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Os burros são variantes dos cavalos que, quando domesticados, podem ser montados e equipados com baús.

Geração[]

Na Edição Java 1 a 3 burros são gerados em planícies e apenas 1 em savanas. Os burros também são gerados em pradarias. 20% dos burros individuais são gerados como filhotes.

Na Edição Bedrock 2 a 6 burros são gerados apenas nas planícies em áreas com o nível de luz 7 ou mais[1]

Aparência[]

Os burros adultos tem 1,4 blocos de largura e comprimento e 1,6 blocos de altura. Os filhotes inicialmente tem metade do tamanho de adultos e na Edição Bedrock, crescem progressivamente conforme envelhecem. Diferentemente de lobos e gatos, a aparência dos burros não se altera quando são domesticados, no entanto burros domesticados podem ser diferenciados dando equipamentos a eles.

Os burros são menores do que os cavalos normais e possuem orelhas longas e retas. Suas crinas não se projetam, mas são desenhadas diretamente na parte de trás de suas cabeças e pescoços. Todos os burros tem pelagens marrom-acinzentadas com orelhas, crinas, caudas e tornozelos mais escuros. Os burros podem ser equipados com uma simples sela, e não armaduras, e também podem ser equipados com baús para armazenar até 15 pilhas de itens.

Diferentemente de outras criaturas, as selas e os baús equipados em um burro não aparecem quando ele está sob o efeito de invisibilidade. [2]

Drops[]

Após a morte, os burros largam:

  • 0 a 2 couros. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, para um máximo de 0 a 5 unidades com saque III.
  • 1 - 3, quando morto por um jogador ou lobo domesticado.

Se eles estiverem equipados com um baú ou sela, eles largarão esses itens. Além disso, eles também largarão os conteúdos dentro do baú.

Após o sucesso de uma reprodução, 1 - 7 é largado.

Matar um burro filhote não resulta em itens ou experiência.

Uso[]

Burros domesticados e com sela são um dos meios de transporte ou reboque mais rápidos no jogo, embora eles não consigam passar por aberturas com um bloco de largura. Eles também podem ser usados para escalar colinas e pular cercas, que o jogador geralmente não consegue. Ele pode ser montado em águas de até 2 blocos de profundidade. Em águas mais profundas, os burros se separam do jogador e nadam descontroladamente.

Os burros podem ser equipados com baús e usados como animais de carga.

Os burros podem ser puxados e amarrados usando um laço, e podem ser rebocados, nadando atrás do bote usando um laço.

Equipamento[]

Donkey GUI Chest

A interface de um burro, quando equipado com um baú.

Os burros domesticados tem os seguintes espaços para itens disponíveis:

  • Espaço da sela: Para equipar uma sela.
  • Um adicional de 15 espaços de inventário, desde que o burro tenha sido equipado com um baú.

Equipamentos podem ser colocados em um burro segurando-os e clicando com o botão direito no burro, ou acessando seu inventário. O inventário de um burro pode ser acessado montando no burro e abrindo o inventário do jogador ou agachando e então clicando com o botão-direito no burro. Um burro pode ser equipado com um baú usando o baú em um burro. o baú não pode ser removido exceto se o burro for morto, o que faz com que o baú e seus conteúdos sejam largados.

Os filhotes não podem ser equipados com nada.

Locomoção[]

Veja também: Transporte

Uma vez que o burro está domesticado e com sela, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais e de salto padrões e com o mouse. O jogador desmonta do burro usando o controle de desmontar.

Na Edição Java, ao montar em um burro, a barra de fome é substituída pela vida do burro no modo sobrevivência ou aventura. Ela usa uma textura de coração levemente diferente da barra de vida do jogador. A barra de experiência é substituída pela barra de salto do burro.

Um jogador pode usar qualquer item enquanto está montado em um burro, incluindo beber ou arremessar poções; ativar portas ou dispositivos de redstone; usar baús, bancadas de trabalho, e fornalhas; quebrar e colocar blocos; e atacar com armas corpo a corpo e arcos.

Um burro montado passa automaticamente por qualquer declive de um bloco de altura. O burro e o passageiro cabem com segurança em um espaço maior que 2,75 blocos de altura. Espaços menores tem risco de sufocar o passageiro se a sua cabeça entrar em um bloco não-transparente. O burro em si pode entrar em lacunas maiores que 1,625 blocos de altura, mas ele pode sofrer dano de sufocamento quando o espaço livre é menor do que 1,75 blocos. Os burros não podem passar por uma lacuna de 1 bloco de largura.

Difernetemente de cavalos, todos os burros gerados tem a mesma velocidade de movimentação e força de salto, no entanto poções de agilidade podem ser usadas no burro e viajar pelo Nether pode tornar o burro facilmente o animal de carga com a maneira prática mais rápida de viajar no Minecraft. Os burros são lentos movendo-se para trás, e quase tão rápidos quanto o jogador ao mover-se lateralmente.

É possível fazer um burro montado saltar e segurar esse mesmo controle para um salto mais alto. Os burros não são afetados por poções ou sinalizadores com supersalto. O controle padrão de desmontar faz o jogador desmontar do burro, assim como ocorre ao entrar em águas mais profundas do que dois blocos. Assim como o jogador, os burros sofrem dano de queda ao cair de grandes alturas.

Um jogador não consegue usar um portal do Nether enquanto está montado em um burro.

Comportamento[]

Burros vagam ociosamente, ocasionalmente parando para empinar, abanar o rabo ou abaixar a cabeça como se estivessem comendo grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer dos burros não faz com que nenhuma grama seja consumida. Se um jogador se aproximar, os burros podem se virar para olhá-los. Qualquer burro, inclusive um selvagem, permite que um laço seja anexado a ele sem "reclamar". No entanto, se o jogador tentar colocar uma sela em um burro não domesticado, ele empinará e agitará seus cascos dianteiros. Os burros permancem passivos, mesmo quando atingidos.

Os burros ocasionalmente emitem um som audível de zurro.

Os burros, como a maioria das criaturas, podem andar em carrinhos de mina e botes. Diferentemente de outras criaturas passivas, os burros regeneram sua vida lentamente.

Domesticação[]

Os burros adultos podem ser domesticados: com uma mão vazia, monte no burro repetidamente; quando ele não contrariar mais o jogador e mostrar corações, ele estará domesticado. É necessário domesticar um burro para lhe dar equipamentos ou montá-lo por qualquer período de tempo.

A domesticação depende do "temperamento" do burro. Eles começam com um temperamento de 0 com um máximo de 100. Quando o jogador está montando no burro, um número aleatório entre 0 e 99 é escolhido. O burro é domesticado se esse número for menor que o temperamento, caso contrário, o temperamento é aumentado em 5 e o jogador é repelido. O temperamento também pode ser aumentado alimentando o burro.

Ao montar em um burro não domesticado, um som de galope pode ser ouvido, mais ou menos rápido para dar uma ideia geral da velocidade do burro. Não se sabe se há alguma indicação da altura do salto antes da domesticação.

Como todos os outros animais domesticados, uma mensagem de morte é exibida ao seu dono quando eles são mortos.‌[Edição Bedrock apenas]

Reprodução[]

Alimentar burros domesticados com maçãs douradas ou cenouras douradas ativa o seu modo amoroso.

O filhote de burro parece ser mais alto e magro que sua versão adulta e cresce progressivamente com o tempo até atingir seu tamanho total. O filhote não pertence automaticamente ao jogador que é dono de seus pais. Ao invés disso, ele nasce como um burro não domesticado e deve ser domesticado após crescer em adulto. Um filhote pode ser alimentado para crescer mais rápido.

Reproduzir dois burros cria um filhote de burro. Como todos os burros têm a mesma textura, este filhote tem a mesma aparência que seus pais quando está totalmente crescido.

Reproduzir um burro com um cavalo cria uma mula filhote. As mulas não podem ser reproduzidas. Isso desbloqueia a conquista Seleção Artificial.‌[Edição Bedrock apenas]

Alimentação[]

Alimentar um burro pode alterar seu comportamento, fazendo com que ele cresça (se ele ainda não for adulto; filhotes geralmente levam 20 minutos para crescer totalmente se não forem alimentados), e recupere sua vida. Para alimentar um burro, segure o item de alimento válido e pressione o botão de uso olhando para ele. Se o alimento for inválido, a ação será tratada como uma tentativa de montar no burro. Os burros só podem ser alimentados quando a alimentação faz efeito, como acontece com outros animais. A tabela abaixo lista os efeitos dos diversos alimentos que os burros podem consumir.

Alimento Cura Acelera o crescimento em Aumento no temperamento Observações
Açúcar 1♥ 30 segundos +3
Trigo 2♥ 20 segundos +3
Maçã 3♥♥ 1 minuto +3
Cenoura dourada 4♥♥ 1 minuto +5 Ativa o modo amoroso no burro domesticado.
Maçã dourada 10♥♥♥♥♥ 4 minuto +10 Ativa o modo amoroso no burro domesticado. Maçãs douradas encantadas também funcionam.
Fardo de feno 20♥ × 10 3 minuto Não aplicável Os fardos de feno não podem ser usados para alimentar burros adultos não domesticados.

Estatísticas[]

Veja também: Tutoriais/Cavalos

Todas os burros têm três "estatísticas de equinos" que variam de burro para burro: vida, velocidade de movimentação (máxima) e força de salto. Essas estatísticas são criadas assim que o burro nasce ou é gerado, e não são afetadas pela alimentação.

Valores gerados[]

Quando gerados de qualquer maneira exceto a reprodução – por exemplo, pelo uso de comandos, ovos geradores ou geração natural – os burros recebem suas estatísticas dentro de certos intervalos, específicos conforme seu tipo de cavalo.

Vida[]

A vida de um burro varia entre 15 e 30, mas tende a ser uma média de 22 a 23. Os corações exibidos são o arredondamento da divisão da vida por dois. Um burro com um número ímpar de pontos de vida (15, 17, 19, etc.) não mostra o último meio coração. Se o burro perdeu um ponto de vida abaixo do dano causado e não se regenerou, ele então terá um número ímpar de pontos de vida, caso contrário, ele terá um número par de pontos de vida.

Velocidade de movimentação[]

O valor de velocidade de um burro gerado sempre é 0,175, o equivalente a 7,525 blocos/seg. Para referência, a velocidade normal de caminhada do jogador é 0,1, equivalente a 4,3 blocos/seg. e a velocidade de corrida do jogador é equivalente a 5,6 blocos/seg. As velocidades citadsa não incluem nenhum efeito que afeta a velocidade do cavalo ou do jogador.

O valor de velocidade de um burro obtido pela reprodução tem os mesmos limites que outros cavalos, entre 0,1125 e 0,3375. Veja Cavalo#Velocidade de movimentação.

Veja transporte para comparar as velocidades dos diversos métodos de transporte.

Força de salto[]

A força de salto de burros gerados sempre é 0,5, o que é suficiente para saltar 1 916 blocos. A força de salto de um burro obtido pela reprodução tem os mesmos limites que outros cavalos, entre 0,4 e 1,0.

A seguinte equação derivada pode ser usada para calcular a altura de salto de um burro a partir de seu atributo de força de salto (com um rss de 5.510e-19). Esta função se ajustou aos dados encontrados na tabela abaixo e, portanto, é mais precisa em torno desses valores.
Altura do Salto = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
Em que x é a força de salto

As forças de salto exatas, de até 15 dígitos, necessárias para saltar vários blocos de altura estão listadas abaixo.

Força de salto Blocos
0,966967527085333 5,000
0,847552919762898 4,000
0,715301016726230 3,000
0,564380127487889 2,000
0,432084373616155 1,250 (altura de salto do jogador)

Valores de burros reproduzidos[]

Ao reproduzir dois burros, as estatísticas do filhote são determinadas pela média das estatísticas de ambos os pais com um terceiro conjunto, determinado aleatoriamente da mesma maneira que as estatísticas dos cavalos são (ou seja some ambas estatísticas dos pais com o valor aleatório e então divida por 3). Os valores aleatórios são usados ​​para o terceiro conjunto, mesmo quando o valor não é aleatório para burros gerados naturalmente ou com um ovo gerador.

Sons[]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasAleatoriamente tocado por burros adultosentity.donkey.ambient0.80.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasAleatoriamente tocado por burros filhotesentity.donkey.ambient0.81.3 - 1.716
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o burro adulto está bravoentity.donkey.angry0.80.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um baú é equipado em um burroentity.donkey.chest1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um burro adulto morreentity.donkey.death0.80.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um burro filhote morreentity.donkey.death0.81.3 - 1.716
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um burro adulto sofre danoentity.donkey.hurt0.80.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um burro filhote sofre danoentity.donkey.hurt0.81.3 - 1.716

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Burrodonkeyentity.minecraft.donkey

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Burrodonkey24entity.donkey.name

Dados de entidade[]

Os burros tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
    •  ChestedHorse: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - é verdadeiro se o cavalo tem baús. Um cavalo com baú que não é um burro ou uma mula trava o jogo.
    •  Items: Lista de itens. Apenas existe se ChestedHorse estiver definido como verdadeiro.
      • Um item, incluindo a tag Slot. Slots são numerados de 2 a 16 para burros e mulas, e não existe para todos os outros cavalos.

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
SelandoDome um cavalo.20GBronze
Seleção ArtificialCruze um cavalo e um burro para criar uma mula.30GBronze

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawO amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawAmigos para sempre
Domestique um animalAgriculturaDomestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-rawDe dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Histórico[]

Edição Java
1.6.1 13w16a Mule Revision 1 Baby Mule Revision 1 Os burros foram adicionadas, com o auxílio de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, que ajudou nos cavalos, a base dos modelos dos burros.[3]
13w16b Os burros agora são mais lentos e não deslizam tanto.
13w18a Selas para cavalo foram removidas. Os burros agora são montadas usando uma sela.
13w19a O acesso ao inventário do burro agachando e interagindo foi habilitado.
13w21a Uma nova interface dos burros foi adicionada, para controlar suas selas e inventários.
13w22a Novos efeitos sonoros foram adicionados para os burros.
1.7.2 13w36a Os burros agora são gerados em savanas.
1.8 14w26c Os burros não podem mais ser alimentados com pão para reproduzir, curar ou crescer.
A aceleração do crescimento dos burros filhotes com trigo foi reduzido.
1.9 15w47b Os sons de alimentação dos burros foram adicionados.
1.10 16w20a O ovo gerador de burro foi adicionado.
pre2 O ovo gerador de burro foi removido.
1.11 16w32a As burros agora tem um ID separado de cavalos: donkey.
O ovo gerador de burro foi adicionado novamente.
1.13 17w45a Donkey 17w45a Baby Donkey 17w45a Os modelos dos burros foram alterados.
17w46a Donkey 17w46a Baby Donkey 17w46a Os novos modelos dos burros foram levemente ajustados.
18w03a Donkey Revision 4 Baby Donkey Revision 4 Os modelos dos burros foram alterados novamente e suas texturas foram levemente alteradas.
1.14 18w43a Donkey Texture Change 1.13 to 18w43a A textura dos burros foi alterada. O canal de cor de pixels transparentes agora é preenchido com preto.
18w43b Donkey Texture Change 18w43b to 18w44a A textura dos burros foi alterada. No entanto, alguns pixels estão faltando.
18w44a Donkey Baby Donkey As texturas dos burros foram alteradas. Os pixels ausentes da 18w43b foram corrigidos.
1.16 20w15a Os ejetores agora podem colocar selas em burros domesticados.
Os ejetores agora podem colocar baús em burros domesticados.
1.18 Experimental Snapshot 1 Os burros agora são gerados nas pradarias recém-adicionadas.
experimental snapshot 2 Os burros agora são gerados com menos frequência em pradarias.
experimental snapshot 6 Os burros agora seguem jogadores que seguram cenouras douradas, maçãs douradas ou maçãs douradas encantadas.
Edição Pocket Alpha
v0.15.0 build 1 Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Os burros foram adicionados.
Edição Bedrock
1.2.6 beta 1.2.6.2 Donkey Revision 4Baby Donkey Revision 4 Os modelos de burros foram alterados para os modelos da 1.13.
1.2.9 Os burros não abrem mais susa bocas ao repelir o jogador ou ao sofrer dano.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Donkey Baby Donkey As texturas dos burros foi alterada.
Edição de Console Legado
TU19 CU7 1.12 Patch 1 1.0.1 Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Os burros foram adicionados.
TU22 CU10 1.15 A movimentação de itens rápida foi adicionada ao inventário dos burros.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 O crescimento de burros filhotes agora pode ser acelerado com trigo.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Os sons para burros foram adicionados.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Donkey Revision 4 Baby Donkey Revision 4 Os modelos de burros foi alterado para os modelos da 1.13.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Os burros foram adicionados.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Donkey" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Se o jogador pegar um couro largado por um burro, ele recebe a conquista "Tombador de Vacas". Isso ocorre devido ao progresso ser dado quando o jogador coleta qualquer unidade de couro ao em vez de ser dado ao matar uma vaca.
  • Um jogador montado em um burro é arrastado se o burro estiver sendo puxado por um laço e ele pode até ser levantado no ar da mesma maneira.
  • Usando comandos, é possível fazer um burro sem espaço de armadura, mas também sem maneira de equipar um baú.
  • Na Edição Bedrock, o burro pode ser transportado em um bote montando no burro e pulando no bote, em seguida, desmontando (deixando o burro para trás no bote) e entrando no barco por baixo/debaixo d'água. A tentativa de entrar no barco para pilotá-lo de cima resulta no jogador ser montado no burro novamente, em vez de ser colocado dentro do barco para pilotá-lo.

Galeria[]

Capturas de tela[]

Em outras mídias[]

Veja também[]

Referências[]

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