse

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Cavalo Esqueletoskeleton_horse26entity.skeleton_horse.name

Dados de entidade[]

Os cavalos-esqueletos tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
    •  SkeletonTrap: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o cavalo é um cavalo-esqueleto com armadilha. Não afeta o tipo de cavalo.
    •  SkeletonTrapTime: É incrementado a cada tick a partir do momento em que SkeletonTrap é definido para 1. O cavalo desaparece automaticamente quando este valor atinge 18.000 (15 minutos).

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Histórico[]

Edição Java
4 de abril de 2013Jeb deu uma dica sobre a adição de cavalos quando o Minecraft atingiu 10.000.000 vendas.
1.6.1 13w16a Skeleton Horse Revision 1 Baby Skeleton Horse Revision 1 Os cavalos-esqueletos foram adicionados.
A adição de cavalos-esqueletos, juntamente a outros cavalos teve ajuda de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, cujos cavalos são uma linha de base para o modelo do cavalo do Minecraft.[1]
Os cavalos-esqueletos ainda não estão disponíveis sem o uso de comandos de terceiros.
13w21a Uma nova interface para cavalos foi adicionada, incluindo cavalos-esqueletos; selas para controlar, armadura e inventários.
13w22a Novos efeitos sonoros foram adicionados para cavalos-esqueletos.
1.7.2 13w36a Os cavalos-esqueletos estão agora disponíveis sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando /summon.
1.9 15w38a Skeleton Trap Revision 1 Cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.
Há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um relâmpago gere um cavalo-esqueleto com "armadilha de esqueleto".
15w43a44bOs drops dos cavalos-esqueletos foram alterados várias vezes. O resultado final é que os cavalos-esqueletos agora sempre soltam um osso, não afetado por saque.
1.10 16w20a Ovo gerador de cavalo-esqueleto foi adicionado.
pre2 O ovo gerador de cavalo-esqueleto foi removido.
1.11 16w32a Cavalos agora têm IDs separados e o ID para cavalos-esqueletos foi alterado para skeleton_horse.
O ovo gerador de cavalos-esqueletos foi adicionado novamente.
A chance de cavalos com armadilha de esqueleto aparecerem durante relâmpagos foi reduzida para 15 do que era.
16w38a Cavalos-esqueletos agora largam 0–2 ossos ou carne podre, afetados por saque.
1.13 17w45a Skeleton Horse 17w45a Baby Skeleton Horse 17w45a Os modelos de cavalos-esqueletos foram alterados.
17w46a Skeleton Horse 17w46a Baby Skeleton Horse 17w46aOs novos modelos de cavalos-esqueletos foram levemente ajustados.
18w03a Skeleton Horse Revision 2 Baby Skeleton Horse Revision 2 Os modelos de cavalos-esqueletos foram atualizados novamente e as texturas foram levemente alteradas.
18w19a Cavalos-esqueletos agora afundam na água, devido a serem criaturas mortas-vivas. O cavalo-zumbi, curiosamente, não.[2]
O jogador agora pode montar cavalos-esqueletos quando estiver debaixo d'água.
pre2 O modelo de cavalos-esqueletos foi atualizado para corrigir sérias interferências de texturas, o que mudou o modelo de Skeleton Horse 1.13 Z-fighting para Skeleton Horse 1.13 pre2 Z-fighting fixed.[3]
1.14 19w08a Skeleton Horse Baby Skeleton Horse As texturas dos cavalos-esqueletos foram alteradas.
Skeleton Trap As texturas dos cavalos com "armadilha de esqueleto" foram alteradas.
1.16 20w09a Cavalos-esqueletos agora podem ser presos a laços.[4]
Edição Pocket Alpha
v0.15.0 build 1 Skeleton Trap Revision 1 Cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.
Edição de Console Legado
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Skeleton Trap Revision 1 Cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Skeleton Trap Revision 1 Cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Skeleton horse" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Dr. Zhark aparece nos créditos após o poema final como o criador dos cavalos, incluindo cavalos-esqueletos.
  • Na Edição Bedrock, os cavalos-esqueletos podem ser transportados em um bote montando no cavalo-esqueleto e saltando no bote e, então, desmontando (saindo do cavalo para trás do bote) e entrando no bote debaixo d'água. A tentativa de entrar o barco para pilotá-lo por cima resulta no jogador ser montado no cavalo novamente em vez de ser colocado dentro do bote para pilotá-lo.

Galeria[]

Capturas de tela[]

Em outras mídias[]

Veja também[]

Referências[]

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