![Terrain](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/3/36/201301031509_terrain.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20200227053126)
terrain.png en la 13w01b, la última versión de la Java Edition que realmente usó este archivo.
terrain.png era un atlas de texturas que se encuentra dentro de minecraft.jar. Se utilizó para almacenar las texturas de bloques y fluidos del juego, la animación rotura del bloque y algunos objetos.
Formato[]
terrain.png es un archivo de 256 × 256 píxeles de ancho fijo que se divide en diferentes cuadrados de 16 × 16 que corresponden a la textura de cada bloque que se encuentra en el juego.
Uso[]
Antes de la introducción de los paquetes de texturas, se tenía que editar terrain.png para cambiar las texturas que se encontraban en el juego. El archivo debería colocarse dentro de un archivo minecraft.jar editado para que funcione.
Regiones vacías[]
Las secciones no utilizadas de la textura están ocupadas por cuadrados de color lila, que se parecen mucho a la textura faltante utilizada desde 13w16a en adelante. La hoja de pinturas también usó esta textura púrpura, sin embargo otros atlas, como items.png y particles.png, no lo hizo.
Estas regiones están destinadas únicamente a marcar los espacios no utilizados en la hoja. A pesar de esto, hay varios casos en los que estas regiones de textura son utilizadas involuntariamente por bloques, elementos y otras características. La siguiente lista menciona algunos ejemplos importantes en los que se usó esta textura (las listas completas para cada edición están disponibles con capturas de pantalla de ejemplo y rangos de versiones: jJava, Bedrock , Legacy Console)
Cofre cerrado (Java/Console)
Lana como un objeto con un valor de daño que es un múltiplo de 16 distinto de cero (Java)
Trigo con un estado de crecimiento superior a 7 (Java)
Tarta with more than 7 bites taken out of it (Java)
Agua en un rango de versión corto durante Prueba de supervivencia (Java)
Hojas como un elemento retenido Verificar en un rango de versión corto (Bedrock)
hojas llevadas (Bedrock)
Historial[]
Nota: Bedrock y Console Edition deben incluir representaciones de bloques como con Java Edition, pero solo se enumeran durante las versiones cuando dichos bloques se implementan
La información que falta es:
- Java Edition:
- ¿La textura de lava agregada en 20100110 realmente no se usó, o se usó para la textura de lava que fluye, que, si existió, no se usó o simplemente se veía como lava inmóvil? ¿Se agregó la textura de lava que fluye en esta versión, o se agregó en una versión anterior y usó la parte superior de la hierba en esa posición como marcador de posición?
- Del mismo modo, no se agregó una textura de marcador de posición para el fuego hasta un Infdev del 17 de junio, a pesar de que el fuego se agregó más de seis meses antes. ¿El fuego incluso tenía un punto de textura de marcador de posición dedicado antes de esto, y la textura de marcador de posición dedicada simplemente se colocó en dicho espacio después para marcarlo?
- El error de mapeo de textura de agua / lava del 7 de junio de 2010 implica que puede haber dos texturas de fuego diferentes, incluso en este punto, mucho antes de Beta 1.2. ¿Significa esto dos puntos de marcador de posición?
- ¿Cómo se pueden hacer que aparezcan las texturas de los marcadores de posición? Hay una manera de hacer que aparezcan alrededor de Beta 1.7.3 haciendo que el juego se pause tan pronto como se abra con un bloque animado a la vista (los resultados difieren con un doble clic en comparación con el botón de mundo abierto). Rango de versión para esto, y ¿hay otras formas en otras versiones? Podría ser útil para probar las formas de elementos no obtenibles para el fuego y los engranajes para ver cuál de las dos texturas usan para los elementos, así como la superposición en primera persona de la quema en el fuego y la superposición de la mafia ardiente.
- ¿Cuándo se eliminó la textura clásica opaca del agua?
- ¿Cuándo obtuvieron las antorchas una textura superior?
- ¿Cuándo dejaron de usar las puertas la textura de bisagra derecha dedicada?
- ¿Cuándo usó el horno una textura superior dedicada?
- ¿Qué textura usaban los cofres de ender para las partículas?
- Texturas de partículas en general. ¿Qué utilizaron los registros a lo largo de la historia, por ejemplo?
- Aclare también los cambios de tela de inf-20100624 en esta página: el DV 35 cambió de gris claro a blanco
- Aclarar los cambios de redstone de Beta 1.3
- Verifique la textura lateral utilizada por los repetidores y cualquier cambio de UV que los afecte.
- ¿Cambios UV de la valla Beta 1.7? ¿Deberíamos documentar los cambios UV puros en esta página?
- Cambios faltantes en Beta 1.8: textura de adoquines cubiertos de musgo y dos de las otras texturas no utilizadas en la parte inferior del archivo
- Cosas que deben agregarse:
- Objeto de lana con daño que es un múltiplo de 16 distinto de cero: aparece como
en b1.2, y usa la textura de verruga inferior recién plantada en todos los lados en b1. 9 en adelante
- Partículas de rotura de puertas en b1.7 - b1.7.2
- Pistón extraño
- Arbusto
- Arbusto verde
- Formularios de artículos antiguos
- Hojas
- Bloque de césped
- Hierba / Helecho / Arbusto y coloraciones históricas
- Enredaderas
- Formularios técnicos de elementos de bloque
- Cultivos
- Cartel de roble
- Letrero de pared de roble
- Puerta de roble
- Puerta de hierro
- Alambre de redstone
- Repetidor de redstone sin alimentación
- Repetidor de redstone alimentado
- Comparador de redstone sin alimentación
- Comparador de redstone alimentado
- Tallo de calabaza
- Tallo de melón
- Verruga del Nether
- Zanahorias
- Patatas
- Caldero
- Stand de elaboración de la cerveza
- Portal del End
- Cabeza de pistón
- Pistón móvil
- Maceta
- Cráneo
- Cama roja
- Fuego
- Caña de azúcar
- Cacao
- Gancho de cuerda
- Objeto de lana con daño que es un múltiplo de 16 distinto de cero: aparece como
- Cosas que valdría la pena agregar:
- Errores de mapeo de textura fluida en 0.27 SURVIVAL TEST e inf-20100607; en el primero, la textura de marcador de posición se usa parcialmente
- Fuente de agua infinita
- Fuente de lava infinita
- Hornos sin rostro, hornos encendidos, calabazas, linternas y goteros
- Formularios de artículos antiguos
- Hielo
- Formularios técnicos de elementos de bloque
- Horno encendido
- Mineral de piedra roja iluminada
- Lámpara Redstone iluminada
- Pastel
- Portal abisal
- Losa de piedra doble
- Losa de madera doble
- Antorcha de piedra roja apagada
- Agua
- Lava
- Bedrock Edition:
- ¿Qué texturas se usaron a lo largo de la historia de Pocket Edition y cuándo se usaron las texturas futuras no utilizadas?
- Legacy Console Edition:
- ¿PS4 usó terrain.png, incluso durante y después de la actualización de textura?.
Java Edition pre-Classic | |||||
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rd-131655 | Se agregó terrain.png. Esta versión data de febrero de 2009, es anterior a las primeras versiones del juego en 3 meses y probablemente implica su uso en RubyDung. ![]() ![]() | ||||
rd-20090515 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
rd-161348 | ![]() ![]() Una segunda copia sin usar de la textura superior de la hierba Se ha agregado un bloque. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.12a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
0.0.13a | ![]() ![]() | ||||
0.0.14a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
0.0.15a | ![]() ![]() ![]() ![]() La textura blanca sin usar y tres texturas de bloques de césped duplicadas se han eliminado (el duplicado de la parte superior del bloque de césped más antiguo aún permanece). | ||||
0.0.19a | Se realizaron cambios en terrain.png, sin embargo, la revisión utilizada en esta versión no se puede encontrar porque la versión no se ha archivado.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
0.0.19a_01 | Se realizaron cambios en terrain.png, sin embargo, la revisión utilizada en esta versión no se puede encontrar porque la versión no se ha archivado.![]() | ||||
0.0.19a_02 | ![]() | ||||
0.0.20a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Se han agregado las texturas para la animación durante la rotura. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
0.28 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Se han eliminado las variaciones de textura de bloques de ladrillo no utilizados y las texturas de bloques de oro extraños desalineados. | |||
20091231-1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
20100110 | ![]() ![]() A esta página le falta información.
Edítala para añadir el contenido faltante.
La información que falta es: tema en general. | ||||
20100124 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
20100128 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
20100130 | ![]() | ||||
20100206 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Las texturas de las hojas de roble, bloques de hierro, oro y diamante se han movido. | ||||
20100219 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100607 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() La textura duplicada de los tablones de roble sin usar ha sido reemplazada por la textura de escalera. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
20100611 | ![]() ![]() | ||||
20100616-1 | ![]() ![]() ![]() Todas las texturas de marcador de posición de fluidos (agua quieta, lava quieta, agua fluyendo y lava fluyendo) se han movido al fondo -esquina derecha de terrain.png. | ||||
20100617-2 | ![]() | ||||
20100618 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
20100624 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
20100625-2 | ![]() | ||||
20100629 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Se han eliminado las texturas de los marcadores de posición para los engrenajes. | ||||
v1.0.4 | ![]() ![]() ![]() Se eliminó la textura de "bloque de coral" no usada, y se reemplazó por el lado del césped nevado. | ||||
v1.0.5 | ![]() | ||||
v1.0.6 | ![]() ![]() | ||||
v1.0.11 | ![]() ![]() ![]() El cactus usa el mismo modelo que el bloque en forma de elemento. ![]() | ||||
v1.0.14 | ![]() ![]() ![]() | ||||
v1.0.17 | ![]() | ||||
v1.2.0 | preview | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
v1.2.2 | Se ha agregado soporte oficial para los paquetes de texturas 16 × 16 sin tener que editar minecraft.jar. Las resoluciones más altas no son totalmente compatibles. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Las hojas de abeto y abedul usan colores codificados e ignoran las reglas de coloración de la bioma. ![]() Se han eliminado las texturas laterales e inferiores de bloques de oro, de hierro y de diamante. Las texturas superiores ahora se utilizan para partículas. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Los pasteles con ocho a quince bocados ahora toman prestados de la textura del lado del pastel adyacente cuando se ven desde abajo. | ||||
1.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.4 | ![]() ![]() | ||||
1.4_01 | Los cofres bloqueados ya no tienen una variante grande y, como tales, no usan dicho modelo. | ||||
1.5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() La textura de superposición lateral para el césped Los bloques son en escala de grises y están teñidos según el bioma. La textura de obsidiana llorando sin usar ha sido reemplazada por la textura de superposición de bloques de hierba. | ||||
1.6 | Test Build 3 | ![]() ![]() ![]() Las texturas para hierba y helechos son en escala de grises y teñidas de bioma. Se ha agregado una copia sin usar de la textura de la parte superior del bloque de césped, posiblemente utilizada para elegir los colores para dibujar césped y helechos. | |||
1.7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.8 | Pre-release | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Los paneles de vidrio utilizan la textura del vidrio en las caras "anchas" y la nueva textura del borde del panel de vidrio en las caras "estrechas". ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() A esta página le falta información.
Edítala para añadir el contenido faltante.
La información que falta es: Entonces, ¿qué hay de sus formas de bloque? ¿Usan simplemente piedra nuevamente, o también usan adoquines / ladrillos de piedra, lo que hace que la nota específica de las formas de los elementos aquí sea redundante? Si solo usan piedra, ¿cuándo comienzan a usar roca o ladrillos de piedra?. El "borde de la aldea" sin usar Verificar Se ha agregado la textura. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Beta 1.9 Prerelease 2 | ![]() | ||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | ![]() ![]() ![]() Una textura de roca blanca sin usar ha sido reemplazada por la textura de piedra del End. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | ![]() ![]() ![]() | ||||
1.2.1 | 12w03a | ![]() ![]() | |||
12w04a | ![]() ![]() ![]() | ||||
12w07a | ![]() ![]() | ||||
1.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.2.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() La arenisca cortada y la arenisca cincelada usan la textura superior de arenisca en las caras superior e inferior. | ||||
1.3.1 | 12w17a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
12w19a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
12w21a | ![]() ![]() ![]() Los cofres ahora usan la textura de los tablones de roble para las partículas. Se han eliminado las texturas antiguas de los cofres. ![]() | ||||
12w21b | ![]() | ||||
12w22a | ![]() ![]() ![]() Los ganchos Tripwire usan la textura de roble tablones en la base . ![]() | ||||
12w23a | ![]() | ||||
1.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.4.2 | 12w32a | ![]() ![]() | |||
12w34a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
12w36a | ![]() | ||||
12w38a | ![]() | ||||
12w40a | ![]() | ||||
12w41a | ![]() ![]() ![]() | ||||
12w42a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.5 | 13w01a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
13w02a | El archivo terrain.png ha sido reemplazado por imágenes de elementos y bloques individuales, lo que permite HD y texturas animadas. El terrain.png ha sido reemplazado de manera efectiva por atlas de texturas es generado por procedimientos. A esta página le falta información.
Edítala para añadir el contenido faltante.
La información que falta es: MC-6953 implica que todavía se usa. | ||||
Un nuevo archivo llamado results.png está presente en la carpeta de texturas de bloque, que contiene la mayoría de las texturas que no fueron extraídas (sin embargo, la textura del marcador de posición del portal inferior está misteriosamente ausente). Parece ser una versión desmantelada del archivo 12w42a, en lugar de la versión 13w01a. | |||||
13w02b | results.png se ha eliminado del archivo jar desde este punto en adelante. | ||||
13w03a | results.png se ha eliminado del archivo jar desde este punto en adelante. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Se agregó terrain.png, basado en la Java Edition Beta 1.3.![]() ![]() | ||||
v0.1.3 | ![]() ![]() ![]() | ||||
v0.2.0 | El archivo terrain.png ahora se ha actualizado a la versión 1.0.0. ![]() | ||||
v0.2.1 | ![]() ![]() | ||||
Las hojas de roble en forma de objeto con valor de daño 1 y 2 ya no usan modelos de hojas de abedul y abeto. | |||||
v0.2.1 alpha2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
El píxel superior izquierdo del bloque de actualización del juego ahora es transparente. Esto hace que se vuelva negro en el juego. | |||||
![]() ![]() | |||||
v0.4.0 | ![]() ![]() | ||||
v0.5.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
La textura del lado del césped ha cambiado. | |||||
![]() | |||||
v0.6.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
v0.8.0 | build 2 | terrain.png ya no se usa y se ha eliminado, ahora se reemplaza con terrain-atlas.tga. | |||
Legacy Console Edition | |||||
1.66.0016.0 | ![]() ![]() | ||||
TU0 | Se agregó terrain.png sin usar en res /1.2.2/. | ||||
? | ![]() ![]() | ||||
TU3 | El terrain.png en res /1.2.2/ es ahora el que usa el juego, y el que siempre se usará a partir de ahora, dejando el anterior terrain.png no utilizado durante el resto del desarrollo de la edición. | ||||
TU9 | ![]() ![]() El marco utiliza texturas para los tablones de madera de abedul y el fondo de la torta. Se agregaron texturas para tablones de jungla, mineral de esmeralda, semillas de cacao, bloques de esmeralda, gancho de cuerda trampa y cofres trampas, a pesar de que no se agregaron hasta TU12 y TU14, respectivamente. Se eliminó la textura original del cofre. Se cambiaron las texturas para la grava, los colores de lana, los lados de arenisca, tallos de sandía y tallos de calabazas. | ||||
TU12 | CU1 | 1.00 | ![]() ![]() | ||
TU14 | 1.04 | ![]() ![]() | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | ![]() ![]() | ||
TU22 | CU10 | 1.15 | ![]() ![]() | ||
TU25 | CU14 | 1.17 | ![]() ![]() | ||
TU28 | CU16 | 1.19 | Patch 1 | ![]() ![]() | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() ![]() | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | ![]() ![]() | |
TU51 | CU41 | 1.44 | Patch 20 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | ![]() ![]() |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ![]() ![]() |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | ![]() ![]() |
TU69 | 1.76 | Patch 36 | ![]() ![]() | ||
Pi Edition | |||||
0.1 | terrain.png agregado. ![]() | ||||
0.1.1 | terrain.png actualizado que, como resultado, ahora es idéntico a una revisión de la Pocket Edition. |