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Para o comando, consulte Comandos/attribute.

Atributos são um sistema de buffs/debuffs que são propriedades de criaturas e jogadores. Os atributos também possuem modificadores que ajustam a força de seus efeitos.

Aplicando atributos[]

Quando aplicado a um item, um modificador ajusta o atributo correspondente se o item for segurado ou usado.[1][2] Atributos/modificadores podem ser adicionados a itens ou criaturas sem o uso de software de edição NBT de terceiros, adicionando tags de dados aos comandos /give e /summon. Os UUIDs para esses modificadores devem ser escolhidos aleatoriamente, para evitar o uso acidental do mesmo UUID como outro modificador.

O seguinte comando dá ao jogador uma espada netherita que causa 20♥ × 10 de dano extra. Se o jogador mudar a operação de 0 para 1, multiplica o dano do ataque:

/give @s netherite_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attack_damage", Name:"generic.attack_damage", Amount:20.0, Operation:0, UUID:[I; 42853, 1689024593, -201178, -1559272105]}]} 1

O seguinte comando gera um zumbi que segue os jogadores quando eles estão a 100 blocos ou menos dele, em vez dos 40 habituais:

/summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"generic.follow_range", Base:100.0}]}

O jogador também pode especificar qual slot tem certos atributos:

/give @p diamond_axe{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand", AttributeName:"generic.attack_damage", Name:"generic.attack_damage", Amount:20.0, Operation:0, UUID:[I; -192596, -61963, -161679, -10288428]}]} 1

O slot pode ser mainhand, offhand, cabeça, peito, pernas ou pés.

Além disso, caso o jogador queira a velocidade de ataque de 1,8 com o estilo de 1,9, tente o seguinte:

/give @s shield{Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{Slot:"offhand", AttributeName:"generic.attack_speed", Name:"generic.attack_speed", Amount:1000.0, Operation:0, UUID:[I; -110663, 103297, -1423577, 206238]}]} 1

A partir da 1.16, o jogador também pode usar o comando /attribute para aplicar atributos. Este exemplo de comando torna o atributo Sorte alto o suficiente para pescar tesouros quase sempre:

/attribute @p minecraft:generic.luck base set 1024

Atributos[]

Um atributo individual controla alguma propriedade, descrita por seu nome. Um atributo sempre tem um valor base, e pode ter qualquer número de modificadores. Os atributos também têm um valor padrão (usado ao gerar um mob com uma base de atributo indefinida) e valores mínimos e máximos codificados. Os modificadores agem na base de um atributo, mas o valor calculado é sempre limitado pelo mínimo e máximo.

O mínimo e máximo são inclusivos, a menos que especificado de outra forma ou sejam iguais a 1,7×10308.

Observe que os modificadores de atributo que têm o mesmo UUID e afetam o mesmo atributo não se acumulam; apenas aquele que afetou um jogador ou uma criatura mais recentemente tem efeito, substituindo o(s) modificador(es) que afeta(m) anteriormente.

Atributos disponíveis em todas as entidades vivas[]

Esses atributos são encontrados em todas as entidades vivas, incluindo jogadores.

Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máximo
generic.max_health O máximo saúde desta criatura (em meio coração); determina a maior saúde que eles podem ser curados. Se o jogador estiver usando isso para gerar uma criatura com alta saúde, use isso e a tag de Saúde {Health:200.0f} por exemplo. (Desativado em 1.17) 20.0 0.0 1024.0
generic.follow_range O intervalo em blocos dentro do qual uma criatura com este atributo direciona jogadores ou outras criaturas para rastrear. Sair desse alcance faz com que a criatura pare de seguir o jogador/criatura. O valor real usado pela maioria das criaturas é 16; para zumbis é 40. 32.0 0.0 2048.0
generic.knockback_resistance A escala de repulsão horizontal resistida a ataques e projéteis. A repulsão vertical não é afetada. Não afeta explosões.[3] 1.0 é 100% resistente a repulsão. 0,4 significa que 60% da repulsão é aplicada. 0.0 0.0 1.0
generic.movement_speed Velocidade de movimento em alguma métrica desconhecida. A velocidade máxima da criatura em blocos/segundo é um pouco mais de 20 vezes esse valor, mas pode ser afetada por várias condições, como: ser montado (se for um cavalo), correr, fugir (se for uma criatura passiva), atacar (se for um criatura como o Enderman ou Piglin-zumbi), sendo conduzido por um laço, estando sob o efeito de uma poção de velocidade ou lentidão, sendo um bebê zumbi, ou sendo uma bruxa e bebendo uma poção.
Criatura generic.movementSpeed
Jogador, Allay 0.1
Jogador (Correndo) 0.13
Panda 0.15
Cavalo valor aleatório entre 0,1125 e 0,3375
Burro, Lhama, Lhama do vendedor, Lavagante, Mula 0.175
Cabra, Cavalo zumbi, Cavalo esqueleto, Golem de neve, Mooshroom, Papagaio, Vaca, 0.2
Afogado, Aldeão Zumbi, Blaze, Ovelha, Piglin-zumbi,Zumbi, Zumbi-múmia 0.23
Bruxa, Creeper, Endermite, Esqueleto, Esqueleto-errante, Esqueleto wither, Galinha, Golem de ferro, Porco, Traça, Tartaruga, Urso polar 0.25
Abelha, Aranha, Aranha das cavernas, Coelho, Defensor, Enderman, Gato, Guardião-mestre, Hoglin, Jaguatirica, Lobo, Raposa, Zoglin 0.3
Cubo de magma, Slime 0.3 + 0.1 × Tamanho
Devastador, Piglin, Piglin bárbaro, Saqueador, Vingador 0.35
Aldeão, Gigante, Guardião, Invocador, Ilusionista, 0.5
Wither 0.6
Bacalhau, Baiacu, Ghast, Lula, Lula-brilhante, Morcego, Peixe tropical, Phantom, Salmão, Shulker, Vex 0.7
Axolote, Girino, Sapo 1
Golfinho 1.2
0.7 0.0 1024.0
generic.attack_damage Dano causado por ataques, em meios corações. Este atributo não é encontrado em criaturas e golems passivos. 2.0 0.0 2048.0
generic.armor Pontos de defesa da armadura. 0.0 0.0 30.0
generic.armor_toughness Resistência da armadura. 0.0 0.0 20.0
generic.attack_knockback Repulsão aplicada a ataques. Aplica-se apenas a criaturas com ataques físicos.[4]
Devastador e Defensor: 1.5
Hoglin e Zoglin: 1.0
0.0 0.0 5.0

Atributos para jogadores[]

Esses atributos se aplicam a jogadores.

Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máximo
generic.attack_speed Determina a taxa de recarga da força de ataque. Valor é o número de ataques de força total por segundo. 4.0 0.0 1024.0
generic.luck Afeta os resultados das tabela de saque usando a marcação quality ou bonus_rolls (por exemplo, ao abrir baús ou minecarts de baús, pescar e matar criaturas). 0.0 -1024.0 1024.0

Atributos para cavalos[]

Esses atributos se aplicam a cavalos.

Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máximo
horse.jump_strength Força do salto do cavalo em alguma métrica desconhecida. 0.7 0.0 2.0

Atributos para abelhas e papagaios[]

Esses atributos se aplicam a abelhas e papagaios.

Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máximo
generic.flying_speed Modificador de velocidade de voo em alguma métrica desconhecida. Define para 0,6 para abelhas e 0,4 para papagaios. 0.4 0.0 1024.0

Atributos para zumbis[]

Esses atributos se aplicam a zumbis.

Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máximo
zombie.spawn_reinforcements Chance de um zumbi gerar outro zumbi quando atacado. 0.0 0.0 1.0

Propriedades de atributos desconhecidos[]

Quando o jogo encontra um atributo com um nome não reconhecido, ele aplica essas propriedades a ele.


Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máximo
Qualquer nome de Atributo não Vanilla Desconhecido 0.0 -1.8×10308 (Negative Double.MAX_VALUE) 1.8×10308 (Double.MAX_VALUE)

Modificadores[]

Os modificadores agem sobre o valor base de um atributo, aumentando-o ou diminuindo-o. Observe que o valor resultante após a modificação é limitado pelo mínimo e máximo do atributo. Assim como os atributos, os modificadores possuem um nome, porém este nome não define o comportamento do modificador. Em vez disso, o comportamento de um modificador é determinado por sua operação. Os modificadores também carregam uma quantidade para sua modificação e um UUID para identificar exclusivamente o modificador.

Operações[]

A operação de um modificador determina como ele modifica o valor base de um atributo. Existem três operações:

add (amount +/-): Salvo como operação 0. Adiciona todos os valores dos modificadores ao valor atual do atributo. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount:2,Operation:0} e {Amount:4,Operation:0} com uma Base de 3 resulta em 9 (3 + 2 + 4 = 9).

multiply_base (amount % +/-, additive): Salvo como operação 1. Multiplica o valor atual do atributo por (1 + x), onde x é a soma dos valores dos modificadores. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount:2,Operation:1} e {Amount:4,Operation:1} com uma Base de 3 resulta em 21 (3 * (1 + 2 + 4) = 21).

multiply (amount % +/-, multiplicative): Salvo como operação 2. Para cada modificador, multiplica o valor atual do atributo por (1 + x), onde x é a quantidade do modificador específico. Funciona da mesma forma que a Operação 1 se houver apenas um único modificador com a operação 1 ou 2. No entanto, para vários modificadores, ela multiplica os modificadores em vez de adicioná-los. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount:2,Operation:2} e {Amount:4,Operation:2} com uma Base de 3 resulta em 45 (3 * (1 + 2) * (1 + 4) = 45 ).[5]

O comportamento matemático é o seguinte:

  • add: Incrementar X por Valor
  • multiply_base: Incrementa Y por X * Quantidade
  • multiply: Y = Y * (1 + Quantidade) (equivalente a Incrementar Y por Y * Quantidade).

O jogo primeiro define X = Base, depois executa toda a operação add, depois define Y = X, depois executa todos os modificadores multiply_base e, finalmente, executa todos os modificadores multiply .

Modificadores vanilla[]

Como afirmado anteriormente, o nome de um modificador pode ser qualquer coisa e isso não afeta seu comportamento. A seguir estão nomes e valores de modificadores conhecidos usados no Minecraft vanilla. Observe que alguns UUIDs são gerados instantaneamente, enquanto outros são representados como strings fixas no código - eles também foram listados. Não adicione UUIDs a esta tabela para modificadores onde eles não estão listados - se um UUID não estiver listado, isso significa que ele é diferente toda vez que o modificador é criado.

Nome do modificador Descrição e valores conhecidos Atributos conhecidos modificados
Bônus de geração aleatória Gerado na desova; um número aleatório de uma distribuição gaussiana variando de 0,0 a 0,05. Para Resistência a repulsão zumbi, outro valor entre 0,0 e 0,05 também é gerado. generic.follow_range (Operation 1; all mobs), Knockback Resistance (Operation 0; Villagers and Zombies only)
Modificador de ferramenta O valor varia de acordo com a ferramenta e o nível. generic.attack_damage (Operation 0; tridents, shovels, pickaxes, axes, hoes; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operation 0; tridents, shovels, pickaxes, axes, hoes; UUID FA233E1C-4180-4865-B01B-BCCE9785ACA3)
Modificador de arma O valor varia de acordo com o nível da arma. generic.attack_damage (Operation 0; swords; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operation 0; swords; UUID FA233E1C-4180-4865-B01B-BCCE9785ACA3) (same UUIDs as Tool modifier)
Modificador de armadura O valor varia de acordo com o slot e o nível. generic.armor (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
Resistência da armadura O valor varia de acordo com o nível. generic.armor_toughness (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
Resistência a repulsão Aplica resistência a repulsão de forma semelhante à armadura de netherita. Uma peça de armadura de netherita é equivalente à operação 0 com valor 0,1. generic.knockback_resistance (UUID 0-1-438d-0-28d34)
Aumento de velocidade de corrida Valor fixo de 0,3 usado por todos as criaturas (incluindo jogadores) ao correr. generic.movement_speed (Operation 2; all living entities; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)
Aumento de velocidade de fuga Valor fixo de 2 usado por todos as criaturas passivas ao fugir. generic.movement_speed (Operation 2; all passive mobs; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)
Aumento de velocidade de ataque Valor fixo de 6,2 para Enderman e 0,45 para Piglin-zumbi; existe apenas ao atacar. generic.movement_speed (Operation 0; Enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Piglin-zumbi - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)
Bônus de armadura coberta O valor fixo de 20,0 para Shulker existe apenas quando totalmente fechado. generic.armor (Operation 0; Shulker; UUID 7E0292F2-9434-48D5-A29F-9583AF7DF27F)
Bônus de armadura de cavalo O valor varia de acordo com a armadura do cavalo (Nenhuma = 0; Ferro = 5; Ouro = 7; Diamante = 11) generic.armor (Operation 0; EntityHorse; 556E1665-8B10-40C8-8F9D-CF9B1667F295)
Aumento de velocidade do bebê Valor fixo de 0,5; existe apenas para bebês zumbis e bebês zumbis aldeões. generic.movement_speed (Operation 1; Baby Zombies; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)
Penalidade por velocidade de bebida Valor fixo de -0,25 para bruxas ao beber uma poção. generic.movement_speed (Operation 0; Witches; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)
Bônus aleatório de geração de zumbis Gerado na desova; um número aleatório entre 0,0 e 1,5. generic.follow_range (Operation 2; Zombies)
Bônus líder zumbi Tem uma (pequena) chance aleatória de ser gerado em um zumbi quando gerado. Para Chance de gerar reforços, um número aleatório entre 0,5 e 0,75. Para generic.max_health, um número aleatório entre 1,0 e 4,0. zombie.spawn_reinforcements (Operation 0; Zombies), generic.maxHealth (Operation 2; Zombies)
Carga de chamador de reforço zumbi Valor fixo de -0,05 criado cada vez que um zumbi gera outro zumbi como reforço. zombie.spawn_reinforcements (Operation 0; Zombies)
Carga de reforço zumbi chamado Valor fixo de -0,05 criado para cada zumbi gerado como reforço. zombie.spawn_reinforcements (Operation 0; Zombies)
effect.moveSpeed ou effect.moveSpeed # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 0,2 quando sob efeito de Velocidade, multiplicado pelo nível do efeito (amplificador + 1). generic.movement_speed (Operation 2; All living entities; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)
effect.moveSlowdown ou effect.moveSlowdown # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -0,15 quando sob efeito de Lentidão, multiplicado pelo nível do efeito. generic.movement_speed (Operation 2; All living entities; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)
effect.digSpeed ou effect.digSpeed# (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 0,1 quando sob o efeito de Pressa, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_speed (Operation 2; All living entities; UUID AF8B6E3F-3328-4C0A-AA36-5BA2BB9DBEF3)
effect.digSlowDown ou effect.digSlowDown# (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -0,1 quando sob o efeito de Exaustão, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_speed (Operation 2; All living entities; UUID 55FCED67-E92A-486E-9800-B47F202C4386)
effect.damageBoost ou effect.damageBoost # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 3 quando sob o efeito de Força, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_damage (Operation 0; All living entities; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)
effect.weakness ou effect.weakness # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -4 quando sob efeito de Fraqueza, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_damage (Operation 0; All living entities; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)
effect.healthBoost # (onde # é o amplificador da poção. Pode ser 0.) Valor fixo de 4 quando sob o efeito de Vida extra, multiplicado pelo nível do efeito. generic.max_health (Operation 0; All living entities; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC)
effect.luck ou effect.luck# (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 1 quando sob efeito de Sorte, multiplicado pelo nível do efeito. generic.luck(Operation 0; All living entities; UUID 03C3C89D-7037-4B42-869F-B146BCB64D2E)
effect.unluck ou effect.unluck # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -1 quando sob o efeito de Má sorte, multiplicado pelo nível do efeito. generic.luck(Operation 0; All living entities; UUID CC5AF142-2BD2-4215-B636-2605AED11727)
Modificador de atributo sincronizado desconhecido Desconhecido; criado quando o cliente lê os dados de atributo enviados pelo servidor. varia

Histórico[]

Edição Java
1.6.1 13w16a Os atributos e modificadores foram adicionados.
Existiam os seguintes atributos: "Vida máxima", "Alcance de seguimento", "Resistência a repulsão"; além disso, "Força de salto" e "Velocidade" existiam como atributos específicos do cavalo.
Os únicos modificadores foram ambos "Bônus de geração aleatória", um usado em Zumbis para resistência a repulsão com operação 0, e o outro em todas as criaturas para seguir alcance com operação 1.
13w17a Adicionado o atributo "Chance de gerar reforços" para Zumbis.
Os atributos "Carga de reforço zumbi" (para gerar carga de reforços), "Bônus aleatório de geração de zumbis" (para o alcance) e "Bônus líder zumbi" (para carga de reforços e saúde máxima).
13w18a Substituído "Carga de reforço de zumbi" por "Carga de chamador de reforço zumbi"
13w21a Os atributos agora podem ser especificados no NBT.
Os atributos agora possuem IDs e chaves de tradução correspondentes.
Os modificadores agora são exibidos nos itens.
O atributo "Dano de Ataque" foi adicionado e o atributo "Velocidade" foi tornado genérico.
Os modificadores "potion.moveSpeed", "potion.moveSlowdown", "potion.damageBoost" e "potion.weakness" foram adicionados.
Os atributos "Aumento de velocidade de corrida", "Aumento de velocidade de fuga", "Aumento de velocidade de ataque" (para o pigmen e o enderman), "Penalidade por velocidade de bebida", e "Aumento de velocidade do bebê" foram adicionados.
Os atributos "Modificador de ferramenta" e "Modificador de arma" foram adicionados.
13w23b O modificador "potion.healthBoost" foi adicionado.
1.7.2 13w36a Os atributos/modificadores podem ser adicionados a itens ou mobs sem o uso de software de edição NBT de terceiros adicionando tags de dados aos comandos /give e /summon.
1.9 15w34b O atributo de velocidade de ataque foi adicionado.
15w36d O atributo de armadura foi adicionado.
15w44b O atributo de sorte foi adicionado.
1.9.1 pre1 O atributo armorToughness foi adicionado.
1.14 18w43a O atributo attackKnockback foi adicionado.
1.16 20w06a A resistência ao repulsão agora é uma escala em vez de probabilidade.
20w14a Os itens e entidades não mantêm mais atributos desconhecidos.
Os nomes de alguns atributos foram renomeados para atender aos requisitos da localização do recurso (ou seja, letras minúsculas separadas por sublinhados em vez de maiúsculas e minúsculas).
Renomeado generic.maxHealth para generic.max_health.
Renomeado zombie.spawnReinforcements para zombie.spawn_reinforcements.
Renomeado horse.jumpStrength para horse.jump_strength.
Renomeado generic.followRange para generic.follow_range.
Renomeado generic.knockbackResistance para generic.knockback_resistance.
Renomeado generic.movementSpeed para generic.movement_speed.
Renomeado generic.flyingSpeed para generic.flying_speed.
Renomeado generic.attackDamage para generic.attack_damage
Renomeado generic.attackKnockback para generic.attack_knockback
Renomeado generic.attackSpeed para generic.attack_speed
Renomeado generic.armorToughness para generic.armor_toughness.
20w17a O comando /attribute foi adicionado, que pode consultar e alterar atributos.
1.18.2 22w03a A resistência a repulsão não dá mais 50% de chance de ignorar todas as repulsões.
Em breve na Edição Java
Combat Tests 1.14.3 - Combat Test O atributo attackReach foi adicionado.
Edição Pocket Alpha
v0.12.1 build 1 Os atributos foram adicionados.

Referências[]

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