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Experimentelle Spielelemente (in der Bedrock Edition Experimente) sind bei der Welterstellung für eine Welt zusätzlich aktivierbare Funktionen, die den Entwicklern dazu dienen, dem Spiel zum Sammeln von Feedback unfertige oder instabile Funktionen hinzufügen, ohne zu riskieren, dass Welten eines Spielers ungewollt Fehlfunktionen aufweisen oder nicht mehr funktionieren.

Erkennbarkeit[]

Das in einer Welt experimentelle Spielelemente aktiviert sind, lässt sich durch den Zusatz "Experimentell", der bei entsprechenden Welten im Menü Einzelspieler (Java Edition) beziehungsweise im Menü Spielen (Bedrock Edition) zu sehen ist, erkennen.


Aktivierung[]

Java Edition[]

In der Java Edition werden experimentelle Spielelemente über Datenpakete umgesetzt, die man in einer neuen Welt bei der Erstellung aktivieren muss. Dazu klickt man im Menü "Neue Welt erstellen" auf den Reiter Datenpakete. Dort sieht man die von Mojang vorgefertigten Datenpakete, mithilfe denen man die experimentelle Spielelemente ganz einfach aktivieren kann, indem man die entsprechenden Datenpakete durch klicken des Pfeiles auf dem Bild, welcher erscheint, wenn man mit der Maus über dieses fährt, auf die Seite "Ausgewählt" verschiebt.
Man kann aber auch eigene Datenpakete, die experimentelle Spielelemente einschalten, der Liste hinzufügen und aktivieren.

Beim Klicken auf "Fertig" wird man noch einmal darüber informiert, dass die Welt abstürzen, zerstört oder irgendwann nicht mehr unterstützt werden könnte. Diesen Hinweis muss man mit "Fortfahren" bestätigen. Man kann sich aber durch klicken auf "Details" die experimentelle Spielelemente anzeigen, die mit Erstellung der Welt aktiviert werden. Beim Klick auf "Welt erstellen" im übergeordneten Menü wird ein ähnlicher Warnhinweis angezeigt.

Bedrock Edition[]

In der Bedrock Edition können experimentelle Spielelemente ebenfalls nur bei der Welterstellung aktiviert werden. Ein späteres Deaktivieren ist ebenfalls nicht möglich.

Zur Aktivierung wählt man im Menü zur Erstellung der Welt den auf der linken Seite unten zu findenden Reiter "Experimente". Hier kann man dann alle zur Verfügung stehenden experimentelle Spielelemente mit einem einfachen Schieberegler ein und ausschalten. Beim Aktivieren des ersten Schiebereglers und oben im Menü wird ebenfalls darauf hingewiesen, dass experimentelle Spielelemente Probleme mit der Welt verursachen könnten.

Erfolge können in Welten mit aktivierten experimentelle Spielelementen nicht erzielt werden!

Geschichte[]

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Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.19.3
22w42a
  • Experimentelle Spielelemente hinzugefügt.
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