Fallout Wiki
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Vault13.gam is a vital part of Fallout and Fallout 2, containing all the variables used by the game, including many related to cut content.

Fallout[]

 // Comments

//MAP_GLOBAL_VARS:
GAME_GLOBAL_VARS:
//GLOBAL                                NUMBER

CHILD_KILLER_SHADY        :=0;       //  (0)   // Has the player killed children in Shady Sands?
CHILD_KILLER_HUB          :=0;       //  (1)   // Has the player killed children in Hub
NUM_RADSCORPIONS          :=9;       //  (2)   // How many RadScorpions are still around in cave
CHILD_KILLER_ADYTUM       :=0;       //  (3)   // Has player killed children in Adytum
DOGS_KILLED               :=0;       //  (4)   // Number of Dogs killed
DOG_EMPATHY               :=0;       //  (5)   // Dogs and player like each other
QUEST_PEOPLE              :=0;       //  (6)   // Number of Quest people killed
FOLLOWERS_INVADED         :=0;       //  (7)   // Number of cows killed
MAP_ENTRANCE_NUMBER       :=0;       //  (8)   // Where did the player enter the map
DAYS_TO_VAULT13_DISCOVERY :=180;     //  (9)   // How long before the vault is discovered?
VAULT_WATER               :=150;       //  (10)  // How long for the water supply :=0;              //  (see below)
VAULT_INVADED             :=0;       //  (11)  // Has Vault 13 been invaded?
SHADY_SANDS_INVADED       :=0;       //  (12)  // Has Shady Sands been invaded?
NECROPOLIS_INVADED        :=0;       //  (13)  // Has Necropolis been invaded
HUB_INVADED               :=0;       //  (14)  // Has Hub been invaded
JUNKTOWN_INVADED          :=0;       //  (15)  // Has Junktown been invaded?
BROTHERHOOD_INVADED       :=0;       //  (16)  // Has the Brotherhood of Steel been invaded?
VATS_BLOWN                :=0;       //  (17)  // Have the Vats been destroyed? :=0;              //  (see below)
MASTER_BLOWN              :=0;       //  (18)  // Has the Master been destroyed? :=0;              //  (see below)
NECROPOLIS_VISITED        :=0;       //  (19)  // Has Necropolis been visited?
NECROPOLIS_KNOWN          :=0;       //  (20)  // Is Necropolis known to the player?
MOTEL_OF_DOOM_VISITED     :=0;       //  (21)  // Has Motel of Doom been visited?
HALL_OF_THE_DEAD_VISITED  :=0;       //  (22)  // Has Hall of the Dead been visited?
WATERSHED_VISITED         :=0;       //  (23)  // Has the Watershed been visited?
NECROPOLIS_VAULT_VISITED  :=0;       //  (24)  // Has the Necropolis Vault been visited?
TANDI_X                   :=0;       //  (25)  // For Tandi's special endings
TANDI_STATUS              :=0;       //  (26)  // Is Tandi :=0;              //  (free, kidnapped,rescued) :=0;              //  (see below)
TANDI_DEAD                :=0;       //  (27)  // Is Tandi Dead?
RADSCORPIONS_KILLED       :=0;       //  (28)  // Are the Rad Scorpions killed or contained?
NECROP_MUTANTS_KILLED     :=0;       //  (29)  // Are the Super Mutants killed in Necropolis?
NECROP_WATER_CHIP_TAKEN   :=0;       //  (30)  // When was the Water Chip Taken from Necropolis
NECROP_WATER_PUMP_FIXED   :=0;       //  (31)  // Is the Water Pump fixed for Necropolis?
LOAD_MAP_INDEX            :=0;       //  (32)  // Which part of a town map are you going to jump to
ANIMALS_KILLED            :=0;       //  (33)  // How many animals are killed?
HUMANS_KILLED             :=0;       //  (34)  // How many people are killed?
SUPER_MUTANTS_KILLED      :=0;       //  (35)  // How many Super Mutants are killed?
HIRED_BY_KILLIAN          :=0;       //  (36)  // Has Killian hired the player to trap Gizmo?
KILLIAN_DEAD              :=0;       //  (37)  // Is Killian dead?
GIZMO_DEAD                :=0;       //  (38)  // Is Gizmo Dead?
HIRED_BY_GIZMO            :=0;       //  (39)  // Was the player hired by Gizmo to kill Killian?
IN_JAIL                   :=0;       //  (40)  // Is the player in Jail?
BUG_PLANTED               :=0;       //  (41)  // Is the Bug planted?
GOT_CONFESSION            :=0;       //  (42)  // Did the player tape Gizmo's confession?
RADSCORPION_SEED          :=0;       //  (43)  // Is the player off killing the Rad Scorpions?
DEATHCLAW_SEED            :=0;       //  (44)  // Is the player off looking for the Deathclaw?
BROTHERHOOD_SEED          :=0;       //  (45)  // Is the player trying to :=0;              //  (become initiate/capture initiate)?
HUB_SEED                  :=0;       //  (46)  //
PLAYER_LOCATION           :=0;       //  (47)  // Where is the player in the World Map
LOXLEY_X                  :=0;       //  (48)  // Special ending for Loxley :=0;              //  (see below)
MAXSON_X                  :=0;       //  (49)  // Special endings for Maxson
CATHEDRAL                 :=0;       //  (50)  //
VATS_STATUS               :=0;       //  (51)  // Have the Vats been destroyed?
CHILDREN_STATUS           :=0;       //  (52)  //
MASTER_DEAD               :=0;       //  (53)  // Is the Master Dead?
LIEUTENANTS_DEAD          :=0;       //  (54)  // How many Lieutenants are dead? :=0;              //  (see below)
COUNTDOWN_TO_DESTRUCTION  :=0;       //  (55)  // how much time before the bomb goes off
BOMB_DISARMED             :=0;       //  (56)  // is the Bomb disarmed?
ENTERING_VATS_HOW         :=0;       //  (57)  // How did the player enter the vats? :=0;              //  (see below)
WATER_SHED_STATUS         :=0;       //  (58)  // Are there Super Mutants in the Water shed :=0;              //  (see below)
PLAYER_CAPTURED           :=0;       //  (59)  // Has the player been captured?
SIGNAL_REWARD             :=0;       //  (60)  // How much of a reward is Set telling Garret to give to player
SHADOW_PASSWORD           :=0;       //  (61)  // did Nicole give player the 'Shadow' password?
FOLLOWER_STEALTH_HELP     :=0;       //  (62)  // did the Followers offer to sneak player in Children of Cathedral?
FOLLOWER_MACHO_HELP       :=0;       //  (63)  // are Followers going to attack Children of Cathedral?
KNIGHT_WARNING            :=0;       //  (64)  // will the Knight need to warn player of his manners?
WORLD_TERRAIN             :=0;       //  (65)  // what is the terrain the player is on :=0;              //  (see below)
NECROP_WATER              :=0;       //  (66)  // what is the status of the water level in Necop?
VAULT_13                  :=2;       //  (67)
SHADY_SANDS               :=0;       //  (68)
RAIDERS                   :=0;       //  (69)
BURIED_VAULT              :=1;       //  (70)
JUNKTOWN                  :=0;       //  (71)
NECROPOLIS                :=0;       //  (72)
THE_HUB                   :=0;       //  (73)
BROTHERHOOD_OF_STEEL      :=0;       //  (74)
ANGELS_BONEYARD           :=0;       //  (75)
THE_GLOW                  :=0;       //  (76)
CHILDREN_OF_CATHEDRAL     :=0;       //  (77)
THE_VATS                  :=0;       //  (78)
MASTERS_LAIR              :=0;       //  (79)
BROTHERHOOD_12            :=0;       //  (80)  // BROHD12.MAP
BROTHERHOOD_34            :=0;       //  (81)  // BROHD34.MAP
BROTHERHOOD_ENTRANCE      :=0;       //  (82)  // BROHDENT.MAP
CAVES                     :=0;       //  (83)  // CAVES.MAP
CHILDREN_1                :=0;       //  (84)  // CHILDRN1.MAP
DESERT_1                  :=0;       //  (85)  // DESERT1.MAP
DESERT_2                  :=0;       //  (86)  // DESERT2.MAP
DESERT_3                  :=0;       //  (87)  // DESERT3.MAP
HALL_OF_THE_DEAD          :=0;       //  (88)  // HALLDED.MAP
HOTEL_OF_DOOM             :=0;       //  (89)  // HOTEL.MAP
JUNKTOWN_CASINO           :=0;       //  (90)  // JUNKCSNO.MAP
JUNKTOWN_ENTRANCE         :=0;       //  (91)  // JUNKENT.MAP
JUNKTOWN_KILLIAN          :=0;       //  (92)  // JUNKKILL.MAP
SHADY_SANDS_EAST          :=0;       //  (93)  // SHADYE.MAP
SHADY_SANDS_WEST          :=0;       //  (94)  // SHADYW.MAP
VAULT_13_MAP              :=0;       //  (95)  // VAULT13.MAP
BURIED_VAULT_MAP          :=0;       //  (96)  // VAULTBUR.MAP
VAULT_ENTRANCE            :=0;       //  (97)  // VAULTENT.MAP
NECROP_VAULT              :=0;       //  (98)  // VAULTNEC.MAP
WATERSHED                 :=0;       //  (99)  // WATRSHD.MAP
KILL_DEATHCLAW            :=0;       //  (100) // Starts in Hub
FIND_WATER_CHIP           :=0;       //  (101) // Starts in Vault 13 :=0;              //  (ends in Necropolis)
KILL_RADSCORPIONS         :=0;       //  (102) // Starts in Shady Sands
RESCUE_TANDI              :=0;       //  (103) // Starts in Shady Sands :=0;              //  (ends in Raiders
CAPTURE_GIZMO             :=0;       //  (104) // In Junktown
KILL_KILLIAN              :=0;       //  (105) // In Junktown
MISSING_CARAVAN           :=0;       //  (106) // Starts in Hub
STEAL_NECKLACE            :=0;       //  (107) // In The Hub
BECOME_AN_INITIATE        :=0;       //  (108) // Starts in the Brotherhood of Steel
FIND_LOST_INITIATE        :=0;       //  (109) // Starts in the Brotherhood of Steel
WARNED_BROTHERHOOD        :=0;       //  (110) // Starts in the Brotherhood of Steel
KILL_MERCHANT             :=0;       //  (111) // In the Hub
KILL_JAIN                 :=0;       //  (112) // In the Hub
KILL_SUPER_MUTANTS        :=0;       //  (113) // In Necropolis
GARL_DEAD                 :=0;       //  (114) // Is Garl Dead
TOTAL_RAIDERS             :=16;      //  (115) // The total number of raiders alive
MISTAKEN_ID               :=0;       //  (116) // Do the Raiders think you are Garl's dad?
WITH_CARAVAN              :=0;       //  (117) // Is the player travelling w/ caravans?
IAN_STATUS                :=0;       //  (118) // Ian from Shady Sands :=0;              //  (Alive/Dead/Where)
TOLYA_STATUS              :=0;       //  (119) // Tolya the Raider
PETROX_STATUS             :=0;       //  (120) // Petrox the Raider
HERNANDEZ_STATUS          :=0;       //  (121) // Hernandez from Junktown/Hub
KENJI_STATUS              :=0;       //  (122) // Kenji the thug Junktow/Hub
HUNTER_STATUS             :=0;       //  (123) // Chris, the Bounty hunter
SETH_STATUS               :=0;       //  (124) // Seth from Shady Sands
TRENT_STATUS              :=0;       //  (125) // Trent from the Hub and random encounter
JASON_STATUS              :=0;       //  (126) // Jason from the Adytum
ROMEO_JULIET              :=0;       //  (127) // Romeo and Juliet quest
GANG_WAR                  :=0;       //  (128) // are the gangs gone?
DESTROY_FOLLOWERS         :=0;       //  (129) // did the player deliver the bomb?
LOST_BROTHER              :=0;       //  (130) // look for the lost brother of the Blades in the Runners
BLADES_HELP               :=0;       //  (131) // will the blades help you knock out the children?
TRAIN_FOLLOWERS           :=0;       //  (132) // did the player train the followers?
FIND_AGENT                :=0;       //  (133) // find the double agent in the followers
TANGLER_DEAD              :=0;       //  (134) // is Tangler dead?
BECOME_BLADE              :=0;       //  (135) // are you a Blade?
BLADES_LEFT               :=27;      //  (136) // How many Blades are left
RIPPERS_LEFT              :=19;      //  (137) // How many Rippers are left
FIX_FARM                  :=0;       //  (138) // Fix the underground Farm
START_POWER               :=0;       //  (139) // has the power been started in the Glow?
WEAPONS_ARMED             :=0;       //  (140) // are the weapons armed in the Glow?
FOUND_DISK                :=0;       //  (141) // have you found the access code disk?
WEAPON_LOCKER             :=0;       //  (142) // are the weapon depot security systems armed?
SAVE_SINTHIA              :=0;       //  (143) // Cell baby held hostage in Junktown
SAUL_QUEST                :=0;       //  (144) // some quest which still needs to be written
TRISH_QUEST               :=0;       //  (145) // some quest not written yet
VATS_ALERT                :=0;       //  (146) // are the Vats on Alert?
VATS_COUNTDOWN            :=0;       //  (147)
FOLLOWERS_INVADED_DATE    :=90;       //  (148)
NECROPOLIS_INVADED_DATE   :=110;       //  (149)
THE_HUB_INVADED_DATE      :=140;       //  (150)
BROTHERHOOD_INVADED_DATE  :=170;       //  (151)
JUNKTOWN_INVADED_DATE     :=200;       //  (152)
SHADY_SANDS_INVADED_DATE  :=230;       //  (153)
VAULT_13_INVADED_DATE     :=500;       //  (154)
PLAYER_REPUATION          :=0;        //  (155)
BERSERKER_REPUTATION      :=0;         //   (156)
CHAMPION_REPUTATION       :=0;         //   (157)
CHILDKILLER_REPUATION     :=0;        // (158)
GOOD_MONSTER              :=0;       //  (159)
BAD_MONSTER               :=0        //   (160)
ARTIFACT_DISK             :=0;       //  (161) // Brotherhood artifact disk
FEV_DISK                  :=0;       //  (162) // describes the FEV virus
SECURITY_DISK             :=0;       //  (163) // has the security code to lower weapons
ALPHA_DISK                :=0;       //  (164) // experiment. random stuff
DELTA_DISK                :=0;       //  (165) // just another experiment
VREE_DISK                 :=0;       //  (166) // has the autopsy of the Super Mutants
HONOR_DISK                :=0;       //  (167) // has the honor code of the Brotherhood
RENT_TIME                 :=0;       //  (168) // how long the player rents the room
SAUL_STATUS               :=0;       //  (169) // What is the status of Saul?
GIZMO_STATUS              :=0;       //  (170) // How is Gizmo doing?
GANGS                     :=0;       //  (171)
GANG_BEGONE               :=0;       //    (172)
GANG_1                    :=0;      //  (173)
GANG_2                    :=0;      //  (174)
FOOLS_SCOUT               :=0;      //  (175)
FSCOUT_1                  :=0;      //  (176)
CRYPTS_SCOUT              :=0;      //  (177)
CSCOUT_1                  :=0;      //  (178)
POWER                     :=0;      //  (179)
POWER_GENERATOR           :=0;      //  (180)
GENERATOR_1               :=0;      //  (181)
GENERATOR_2               :=0;      //  (182)
GENERATOR_3               :=0;      //  (183)
PEASANTS                  :=0;      //  (184)
DOG_PHIL                  :=0;      //  (185)
DOG_1                     :=0;      //  (186)
DOG_2                     :=0;      //  (187)
WATER_THIEF               :=0;       //  (188)
NUKA_COLA_ADDICT          :=0;      //  (189)
BUFF_OUT_ADDICT           :=0;      //      (190)
MENTATS_ADDICT            :=0;      //      (191)
PSYCHO_ADDICT             :=0;      //      (192)
RADAWAY_ADDICT            :=0;      //      (193)
ALOCHOL_ADDICT            :=0;      //      (194)               // makes the names go together better
CATHEDRAL_ENEMY           :=0;       //       (195)
MORPHEUS_KNOWN            :=0;          //      196
KNOW_NIGHTKIN             :=0;          //      197
PC_WANTED                 :=0;          //      198
CRIMSON_CARAVANS_STATUS   :=0;          //      199
WATER_MERCHANTS_STATUS    :=0;          //      200
FARGO_TRADERS_STATUS      :=0;          //      201
UNDERGROUND_STATUS        :=0;          //      202
DECKER_STATUS             :=0;          //      203
CC_JOB                    :=0;          //      204
WATER_JOB                 :=0;          //      205
FARGO_JOB                 :=0;          //      206
Loxley_known              :=0;          //      207
MARK_DEATHCLAW            :=0;          //      208
MUTANT_DISK               :=0;          //      209
BROTHER_HISTORY           :=0;          //      210
SOPHIA_DISK               :=0;          //      211
MAXSON_DISK               :=0;          //      212
TANDI_ESCAPE              :=0;          //      213
RAID_LOOTING              :=0;          //      214
CVAN_DRIVER               :=0;          //      215
CVAN_GUARD                :=0;          //      216
TANDI_HEREBEFORE          :=0;          //      217
TALKED_ABOUT_TANDI        :=0;          //      218
DECKER_KNOWN              :=0;          //      219
WANTED_FOR_MURDER         :=0;          //      220
GREENE_DEAD               :=0;          //      221
WANTED_THEFT              :=0;          //      222
BROTHERHOOD_INVASION      :=0;          //      223
GLOW_POWER                :=1;          //      224
HUB_FILLER_28             :=0;          //      225
HUB_FILLER_29             :=0;          //      226
HUB_FILLER_30             :=0;          //      227
NUM_RADIO                 :=0;           //      228
RADIO_MISTAKE             :=0;           //      229
CHANNEL_SLOT_DOWN         :=0;           //      230
MASTER_FILLER_4           :=0;           //      231
MASTER_FILLER_5           :=0;           //      232
MASTER_FILLER_6           :=0;           //      233
MASTER_FILLER_7           :=0;           //      234
MASTER_FILLER_8           :=0;           //      235
MASTER_FILLER_9           :=0;           //      236
MASTER_FILLER_10          :=0;           //      237
CALM_REBELS               :=0;           //      238
CURE_JARVIS               :=0;           //      239
MAKE_ANTIDOTE             :=0;           //      240
MORPHEUS_DELIVERS_PLAYER  :=0;          //       (241)
DESTROY_VATS              :=0;           //      242
DESTROY_MASTER            :=0;           //      243
KATJA_STATUS              :=0;           //      244
ENEMY_VAULT_13            :=0;           //      245
ENEMY_SHADY_SANDS         :=0;           //      246
ENEMY_JUNKTOWN            :=0;           //      247
ENEMY_HUB                 :=0;           //      248
ENEMY_NECROPOLIS          :=0;           //      249
ENEMY_BROTHERHOOD         :=0;           //      250
ENEMY_ADYTUM              :=0;           //      251
ENEMY_RIPPERS             :=0;           //      252
ENEMY_BLADES              :=0;           //      253
ENEMY_RAIDERS             :=0;           //      254
ENEMY_CATHEDRAL           :=0;           //      255
ENEMY_FOLLOWERS           :=0;           //      256
GENERIC_FILLER_20         :=0;           //      257
WATER_CHIP_1              :=0;           //      258
WATER_CHIP_2              :=0;           //      259
WATER_CHIP_3              :=0;           //      260
WATER_CHIP_4              :=0;           //      261
WATER_CHIP_5              :=0;           //      262
WATER_CHIP_6              :=0;           //      263
WATER_CHIP_7              :=0;           //      264
WATER_CHIP_8              :=0;           //      265
WATER_CHIP_9              :=0;           //      266
WATER_CHIP_10             :=0;           //      267
WATER_CHIP_11             :=0;           //      268
WATER_CHIP_12             :=0;           //      269
WATER_CHIP_13             :=0;           //      270
WATER_CHIP_14             :=0;           //      271
WATER_CHIP_15             :=0;           //      272
DESTROY_VATS_1            :=0;          //       273
DESTROY_VATS_2            :=0;          //       274
DESTROY_VATS_3            :=0;          //       275
DESTROY_VATS_4            :=0;          //       276
DESTROY_VATS_5            :=0;          //       277
DESTROY_VATS_6            :=0;          //       278
DESTROY_VATS_7            :=0;          //       279
DESTROY_VATS_8            :=0;          //       280
DESTROY_VATS_9            :=0;          //       281
DESTROY_VATS_10           :=0;          //       282
DESTROY_VATS_11           :=0;          //       283
DESTROY_VATS_12           :=0;          //       284
DESTROY_VATS_13           :=0;          //       285
DESTROY_VATS_14           :=0;          //       286
DESTROY_VATS_15           :=0;          //       287
WATER_THIEF_1             :=0;          //       288
WATER_THIEF_2             :=0;          //       289
WATER_THIEF_3             :=0;          //       290
WATER_THIEF_4             :=0;          //       291
WATER_THIEF_5             :=0;          //       292
WATER_THIEF_6             :=0;          //       293
WATER_THIEF_7             :=0;          //       294
WATER_THIEF_8             :=0;          //       295
WATER_THIEF_9             :=0;          //       296
WATER_THIEF_10            :=0;          //       297
CALM_REBELS_1             :=0;          //       298
CALM_REBELS_2             :=0;          //       299
CALM_REBELS_3             :=0;          //       300
CALM_REBELS_4             :=0;          //       301
CALM_REBELS_5             :=0;          //       302
CALM_REBELS_6             :=0;          //       303
CALM_REBELS_7             :=0;          //       304
DESTROY_MASTER_1          :=0;          //       305
DESTROY_MASTER_2          :=0;          //       306
DESTROY_MASTER_3          :=0;          //       307
DESTROY_MASTER_4          :=0;          //       308
DESTROY_MASTER_5          :=0;          //       309
DESTROY_MASTER_6          :=0;          //       310
DESTROY_MASTER_7          :=0;          //       311
DESTROY_MASTER_8          :=0;          //       312
DESTROY_MASTER_9          :=0;          //       313
DESTROY_MASTER_10         :=0;          //       314
DESTROY_MASTER_11         :=0;          //       315
DESTROY_MASTER_12         :=0;          //       316
DESTROY_MASTER_13         :=0;          //       317
DESTROY_MASTER_14         :=0;          //       318
DESTROY_MASTER_15         :=0;          //       319
STOP_SCORPIONS_1          :=0;          //       320
STOP_SCORPIONS_2          :=0;          //       321
STOP_SCORPIONS_3          :=0;          //       322
STOP_SCORPIONS_4          :=0;          //       323
STOP_SCORPIONS_5          :=0;          //       324
STOP_SCORPIONS_6          :=0;          //       325
STOP_SCORPIONS_7          :=0;          //       326
STOP_SCORPIONS_8          :=0;          //       327
STOP_SCORPIONS_9          :=0;          //       328
STOP_SCORPIONS_10         :=0;          //       329
SAVE_TANDI_1              :=0;          //       330
SAVE_TANDI_2              :=0;          //       331
SAVE_TANDI_3              :=0;          //       332
SAVE_TANDI_4              :=0;          //       333
SAVE_TANDI_5              :=0;          //       334
SAVE_TANDI_6              :=0;          //       335
SAVE_TANDI_7              :=0;          //       336
SAVE_TANDI_8              :=0;          //       337
SAVE_TANDI_9              :=0;          //       338
SAVE_TANDI_10             :=0;          //       339
CURE_JARVIS_1             :=0;          //       340
CURE_JARVIS_2             :=0;          //       341
CURE_JARVIS_3             :=0;          //       342
CURE_JARVIS_4             :=0;          //       343
CURE_JARVIS_5             :=0;          //       344
CURE_JARVIS_6             :=0;          //       345
CURE_JARVIS_7             :=0;          //       346
CURE_JARVIS_8             :=0;          //       347
CURE_JARVIS_9             :=0;          //       348
CURE_JARVIS_10            :=0;          //       349
MAKE_ANTIDOTE_1           :=0;          //       350
MAKE_ANTIDOTE_2           :=0;          //       351
MAKE_ANTIDOTE_3           :=0;          //       352
MAKE_ANTIDOTE_4           :=0;          //       353
MAKE_ANTIDOTE_5           :=0;          //       354
MAKE_ANTIDOTE_6           :=0;          //       355
MAKE_ANTIDOTE_7           :=0;          //       356
MAKE_ANTIDOTE_8           :=0;          //       357
MAKE_ANTIDOTE_9           :=0;          //       358
MAKE_ANTIDOTE_10          :=0;          //       359
KILL_MUTANTS_1            :=0;          //       360
KILL_MUTANTS_2            :=0;          //       361
KILL_MUTANTS_3            :=0;          //       362
KILL_MUTANTS_4            :=0;          //       363
KILL_MUTANTS_5            :=0;          //       364
KILL_MUTANTS_6            :=0;          //       365
KILL_MUTANTS_7            :=0;          //       366
KILL_MUTANTS_8            :=0;          //       367
KILL_MUTANTS_9            :=0;          //       368
KILL_MUTANTS_10           :=0;          //       369
FIX_NECROP_PUMP_1         :=0;          //       370
FIX_NECROP_PUMP_2         :=0;          //       371
FIX_NECROP_PUMP_3         :=0;          //       372
FIX_NECROP_PUMP_4         :=0;          //       373
FIX_NECROP_PUMP_5         :=0;          //       374
FIX_NECROP_PUMP_6         :=0;          //       375
FIX_NECROP_PUMP_7         :=0;          //       376
FIX_NECROP_PUMP_8         :=0;          //       377
FIX_NECROP_PUMP_9         :=0;          //       378
FIX_NECROP_PUMP_10        :=0;          //       379
KILL_KILLIAN_1            :=0;          //       380
KILL_KILLIAN_2            :=0;          //       381
KILL_KILLIAN_3            :=0;          //       382
KILL_KILLIAN_4            :=0;          //       383
KILL_KILLIAN_5            :=0;          //       384
KILL_KILLIAN_6            :=0;          //       385
KILL_KILLIAN_7            :=0;          //       386
KILL_KILLIAN_8            :=0;          //       387
KILL_KILLIAN_9            :=0;          //       388
KILL_KILLIAN_10           :=0;          //       389
STOP_GIZMO_1              :=0;          //       390
STOP_GIZMO_2              :=0;          //       391
STOP_GIZMO_3              :=0;          //       392
STOP_GIZMO_4              :=0;          //       393
STOP_GIZMO_5              :=0;          //       394
STOP_GIZMO_6              :=0;          //       395
STOP_GIZMO_7              :=0;          //       396
STOP_GIZMO_8              :=0;          //       397
STOP_GIZMO_9              :=0;          //       398
STOP_GIZMO_10             :=0;          //       399
SAVE_SINTHIA_1            :=0;          //       400
SAVE_SINTHIA_2            :=0;          //       401
SAVE_SINTHIA_3            :=0;          //       402
SAVE_SINTHIA_4            :=0;          //       403
SAVE_SINTHIA_5            :=0;          //       404
SAVE_SINTHIA_6            :=0;          //       405
SAVE_SINTHIA_7            :=0;          //       406
SAVE_SINTHIA_8            :=0;          //       407
SAVE_SINTHIA_9            :=0;          //       408
SAVE_SINTHIA_10           :=0;          //       409
TRISH_QUEST_1             :=0;          //       410
TRISH_QUEST_2             :=0;          //       411
TRISH_QUEST_3             :=0;          //       412
TRISH_QUEST_4             :=0;          //       413
TRISH_QUEST_5             :=0;          //       414
TRISH_QUEST_6             :=0;          //       415
TRISH_QUEST_7             :=0;          //       416
TRISH_QUEST_8             :=0;          //       417
TRISH_QUEST_9             :=0;          //       418
TRISH_QUEST_10            :=0;          //       419
SAUL_QUEST_1              :=0;          //       420
SAUL_QUEST_2              :=0;          //       421
SAUL_QUEST_3              :=0;          //       422
SAUL_QUEST_4              :=0;          //       423
SAUL_QUEST_5              :=0;          //       424
SAUL_QUEST_6              :=0;          //       425
SAUL_QUEST_7              :=0;          //       426
SAUL_QUEST_8              :=0;          //       427
SAUL_QUEST_9              :=0;          //       428
SAUL_QUEST_10             :=0;          //       429
STEAL_NECKLACE_1          :=0;          //       430
STEAL_NECKLACE_2          :=0;          //       431
STEAL_NECKLACE_3          :=0;          //       432
STEAL_NECKLACE_4          :=0;          //       433
STEAL_NECKLACE_5          :=0;          //       434
STEAL_NECKLACE_6          :=0;          //       435
STEAL_NECKLACE_7          :=0;          //       436
STEAL_NECKLACE_8          :=0;          //       437
STEAL_NECKLACE_9          :=0;          //       438
STEAL_NECKLACE_10         :=0;          //       439
KILL_JAIN_1               :=0;          //       440
KILL_JAIN_2               :=0;          //       441
KILL_JAIN_3               :=0;          //       442
KILL_JAIN_4               :=0;          //       443
KILL_JAIN_5               :=0;          //       444
KILL_JAIN_6               :=0;          //       445
KILL_JAIN_7               :=0;          //       446
KILL_JAIN_8               :=0;          //       447
KILL_JAIN_9               :=0;          //       448
KILL_JAIN_10              :=0;          //       449
KILL_MERCHANT_1           :=0;          //       450
KILL_MERCHANT_2           :=0;          //       451
KILL_MERCHANT_3           :=0;          //       452
KILL_MERCHANT_4           :=0;          //       453
KILL_MERCHANT_5           :=0;          //       454
KILL_MERCHANT_6           :=0;          //       455
KILL_MERCHANT_7           :=0;          //       456
KILL_MERCHANT_8           :=0;          //       457
KILL_MERCHANT_9           :=0;          //       458
KILL_MERCHANT_10          :=0;          //       459
DEATHCLAW_SEED_1          :=0;          //       460
DEATHCLAW_SEED_2          :=0;          //       461
DEATHCLAW_SEED_3          :=0;          //       462
DEATHCLAW_SEED_4          :=0;          //       463
DEATHCLAW_SEED_5          :=0;          //       464
DEATHCLAW_SEED_6          :=0;          //       465
DEATHCLAW_SEED_7          :=0;          //       466
DEATHCLAW_SEED_8          :=0;          //       467
DEATHCLAW_SEED_9          :=0;          //       468
FRY_DEAD                  :=0;          //       469
MISSING_CARAVAN_1         :=0;          //       470
MISSING_CARAVAN_2         :=0;          //       471
MISSING_CARAVAN_3         :=0;          //       472
MISSING_CARAVAN_4         :=0;          //       473
MISSING_CARAVAN_5         :=0;          //       474
MISSING_CARAVAN_6         :=0;          //       475
MISSING_CARAVAN_7         :=0;          //       476
MISSING_CARAVAN_8         :=0;          //       477
MISSING_CARAVAN_9         :=0;          //       478
MISSING_CARAVAN_10        :=0;          //       479
BECOME_INITIATE_1         :=0;          //       480
BECOME_INITIATE_2         :=0;          //       481
BECOME_INITIATE_3         :=0;          //       482
BECOME_INITIATE_4         :=0;          //       483
BECOME_INITIATE_5         :=0;          //       484
BECOME_INITIATE_6         :=0;          //       485
BECOME_INITIATE_7         :=0;          //       486
BECOME_INITIATE_8         :=0;          //       487
BECOME_INITIATE_9         :=0;          //       488
BECOME_INITIATE_10        :=0;          //       489
FIND_INITIATE_1           :=0;          //       490
FIND_INITIATE_2           :=0;          //       491
FIND_INITIATE_3           :=0;          //       492
FIND_INITIATE_4           :=0;          //       493
FIND_INITIATE_5           :=0;          //       494
FIND_INITIATE_6           :=0;          //       495
FIND_INITIATE_7           :=0;          //       496
FIND_INITIATE_8           :=0;          //       497
FIND_INITIATE_9           :=0;          //       498
FIND_INITIATE_10          :=0;          //       499
ROMEO_JULIET_1            :=0;          //       500
STOP_GANGS_1              :=0;          //       501
STOP_GANGS_2              :=0;          //       502
STOP_GANGS_3              :=0;          //       503
STOP_GANGS_4              :=0;          //       504
STOP_GANGS_5              :=0;          //       505
STOP_GANGS_6              :=0;          //       506
STOP_GANGS_7              :=0;          //       507
STOP_GANGS_8              :=0;          //       508
STOP_GANGS_9              :=0;          //       509
CATCH_SPY_1               :=0;          //       510
CATCH_SPY_2               :=0;          //       511
CATCH_SPY_3               :=0;          //       512
CATCH_SPY_4               :=0;          //       513
CATCH_SPY_5               :=0;          //       514
CATCH_SPY_6               :=0;          //       515
CATCH_SPY_7               :=0;          //       516
CATCH_SPY_8               :=0;          //       517
CATCH_SPY_9               :=0;          //       518
CATCH_SPY_10              :=0;          //       519
CATCH_SPY_11              :=0;          //       520
CATCH_SPY_12              :=0;          //       521
CATCH_SPY_13              :=0;          //       522
CATCH_SPY_14              :=0;          //       523
CATCH_SPY_15              :=0;          //       524
CATCH_SPY_16              :=0;          //       525
CATCH_SPY_17              :=0;          //       526
CATCH_SPY_18              :=0;          //       527
CATCH_SPY_19              :=0;          //       528
BECOME_BLADE_1            :=0;          //       529
BECOME_BLADE_2            :=0;          //       530
BECOME_BLADE_3            :=0;          //       531
BECOME_BLADE_4            :=0;          //       532
DELIVER_PACKAGE_1         :=0;          //       533
DELIVER_PACKAGE_2         :=0;          //       534
DELIVER_PACKAGE_3         :=0;          //       535
DELIVER_PACKAGE_4         :=0;          //       536
DELIVER_PACKAGE_5         :=0;          //       537
FIX_FARM_1                :=0;          //       538
FIX_FARM_2                :=0;          //       539
FIX_FARM_3                :=0;          //       540
FIX_FARM_4                :=0;          //       541
LOST_BROTHER_1            :=0;          //       542
LOST_BROTHER_2            :=0;          //       543
LOST_BROTHER_3            :=0;          //       544
LOST_BROTHER_4            :=0;          //       545
LOST_BROTHER_5            :=0;          //       546
POWER_GLOW_1              :=0;          //       547
DISARM_TRAPS_1            :=0;          //       548
DISARM_TRAPS_2            :=0;          //       549
DISARM_TRAPS_3            :=0;          //       550
MAX_MUTANTS               :=5;          //       551
TIME_CHIP_GONE            :=0;          //       552
SET_DEAD                  :=0;          //       553
MUTANTS_GONE              :=0;          //       554
BUST_SKULZ                :=0;          //       555 // Helping Lars to bust the Skulz gang in Junktown
SHERRY_TURNS              :=0;          //       556 // Sherry gives information on the Skulz.
TRISH_STATUS		  :=0;	    //	 557 // Tells if dude has met Trish in Junktown.
MARK_V13_1                :=1;          //       558
MARK_V13_2                :=1;          //      559
MARK_V13_3                :=1;          //      560
MARK_V13_4                :=1;          //      561
MARK_V15_1                :=1;          //      562
MARK_V15_2                :=0;          //      563
MARK_V15_3                :=0;          //      564
MARK_V15_4                :=0;          //      565
MARK_SHADY_1              :=1           //      566
MARK_SHADY_2              :=0;          //      567
MARK_SHADY_3              :=0;          //      568
MARK_JUNK_1               :=1;          //      569
MARK_JUNK_2               :=0;          //      570
MARK_JUNK_3               :=0;          //      571
MARK_RAIDERS_1            :=1;          //      572
MARK_NECROP_1             :=1;          //      573
MARK_NECROP_2             :=0;          //      574
MARK_NECROP_3             :=0;          //      575
MARK_HUB_1                :=1;          //      576
MARK_HUB_2                :=0;          //      577
MARK_HUB_3                :=0;          //      578
MARK_HUB_4                :=0;          //      579
MARK_HUB_5                :=0;          //      580
MARK_HUB_6                :=0;          //      581
MARK_BROTHER_1            :=1;          //      582
MARK_BROTHER_2            :=0;          //      583
MARK_BROTHER_3            :=0;          //      584
MARK_BROTHER_4            :=0;          //      585
MARK_BROTHER_5            :=0;          //      586
MARK_BASE_1               :=1;          //      587
MARK_BASE_2               :=0;          //      588
MARK_BASE_3               :=0;          //      589
MARK_BASE_4               :=0;          //      590
MARK_BASE_5               :=0;          //      591
MARK_GLOW_1               :=1;          //      592
MARK_GLOW_2               :=0;          //      593
MARK_LA_1                 :=1;          //      594
MARK_LA_2                 :=0;          //      595
MARK_LA_3                 :=0;          //      596
MARK_LA_4                 :=0;          //      597
MARK_LA_5                 :=0;          //      598
MARK_CHILD_1              :=1;          //      599
MARK_CHILD_2              :=0;          //      600
STRANGER_STATUS           :=0;          //      (601)
GAME_DIFFICULTY           :=0;          //      602
RUNNING_BURNING_GUY       :=0;          //      603
ARADESH_STATUS            :=0;          //      604
RHOMBUS_STATUS            :=0;          //      605
KIND_TO_HAROLD            :=0;          //      606
GARRET_STATUS             :=0;          //      607
RADIO_COMPUTER_OFF        :=0;      //  608
FORCE_FIELDS_OFF          :=0;	    //	609
FIELD_COMPUTER_MODIFIED	  :=0;	    //	610
GARLS_FRIEND              :=0;          // 611
ZIMMERMAN                 :=0;          // (612) // Mikey's stuff for Boneyard.
BLADES                    :=0;          // (613)
GUN_RUNNER                :=0;          // (614)
CHEMISTRY_BOOK            :=0;          // (615)
ENEMY_REGULATOR           :=0;          // (616)
ENEMY_BLADE               :=0;          // (617)

Demo[]

 // Comments

//MAP_GLOBAL_VARS:
GAME_GLOBAL_VARS:
//GLOBAL                                NUMBER

CHILD_KILLER_SHADY        :=0;       //  (0)   // Has the player killed children in Shady Sands?
CHILD_KILLER_HUB          :=0;       //  (1)   // Has the player killed children in Hub
NUM_RADSCORPIONS          :=9;       //  (2)   // How many RadScorpions are still around in cave
CHILD_KILLER_ADYTUM       :=0;       //  (3)   // Has player killed children in Adytum
DOGS_KILLED               :=0;       //  (4)   // Number of Dogs killed
DOG_EMPATHY               :=0;       //  (5)   // Dogs and player like each other
QUEST_PEOPLE              :=0;       //  (6)   // Number of Quest people killed
FOLLOWERS_INVADED         :=90;       //  (7)   // Number of cows killed
MAP_ENTRANCE_NUMBER       :=0;       //  (8)   // Where did the player enter the map
DAYS_TO_VAULT13_DISCOVERY :=180;     //  (9)   // How long before the vault is discovered?
VAULT_WATER               :=0;       //  (10)  // How long for the water supply :=0;              //  (see below)
VAULT_INVADED             :=0;       //  (11)  // Has Vault 13 been invaded?
SHADY_SANDS_INVADED       :=0;       //  (12)  // Has Shady Sands been invaded?
NECROPOLIS_INVADED        :=0;       //  (13)  // Has Necropolis been invaded
HUB_INVADED               :=0;       //  (14)  // Has Hub been invaded
JUNKTOWN_INVADED          :=0;       //  (15)  // Has Junktown been invaded?
BROTHERHOOD_INVADED       :=0;       //  (16)  // Has the Brotherhood of Steel been invaded?
VATS_BLOWN                :=0;       //  (17)  // Have the Vats been destroyed? :=0;              //  (see below)
MASTER_BLOWN              :=0;       //  (18)  // Has the Master been destroyed? :=0;              //  (see below)
NECROPOLIS_VISITED        :=0;       //  (19)  // Has Necropolis been visited?
NECROPOLIS_KNOWN          :=0;       //  (20)  // Is Necropolis known to the player?
MOTEL_OF_DOOM_VISITED     :=0;       //  (21)  // Has Motel of Doom been visited?
HALL_OF_THE_DEAD_VISITED  :=0;       //  (22)  // Has Hall of the Dead been visited?
WATERSHED_VISITED         :=0;       //  (23)  // Has the Watershed been visited?
NECROPOLIS_VAULT_VISITED  :=0;       //  (24)  // Has the Necropolis Vault been visited?
TANDI_X                   :=0;       //  (25)  // For Tandi's special endings
TANDI_STATUS              :=0;       //  (26)  // Is Tandi :=0;              //  (free, kidnapped,rescued) :=0;              //  (see below)
TANDI_DEAD                :=0;       //  (27)  // Is Tandi Dead?
RADSCORPIONS_KILLED       :=0;       //  (28)  // Are the Rad Scorpions killed or contained?
NECROP_MUTANTS_KILLED     :=0;       //  (29)  // Are the Super Mutants killed in Necropolis?
NECROP_WATER_CHIP_TAKEN   :=0;       //  (30)  // When was the Water Chip Taken from Necropolis
NECROP_WATER_PUMP_FIXED   :=0;       //  (31)  // Is the Water Pump fixed for Necropolis?
LOAD_MAP_INDEX            :=0;       //  (32)  // Which part of a town map are you going to jump to
ANIMALS_KILLED            :=0;       //  (33)  // How many animals are killed?
HUMANS_KILLED             :=0;       //  (34)  // How many people are killed?
SUPER_MUTANTS_KILLED      :=0;       //  (35)  // How many Super Mutants are killed?
HIRED_BY_KILLIAN          :=0;       //  (36)  // Has Killian hired the player to trap Gizmo?
KILLIAN_DEAD              :=0;       //  (37)  // Is Killian dead?
GIZMO_DEAD                :=0;       //  (38)  // Is Gizmo Dead?
HIRED_BY_GIZMO            :=0;       //  (39)  // Was the player hired by Gizmo to kill Killian?
IN_JAIL                   :=0;       //  (40)  // Is the player in Jail?
BUG_PLANTED               :=0;       //  (41)  // Is the Bug planted?
GOT_CONFESSION            :=0;       //  (42)  // Did the player tape Gizmo's confession?
RADSCORPION_SEED          :=0;       //  (43)  // Is the player off killing the Rad Scorpions?
DEATHCLAW_SEED            :=0;       //  (44)  // Is the player off looking for the Deathclaw?
BROTHERHOOD_SEED          :=0;       //  (45)  // Is the player trying to :=0;              //  (become initiate/capture initiate)?
HUB_SEED                  :=0;       //  (46)  //
PLAYER_LOCATION           :=0;       //  (47)  // Where is the player in the World Map
LOXLEY_X                  :=0;       //  (48)  // Special ending for Loxley :=0;              //  (see below)
MAXSON_X                  :=0;       //  (49)  // Special endings for Maxson
CATHEDRAL                 :=0;       //  (50)  //
VATS_STATUS               :=0;       //  (51)  // Have the Vats been destroyed?
CHILDREN_STATUS           :=0;       //  (52)  //
MASTER_DEAD               :=0;       //  (53)  // Is the Master Dead?
LIEUTENANTS_DEAD          :=0;       //  (54)  // How many Lieutenants are dead? :=0;              //  (see below)
COUNTDOWN_TO_DESTRUCTION  :=0;       //  (55)  // how much time before the bomb goes off
BOMB_DISARMED             :=0;       //  (56)  // is the Bomb disarmed?
ENTERING_VATS_HOW         :=0;       //  (57)  // How did the player enter the vats? :=0;              //  (see below)
WATER_SHED_STATUS         :=0;       //  (58)  // Are there Super Mutants in the Water shed :=0;              //  (see below)
PLAYER_CAPTURED           :=0;       //  (59)  // Has the player been captured?
SIGNAL_REWARD             :=0;       //  (60)  // How much of a reward is Set telling Garret to give to player
SHADOW_PASSWORD           :=0;       //  (61)  // did Nicole give player the 'Shadow' password?
FOLLOWER_STEALTH_HELP     :=0;       //  (62)  // did the Followers offer to sneak player in Children of Cathedral?
FOLLOWER_MACHO_HELP       :=0;       //  (63)  // are Followers going to attack Children of Cathedral?
KNIGHT_WARNING            :=0;       //  (64)  // will the Knight need to warn player of his manners?
WORLD_TERRAIN             :=0;       //  (65)  // what is the terrain the player is on :=0;              //  (see below)
NECROP_WATER              :=0;       //  (66)  // what is the status of the water level in Necop?
VAULT_13                  :=0;       //  (67)
SHADY_SANDS               :=0;       //  (68)
RAIDERS                   :=0;       //  (69)
BURIED_VAULT              :=0;       //  (70)
JUNKTOWN                  :=0;       //  (71)
NECROPOLIS                :=0;       //  (72)
THE_HUB                   :=0;       //  (73)
BROTHERHOOD_OF_STEEL      :=0;       //  (74)
ANGELS_BONEYARD           :=0;       //  (75)
THE_GLOW                  :=0;       //  (76)
CHILDREN_OF_CATHEDRAL     :=0;       //  (77)
THE_VATS                  :=0;       //  (78)
MASTERS_LAIR              :=0;       //  (79)
BROTHERHOOD_12            :=0;       //  (80)  // BROHD12.MAP
BROTHERHOOD_34            :=0;       //  (81)  // BROHD34.MAP
BROTHERHOOD_ENTRANCE      :=0;       //  (82)  // BROHDENT.MAP
CAVES                     :=0;       //  (83)  // CAVES.MAP
CHILDREN_1                :=0;       //  (84)  // CHILDRN1.MAP
DESERT_1                  :=0;       //  (85)  // DESERT1.MAP
DESERT_2                  :=0;       //  (86)  // DESERT2.MAP
DESERT_3                  :=0;       //  (87)  // DESERT3.MAP
HALL_OF_THE_DEAD          :=0;       //  (88)  // HALLDED.MAP
HOTEL_OF_DOOM             :=0;       //  (89)  // HOTEL.MAP
JUNKTOWN_CASINO           :=0;       //  (90)  // JUNKCSNO.MAP
JUNKTOWN_ENTRANCE         :=0;       //  (91)  // JUNKENT.MAP
JUNKTOWN_KILLIAN          :=0;       //  (92)  // JUNKKILL.MAP
SHADY_SANDS_EAST          :=0;       //  (93)  // SHADYE.MAP
SHADY_SANDS_WEST          :=0;       //  (94)  // SHADYW.MAP
VAULT_13_MAP              :=0;       //  (95)  // VAULT13.MAP
BURIED_VAULT_MAP          :=0;       //  (96)  // VAULTBUR.MAP
VAULT_ENTRANCE            :=0;       //  (97)  // VAULTENT.MAP
NECROP_VAULT              :=0;       //  (98)  // VAULTNEC.MAP
WATERSHED                 :=0;       //  (99)  // WATRSHD.MAP
KILL_DEATHCLAW            :=0;       //  (100) // Starts in Hub
FIND_WATER_CHIP           :=0;       //  (101) // Starts in Vault 13 :=0;              //  (ends in Necropolis)
KILL_RADSCORPIONS         :=0;       //  (102) // Starts in Shady Sands
RESCUE_TANDI              :=0;       //  (103) // Starts in Shady Sands :=0;              //  (ends in Raiders
CAPTURE_GIZMO             :=0;       //  (104) // In Junktown
KILL_KILLIAN              :=0;       //  (105) // In Junktown
MISSING_CARAVAN           :=0;       //  (106) // Starts in Hub
STEAL_NECKLACE            :=0;       //  (107) // In The Hub
BECOME_AN_INITIATE        :=0;       //  (108) // Starts in the Brotherhood of Steel
FIND_LOST_INITIATE        :=0;       //  (109) // Starts in the Brotherhood of Steel
WARNED_BROTHERHOOD        :=0;       //  (110) // Starts in the Brotherhood of Steel
KILL_MERCHANT             :=0;       //  (111) // In the Hub
KILL_JAIN                 :=0;       //  (112) // In the Hub
KILL_SUPER_MUTANTS        :=0;       //  (113) // In Necropolis
GARL_DEAD                 :=0;       //  (114) // Is Garl Dead
TOTAL_RAIDERS             :=24;      //  (115) // The total number of raiders alive
MISTAKEN_ID               :=0;       //  (116) // Do the Raiders think you are Garl's dad?
WITH_CARAVAN              :=0;       //  (117) // Is the player travelling w/ caravans?
IAN_STATUS                :=0;       //  (118) // Ian from Shady Sands :=0;              //  (Alive/Dead/Where)
TOLYA_STATUS              :=0;       //  (119) // Tolya the Raider
PETROX_STATUS             :=0;       //  (120) // Petrox the Raider
HERNANDEZ_STATUS          :=0;       //  (121) // Hernandez from Junktown/Hub
KENJI_STATUS              :=0;       //  (122) // Kenji the thug Junktow/Hub
HUNTER_STATUS             :=0;       //  (123) // Chris, the Bounty hunter
SETH_STATUS               :=0;       //  (124) // Seth from Shady Sands
TRENT_STATUS              :=0;       //  (125) // Trent from the Hub and random encounter
JASON_STATUS              :=0;       //  (126) // Jason from the Adytum
ROMEO_JULIET              :=0;       //  (127) // Romeo and Juliet quest
GANG_WAR                  :=0;       //  (128) // are the gangs gone?
DESTROY_FOLLOWERS         :=0;       //  (129) // did the player deliver the bomb?
LOST_BROTHER              :=0;       //  (130) // look for the lost brother of the Blades in the Runners
BLADES_HELP               :=0;       //  (131) // will the blades help you knock out the children?
TRAIN_FOLLOWERS           :=0;       //  (132) // did the player train the followers?
FIND_AGENT                :=0;       //  (133) // find the double agent in the followers
TANGLER_DEAD              :=0;       //  (134) // is Tangler dead?
BECOME_BLADE              :=0;       //  (135) // are you a Blade?
BLADES_LEFT               :=41;      //  (136) // How many Blades are left
RIPPERS_LEFT              :=41;      //  (137) // How many Rippers are left
FIX_FARM                  :=0;       //  (138) // Fix the underground Farm
START_POWER               :=0;       //  (139) // has the power been started in the Glow?
WEAPONS_ARMED             :=0;       //  (140) // are the weapons armed in the Glow?
FOUND_DISK                :=0;       //  (141) // have you found the access code disk?
WEAPON_LOCKER             :=0;       //  (142) // are the weapon depot security systems armed?
SAVE_SINTHIA              :=0;       //  (143) // Cell baby held hostage in Junktown
SAUL_QUEST                :=0;       //  (144) // some quest which still needs to be written
TRISH_QUEST               :=0;       //  (145) // some quest not written yet
VATS_ALERT                :=0;       //  (146) // are the Vats on Alert?
VATS_COUNTDOWN            :=0;       //  (147)
FOLLOWERS_INVADED_DATE    :=90;       //  (148)
NECROPOLIS_INVADED_DATE   :=110;       //  (149)
THE_HUB_INVADED_DATE      :=140;       //  (150)
BROTHERHOOD_INVADED_DATE  :=170;       //  (151)
JUNKTOWN_INVADED_DATE     :=200;       //  (152)
SHADY_SANDS_INVADED_DATE  :=230;       //  (153)
VAULT_13_INVADED_DATE     :=260;       //  (154)
PLAYER_REPUATION          :=50;        //  (155)
BERSERKER_REPUTATION      :=0;         //   (156)
CHAMPION_REPUTATION       :=0;         //   (157)
CHILDKILLER_REPUATION     :=0;        // (158)
GOOD_MONSTER              :=0;       //  (159)
BAD_MONSTER               :=0        //   (160)
ARTIFACT_DISK             :=0;       //  (161) // Brotherhood artifact disk
FEV_DISK                  :=0;       //  (162) // describes the FEV virus
SECURITY_DISK             :=0;       //  (163) // has the security code to lower weapons
ALPHA_DISK                :=0;       //  (164) // experiment. random stuff
DELTA_DISK                :=0;       //  (165) // just another experiment
VREE_DISK                 :=0;       //  (166) // has the autopsy of the Super Mutants
HONOR_DISK                :=0;       //  (167) // has the honor code of the Brotherhood
RENT_TIME                 :=0;       //  (168) // how long the player rents the room
SAUL_STATUS               :=0;       //  (169) // What is the status of Saul?
GIZMO_STATUS              :=0;       //  (170) // How is Gizmo doing?
GANGS                     :=0;       //  (171)
GANG_BEGONE               :=0;       //    (172)
GANG_1                    :=0;      //  (173)
GANG_2                    :=0;      //  (174)
FOOLS_SCOUT               :=0;      //  (175)
FSCOUT_1                  :=0;      //  (176)
CRYPTS_SCOUT              :=0;      //  (177)
CSCOUT_1                  :=0;      //  (178)
POWER                     :=0;      //  (179)
POWER_GENERATOR           :=0;      //  (180)
GENERATOR_1               :=0;      //  (181)
GENERATOR_2               :=0;      //  (182)
GENERATOR_3               :=0;      //  (183)
PEASANTS                  :=0;      //  (184)
DOG_PHIL                  :=0;      //  (185)
DOG_1                     :=0;      //  (186)
DOG_2                     :=0;      //  (187)
GOTO_BURIED_VAULT         :=0;       //  (139) // Vault 15 is the the east of here
GOTO_NECROP               :=0;       //  (140) // was told to go to Necoropolis
TALK_TO_SETH              :=0;       //  (141) // need to talk to Seth as guide
TALK_TO_ARADESH           :=0;       //  (142)
AT_WATERSHED              :=0;       //  (143) // Mutants are at the Watershed

Fallout 2[]

 // Comments

//MAP_GLOBAL_VARS:
GAME_GLOBAL_VARS:
//GLOBAL                                                NUMBER

GVAR_PLAYER_REPUTATION                  :=0;    //      (0)
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GVAR_CHAMPION_REPUTATION                :=0;    //      (2)
GVAR_BERSERKER_REPUTATION               :=0;    //      (3)
GVAR_BAD_MONSTER                        :=0;    //      (4)
GVAR_GOOD_MONSTER                       :=0;    //      (5)
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GVAR_KNOWLEDGE_HEALING_POWDER           :=0;    //      (8)
GVAR_KILL_EVIL_PLANTS                   :=0;    //      (9)
GVAR_START_ARROYO_TRIAL                 :=0;    //      (10)
GVAR_REPUTATION_SLAVER                  :=0;    //      (11)
GVAR_REPUTATION_SLAVE_OWNER             :=0;    //      (12)
GVAR_DEN_MOM_STATUS                     :=0;    //      (13)
GVAR_ENEMY_DEN                          :=0;    //      (14)
GVAR_EXILE_DEN                          :=0;    //      (15)
GVAR_DEN_ANNA_STATUS                    :=0;    //      (16)
GVAR_DEN_WAREHOUSE_ACCESS               :=0;    //      (17)
GVAR_PLAYER_GOT_CAR                     :=0;    //      (18)
GVAR_DEN_VIC_STATUS                     :=0;    //      (19)
GVAR_DEN_MAGGIE_STILL                   :=0;    //      (20)
GVAR_NUKA_COLA_ADDICT                   :=0;    //      (21)
GVAR_BUFF_OUT_ADDICT                    :=0;    //      (22)
GVAR_MENTATS_ADDICT                     :=0;    //      (23)
GVAR_PSYCHO_ADDICT                      :=0;    //      (24)
GVAR_RADAWAY_ADDICT                     :=0;    //      (25)
GVAR_ALCOHOL_ADDICT                     :=0;    //      (26)
GVAR_LOAD_MAP_INDEX                     :=0;    //      (27)
GVAR_RUNNING_BURNING_GUY                :=0;    //      (28)
GVAR_VIC_DEVICE                         :=0;    //      (29)
GVAR_SLAVE_RUN                          :=0;    //      (30)
GVAR_SLAVES_COUNT                       :=0;    //      (31)
GVAR_MAGGIE_STATUS                      :=0;    //      (32)
GVAR_SLAVES_LOST                        :=0;    //      (33)
GVAR_SLAVERS_LOST                       :=0;    //      (34)
GVAR_PIP_BOY_ANNA_DIARY                 :=0;    //      (35)
GVAR_FRANKIE_STATUS                     :=0;    //      (36)
GVAR_KARMA_HOLY_WARRIOR                 :=0;    //      (37)
GVAR_KARMA_GUARDIAN_OF_THE_WASTES       :=0;    //      (38)
GVAR_KARMA_SHIELD_OF_HOPE               :=0;    //      (39)
GVAR_KARMA_DEFENDER                     :=0;    //      (40)
GVAR_KARMA_WANDERER                     :=0;    //      (41)
GVAR_KARMA_BETRAYER                     :=0;    //      (42)
GVAR_KARMA_SWORD_OF_DESPAIR             :=0;    //      (43)
GVAR_KARMA_SCOURGE_OF_THE_WASTE         :=0;    //      (44)
GVAR_KARMA_DEMON_SPAWN                  :=0;    //      (45)
GVAR_MAP_EXIT_TILE                      :=0;    //      (46)
GVAR_TOWN_REP_ARROYO                    :=50;   //      (47)
GVAR_TOWN_REP_KLAMATH                   :=0;    //      (48)
GVAR_TOWN_REP_THE_DEN                   :=0;    //      (49)
GVAR_TOWN_REP_VAULT_CITY                :=0;    //      (50)
GVAR_TOWN_REP_GECKO                     :=0;    //      (51)
GVAR_TOWN_REP_MODOC                     :=0;    //      (52)
GVAR_TOWN_REP_SIERRA_BASE               :=0;    //      (53)
GVAR_TOWN_REP_BROKEN_HILLS              :=0;    //      (54)
GVAR_TOWN_REP_NEW_RENO                  :=0;    //      (55)
GVAR_TOWN_REP_REDDING                   :=0;    //      (56)
GVAR_TOWN_REP_NCR                       :=0;    //      (57)
GVAR_TOWN_REP_BURIED_VAULT              :=0;    //      (58)
GVAR_TOWN_REP_VAULT_13                  :=0;    //      (59)
GVAR_TOWN_REP_COLUSA                    :=0;    //      (60)
GVAR_TOWN_REP_SAN_FRANCISCO             :=0;    //      (61)
GVAR_TOWN_REP_ENCLAVE                   :=0;    //      (62)
GVAR_TOWN_REP_ABBEY                     :=0;    //      (63)
GVAR_TOWN_REP_EPA                       :=0;    //      (64)
GVAR_TOWN_REP_PRIMITIVE_TRIBE           :=0;    //      (65)
GVAR_TOWN_REP_RAIDERS                   :=0;    //      (66)
GVAR_MAP_NEXT_TILE                      :=0;    //      (67)
GVAR_ENEMY_KLAMATH                      :=0;    //      (68)
GVAR_TORR_HARMED                        :=0;    //      (69)
GVAR_TORR_DEAD                          :=0;    //      (70)
GVAR_TORR_MISSING                       :=0;    //      (71)
GVAR_TORR_SEARCH_SUCCESS                :=0;    //      (72)
GVAR_TRAPPER_RETURNED                   :=0;    //      (73)
GVAR_DUNTONS_ANGRY                      :=0;    //      (74)
GVAR_RUSTLE_FAIL_VIOLENT                :=0;    //      (75)
GVAR_RUSTLE_FAIL                        :=0;    //      (76)
GVAR_RUSTLE_SUCCESS                     :=0;    //      (77)
GVAR_TORR_GUARD_SUCCESS                 :=0;    //      (78)
GVAR_VAULT_CITIZEN                      :=0;    //      (79)
GVAR_VAULT_PLOW_PROBLEM                 :=0;    //      (80)
GVAR_VAULT_CITIZENSHIP                  :=0;    //      (81)
GVAR_VAULT_GECKO_PLANT                  :=0;    //      (82)
GVAR_VAULT_PLANT_STATUS                 :=0;    //      (83)
GVAR_VAULT_REDDING_PROBLEM              :=0;    //      (84)
GVAR_JET_QUEST                          :=0;    //      (85)
GVAR_DAY_PASS_SHOWN                     :=0;    //      (86)
GVAR_VAULT_CITIZEN_TEST                 :=0;    //      (87)
GVAR_VAULT_RAIDERS                      :=0;    //      (88)
GVAR_VAULT_DELIVER_HOLODISK             :=0;    //      (89)
GVAR_VAULT_FIND_THOMAS                  :=0;    //      (90)
GVAR_QUEST_VAULT_CITIZEN                :=0;    //      (91)
GVAR_QUEST_PLOW_PROBLEM                 :=0;    //      (92)
GVAR_QUEST_GECKO_PLANT                  :=0;    //      (93)
GVAR_QUEST_REDDING_PROBLEM              :=0;    //      (94)
GVAR_QUEST_JET_QUEST                    :=0;    //      (95)
GVAR_QUEST_RAIDERS                      :=0;    //      (96)
GVAR_QUEST_DELIVER_HOLODISK             :=0;    //      (97)
GVAR_QUEST_FIND_THOMAS                  :=0;    //      (98)
GVAR_MODOC_KILL_ALL_BRAHMIN_TIME        :=0;    //      (99)
GVAR_QUEST_VIC_DEVICE                   :=0;    //      (100)
GVAR_QUEST_MAGGIE_STILL                 :=0;    //      (101)
GVAR_QUEST_KILL_EVIL_PLANTS             :=0;    //      (101)
GVAR_QUEST_RUSTLE_CATTLE                :=0;    //      (102)
GVAR_BUST_SKEEVE                        :=0;    //      (103)
GVAR_DUDE_STOMACH                       :=0;    //      (104)
GVAR_MODOC_FAMILY_FEUD_SEED_ONE         :=0;    //      (105)
GVAR_MODOC_FAMILY_FEUD_SEED_TWO         :=0;    //      (106)
GVAR_MODOC_BRAHMIN_SEED                 :=0;    //      (107)
GVAR_MODOC_KARL_PIP                     :=0;    //      (108)
GVAR_MODOC_KARL_SEED                    :=0;    //      (109)
GVAR_MODOC_VERMIN_HUNTER_SEED           :=0;    //      (110)
GVAR_MODOC_GHOST_FARM_SEED              :=0;    //      (111)
GVAR_SLAG_ATTACK                        :=0;    //      (112)
GVAR_JONNY_STATE                        :=0;    //      (113)
GVAR_JONNY_TILE                         :=0;    //      (114)
GVAR_MODOC_BRAHMIN_ALIVE                :=0;    //      (115)
GVAR_MODOC_DOGS_ALIVE                   :=0;    //      (116)
GVAR_MODOC_TOOL_FLAG                    :=0;    //      (117)
GVAR_MODOC_SLAUGHTER_BESS_TIME          :=0;    //      (118)
GVAR_KARL_STATE                         :=0;    //      (119)
GVAR_MODOC_BODIES                       :=0;    //      (120)
GVAR_MODOC_SLAUGHTER_FLAG               :=0;    //      (121)
GVAR_MODOC_ROSE_FLAG                    :=0;    //      (122)
GVAR_MODOC_TANNERY_FLAG                 :=0;    //      (123)
GVAR_MODOC_POST_FLAG                    :=0;    //      (124)
GVAR_HOSTILE_SLAVE_COUNT                :=0;    //      (125)
GVAR_LADDIE_STATE                       :=0;    //      (126)
GVAR_LADDIE_TILE                        :=0;    //      (127)
GVAR_MODOC_JONNY_HOME                   :=0;    //      (128)
GVAR_MODOC_SPOKE_PROTECTOR              :=0;    //      (130)
GVAR_MODOC_MESSAGE                      :=0;    //      (131)
GVAR_MUTATE                             :=0;    //      (132)
GVAR_MUTATE_WHEN                        :=0;    //      (133)
GVAR_SALVATORE_FAMILY_COUNTER           :=100;  //      (134)
GVAR_BISHOP_FAMILY_COUNTER              :=100;  //      (135)
GVAR_MORDINO_FAMILY_COUNTER             :=100;  //      (136)
GVAR_ENEMY_VAULT_CITY                   :=0;    //      (137)
GVAR_VAULT_GET_LYNETTE_REWARD           :=0;    //      (138)
GVAR_VAULT_GET_MCCLURE_PART             :=0;    //      (139)
GVAR_VAULT_SERVANT                      :=0;    //      (140)
GVAR_VAULT_VILLAGE                      :=0;    //      (141)
GVAR_QUEST_VAULT_SERVANT                :=0;    //      (142)
GVAR_QUEST_VAULT_VILLAGE                :=0;    //      (143)
GVAR_VAULT_MONSTER_COUNT                :=10;   //      (144)
GVAR_SERVANT_RAID_DATE                  :=0;    //      (145)
GVAR_ENEMY_VAULT_VILLAGE                :=0;    //      (146)
GVAR_BROKEN_HILLS_FRAUD                 :=0;    //      (147)
GVAR_VAULT_BEEN_TO_RAIDERS              :=0;    //      (148)
GVAR_SIERRA_BASE_CONTAMINATION_TIMER    :=0;    //      (149)
GVAR_SIERRA_BASE_LEVEL_BREACH           :=0;    //      (150)
GVAR_SIERRA_BASE_ALERT                  :=0;    //      (151)
GVAR_SIERRA_BASE_ENEMY                  :=0;    //      (152)
GVAR_SIERRA_BASE_POWER                  :=0;    //      (153)
GVAR_SIERRA_BASE_SECURITY               :=0;    //      (154)
GVAR_BRAIN_BOT_BRAIN                    :=0;    //      (155)
GVAR_SIERRA_LOCKOUT                     :=0;    //      (156)
GVAR_SIERRA_PASSWORD                    :=0;    //      (157)
GVAR_GECKO_ECON_DISK                    :=0;    //      (158)
GVAR_GECKO_REQ_FORM                     :=0;    //      (159)
GVAR_GECKO_SKEETER_PART                 :=0;    //      (160)
GVAR_GECKO_ANKH                         :=0;    //      (161)
GVAR_DEN_SMITTY_PART                    :=0;    //      (162)
GVAR_MCCLURE_KNOWN                      :=0;    //      (163)
GVAR_HOLODISK_SIERRA_EVACUATION         :=0;    //      (164)
GVAR_HOLODISK_SIERRA_MED_LOG            :=0;    //      (165)
GVAR_HOLODISK_SIERRA_EXP_LOG            :=0;    //      (166)
GVAR_GECKO_SKEETER_STATUS               :=0;    //      (167)
GVAR_NCR_TANDI_WORK                     :=0;    //      (168)
GVAR_NCR_TANDI_JOB_ACCEPT               :=0;    //      (169)
GVAR_NCR_BEAT_HOSS                      :=0;    //      (170)
GVAR_NCR_SQUAT_DEAL                     :=0;    //      (171)
GVAR_NCR_V15_DARION_DEAD                :=0;    //      (172)
GVAR_NCR_V15_DARION_DEAL                :=0;    //      (173)
GVAR_NEWRENO_SNUFF_WESTIN               :=0;    //      (174) Need for Tandi head
GVAR_NEWRENO_SNUFF_CARLSON              :=0;    //      (175) Need for Tandi head
GVAR_VAULT13_CLEAR                      :=0;    //      (176)
GVAR_NCR_SPY_KNOWN                      :=0;    //      (177)
GVAR_NCR_TANDI_WARN_CARLSON             :=0;    //      (178)
GVAR_RUSTLE_ACCEPT                      :=0;    //      (179)
GVAR_RUSTLE_REFUSE                      :=0;    //      (180)
GVAR_RUSTLE_REWARD                      :=0;    //      (181)
GVAR_TORR_GUARD_STATUS                  :=0;    //      (182)
GVAR_ARROYO_SPEAR                       :=0;    //      (183)
GVAR_RUSTLE_OVER                        :=0;    //      (184)
GVAR_NCR_BRAHMIN_PROTECT                :=0;    //      (185)
GVAR_NCR_DEATHCLAW_DEN                  :=0;    //      (186)
GVAR_SLAVE_RUN_KILLED                   :=0;    //      (187)
GVAR_DUNTON_DEAD                        :=0;    //      (188)
GVAR_NCR_CAR_JACKED                     :=0;    //      (189)
GVAR_NCR_MERK_WORK                      :=0;    //      (190)
GVAR_ARROYO_DOG                         :=0;    //      (191)
GVAR_HAVE_MUTATED                       :=0;    //      (192)
GVAR_MUTATE_STAGE                       :=0;    //      (193)
GVAR_PLAYER_SEX_LEVEL                   :=0;    //      (194)
GVAR_NCR_VORTIS_QUEST_STATE             :=0;    //      (195)
GVAR_NCR_RANGERS_KNOWN                  :=0;    //      (196)
GVAR_SMILEY_STATUS                      :=0;    //      (197)
GVAR_STILL_STATUS                       :=0;    //      (198)
GVAR_STILL_FAILURE                      :=0;    //      (199)
GVAR_GRAVE_FLAGS_1                      :=0;    //      (200)
GVAR_GRAVE_FLAGS_2                      :=0;    //      (201)
GVAR_TORR_BRAHMIN_KILLED                :=0;    //      (202)
GVAR_ENEMY_TORR                         :=0;    //      (203)
GVAR_ENEMY_DUNTON                       :=0;    //      (204)
GVAR_ENEMY_SMILEY                       :=0;    //      (205)
GVAR_NCR_SCMERK_HEREBEFORE              :=0;    //      (206)
GVAR_NCR_SCMERK_HOSTILE                 :=0;    //      (207)
GVAR_NCR_SCMERK_PERSONAL_ENEMY          :=0;    //      (208)
GVAR_NCR_SCMERK_STATUS                  :=0;    //      (209)
GVAR_NCR_SCMERK_SEED_STATUS             :=0;    //      (210)
GVAR_NCR_LENNY_MET                      :=0;    //      (211)
GVAR_NCR_ELRON_ADJUST                   :=0;    //      (212)
GVAR_NCR_FAKE_VAULT13_MAP               :=0;    //      (213)
GVAR_NCR_FAKE_VAULT13_HOLODISK          :=0;    //      (214)
GVAR_MILITARY_BASE_FLAGS                :=0;    //      (215)
GVAR_WRIGHT_FAMILY_COUNTER              :=100;  //      (216)
GVAR_NCR_MIRA_STATE                     :=0;    //      (217)
GVAR_NCR_ROPE_KNOWN                     :=0;    //      (218)
GVAR_NEW_RENO_WARNING_TIMER             :=0;    //      (219)
GVAR_HOLODISK_MB_OUTSIDE                :=0;    //      (220)
GVAR_HOLODISK_MB_LEVEL_1                :=0;    //      (221)
GVAR_HOLODISK_MB_LEVEL_2                :=0;    //      (222)
GVAR_HOLODISK_MB_LEVEL_3                :=0;    //      (223)
GVAR_HOLODISK_MB_LEVEL_4                :=0;    //      (224)
GVAR_NCR_GTEGRD_ATTACK                  :=0;    //      (225)
GVAR_NCR_GATE_NIGHT                     :=0;    //      (226)
GVAR_NCR_ENCLAVE_INFO                   :=0;    //      (227)
GVAR_NCR_WESTIN_SEED                    :=0;    //      (228)
GVAR_NCR_DOROTHY_SEED                   :=0;    //      (229)
GVAR_NEW_RENO_MADE_MAN                  :=0;    //      (230)
GVAR_NEW_RENO_PRIZEFIGHTER              :=0;    //      (231)
GVAR_NEW_RENO_PORN_STAR                 :=0;    //      (232)
GVAR_VAULT13_FOUND_GECK                 :=0;    //      (233)
GVAR_NCR_POWER_ON                       :=0;    //      (234)
GVAR_SULIK_FREE                         :=0;    //      (235)
GVAR_TORR_SEARCH_ACCEPT                 :=0;    //      (236)
GVAR_NCR_HENRY_HYPO                     :=0;    //      (237)
GVAR_ENEMY_GECKO                        :=0;    //      (238)
GVAR_GECKO_COOLANT                      :=0;    //      (239)
GVAR_NCR_POWERPLANT                     :=0;    //      (240)
GVAR_NCR_PLAYER_RANGER                  :=0;    //      (241)
GVAR_NCR_JACK_STATE                     :=0;    //      (242)
GVAR_8_BALL_TOILET_SECRET               :=0;    //      (243)
GVAR_8_BALL_TRASH_SECRET                :=0;    //      (244)
GVAR_NCR_GENERIC_STATE                  :=0;    //      (245)
GVAR_NEW_RENO_MCGEE_SEED                :=0;    //      (246)
GVAR_NEW_RENO_MCGEE_KNOWN               :=0;    //      (247)
GVAR_NEW_RENO_MCGEE_ATTACKED            :=0;    //      (248)
GVAR_GECKO_BRAIN_DEAD                   :=0;    //      (249)
GVAR_GECKO_BRAIN_FRIEND                 :=0;    //      (250)
GVAR_SALVATORE_WARNINGS                 :=0;    //      (251)
GVAR_BISHOP_WARNINGS                    :=0;    //      (252)
GVAR_MORDINO_WARNINGS                   :=0;    //      (253)
GVAR_WRIGHT_WARNINGS                    :=0;    //      (254)
GVAR_NEW_RENO_BISHOP                    :=0;    //      (255)
GVAR_NCR_SNUFF_BISHOP                   :=0;    //      (256)
GVAR_NEW_RENO_CARLSON_PRICE             :=-1;   //      (257)
GVAR_NEW_RENO_WESTIN_PRICE              :=-1;   //      (258)
GVAR_NEW_RENO_HAS_REP_PRIZEFIGHTER      :=0;    //      (259)
GVAR_NEW_RENO_ANGELA                    :=0;    //      (260)
GVAR_PLACEHOLDER_002                    :=0;    //      (261)
GVAR_NCR_ELISE_SEED                     :=0;    //      (262)
GVAR_NEW_RENO_MRS_BISHOP                :=0;    //      (263)
GVAR_NCR_FELIX_SEED                     :=0;    //      (264)
GVAR_NCR_BISHOP_PRICE                   :=0;    //      (265)
GVAR_NCR_CATTLE_DRIVE                   :=0;    //      (266)
GVAR_NCR_CATTLE_TIME_MIN                :=0;    //      (267)
GVAR_NCR_CATTLE_TIME_MAX                :=0;    //      (268)
GVAR_CARAVAN_STATUS                     :=0;    //      (269)
GVAR_CARAVAN_START                      :=0;    //      (270)
GVAR_CARAVAN_END                        :=0;    //      (271)
GVAR_CARAVAN_DRIVERS                    :=0;    //      (272)
GVAR_CARAVAN_GUARDS                     :=0;    //      (273)
GVAR_CARAVAN_CARTS                      :=0;    //      (274)
GVAR_CARAVAN_ENCOUNTERS                 :=0;    //      (275)
GVAR_CARAVAN_BRAHMIN                    :=0;    //      (276)
GVAR_CARAVAN_MASTERS                    :=0;    //      (277)
GVAR_CARAVAN_DRIVERS_TOTAL              :=0;    //      (278)
GVAR_CARAVAN_GUARDS_TOTAL               :=0;    //      (279)
GVAR_CARAVAN_CARTS_TOTAL                :=0;    //      (280)
GVAR_CARAVAN_BRAHMIN_TOTAL              :=0;    //      (281)
GVAR_CARAVAN_MASTERS_TOTAL              :=0;    //      (282)
GVAR_CARAVAN_ENCOUNTERS_TOTAL           :=0;    //      (283)
GVAR_NEW_RENO_MYRON                     :=0;    //      (284)
GVAR_NEW_RENO_WRIGHT_FLAGS              :=0;    //      (285)
GVAR_NEW_RENO_WRIGHT_MYSTERY            :=0;    //      (286)
GVAR_DEN_SLAVER_WARNINGS                :=0;    //      (287)
GVAR_V13_V15_DALIA_STATE                :=0;    //      (288)
GVAR_PARTY_CHILDKILLER                  :=0;    //      (289)
GVAR_MODOC_STAGE_TIMER                  :=0;    //      (290)
GVAR_MODOC_STAGE_STATE                  :=0;    //      (291)
GVAR_REDDING_WHORE_CUT                  :=0;    //      (292)
GVAR_V15_SEED_STATUS                    :=0;    //      (293)
GVAR_TOWN_REP_VAULT_15                  :=0;    //      (294)
GVAR_ADDICT_TRAGIC                      :=0;    //      (295)
GVAR_ADDICT_JET                         :=0;    //      (296)
GVAR_MODOC_GENERIC_FLAG_1               :=0;    //      (297)
GVAR_DEN_CEASAR_STATUS                  :=0;    //      (298)
GVAR_MODOC_BRAHMIN_ESCAPED              :=0;    //      (299)
GVAR_BH_CHAD                            :=0;    //      (300)
GVAR_BH_FTM                             :=0;    //      (301)
GVAR_BH_MINE                            :=0;    //      (302)
GVAR_BH_JAIL                            :=0;    //      (303)
GVAR_BH_CONSPIRACY                      :=0;    //      (304)
GVAR_BH_MISSING                         :=0;    //      (305)
GVAR_BH_MIGHTY_MAN                      :=0;    //      (306)
GVAR_BH_MINING                          :=0;    //      (307)
GVAR_TOWN_REP_GHOST_FARM                :=0;    //      (308)
GVAR_ENEMY_BROKEN_HILLS                 :=0;    //      (309)
GVAR_SLAG_CNT                           :=0;    //      (310)
GVAR_NEW_RENO_SALVATORE_RESPECT         :=0;    //      (311)
GVAR_NEW_RENO_TRACK_LLOYD               :=0;    //      (312)
GVAR_NEW_RENO_GUARD_ASSIGNMENT          :=0;    //      (313)
GVAR_NEW_RENO_FLAG_1                    :=0;    //      (314)
GVAR_NEW_RENO_SALVATORE                 :=0;    //      (315)
GVAR_NEW_RENO_TRIBUTE                   :=0;    //      (316)
GVAR_NEW_RENO_SALVATORE_PISTOL          :=0;    //      (317)
GVAR_NEW_RENO_ESCAPE                    :=0;    //      (318)
GVAR_GRAVES_UNEARTHED                   :=0;    //      (319)
GVAR_MOORE_STATE                        :=0;    //      (320)
GVAR_MOORE_ACCEPT_DELIVERY              :=0;    //      (321)
GVAR_MOORE_REFUSE_DELIVERY              :=0;    //      (322)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_FLAGS            :=0;    //      (323)
GVAR_BH_BOSS                            :=0;    //      (324)
GVAR_BH_HENCH_COUNT                     :=0;    //      (325)
GVAR_BH_MALE_NAMES_USED                 :=0;    //      (326)
GVAR_BH_FEMALE_NAMES_USED               :=0;    //      (327)
GVAR_BH_HENCH_KILLED                    :=0;    //      (328)
GVAR_BH_CHECKED                         :=0;    //      (329)
GVAR_BH_CARAVAN                         :=0;    //      (330)
GVAR_BH_RANK_KILLED                     :=0;    //      (331)
GVAR_REDDING_EXCAVATOR_CHIP             :=0;    //      (332)
GVAR_REDDING_JET_LEVEL                  :=0;    //      (333)
GVAR_MAYOR_REDDING_STATUS               :=0;    //      (334)
GVAR_REDDING_MARGE_STATUS               :=0;    //      (335)
GVAR_REDDING_DAN_STATUS                 :=0;    //      (336)
GVAR_REDDING_JOHNSON_STATUS             :=0;    //      (337)
GVAR_CATTLE_DRIVE_CARAVAN               :=0;    //      (338)
GVAR_MEDICINE_CARAVAN                   :=0;    //      (339)
GVAR_JET_CARAVAN                        :=0;    //      (340)
GVAR_GOLD_CARAVAN                       :=0;    //      (341)
GVAR_REDDING_CARAVAN_STATUS             :=0;    //      (342)
GVAR_NEW_RENO_SAD                       :=0;    //      (343)
GVAR_NEW_RENO_WRIGHT_STILL              :=0;    //      (344)
GVAR_NEW_RENO_FLAG_2                    :=0;    //      (345)
GVAR_NEW_RENO_WRIGHT_STILL_MISSION      :=0;    //      (346)
GVAR_NEW_RENO_JULES_KITTY               :=0;    //      (347)
GVAR_NEW_RENO_STOLEN_CAR                :=0;    //      (348)
GVAR_NEW_RENO_JULES_ELDRIDGE            :=0;    //      (349)
GVAR_GRUTHAR_DSTATUS                    :=0;    //      (350)
GVAR_WHIRLY                             :=0;    //      (351)
GVAR_MYSTERIOUS_STRANGER                :=0;    //      (352)
GVAR_MYSTERIOUS_STRANGER_LEVEL          :=0;    //      (353)
GVAR_NEW_RENO_DELIVERY                  :=0;    //      (354)
GVAR_NEW_RENO_EXTORTION_BROS            :=0;    //      (355)
GVAR_NEW_RENO_ASSASSINATION             :=0;    //      (356)
GVAR_NEW_RENO_LIL_JESUS_REFERS          :=0;    //      (357)
GVAR_SEX_COUNTER                        :=0;    //      (358)
GVAR_RND_SALES_NAME                     :=0;    //      (359)
GVAR_RND_SALES_ENCOUNTER                :=0;    //      (360)
GVAR_SAN_FRAN_FLAGS                     :=0;    //      (361)
GVAR_SAN_FRAN_SUB                       :=0;    //      (362)
GVAR_SAN_FRAN_TANKER                    :=0;    //      (363)
GVAR_SAN_FRAN_SHIHACKED                 :=0;    //      (364)
GVAR_SAN_FRAN_BADGER                    :=0;    //      (365)
GVAR_SAN_FRAN_ELRON                     :=0;    //      (366)
GVAR_SAN_FRAN_SPLEEN                    :=0;    //      (367)
GVAR_KNOW_DOC_HOLIDAY                   :=0;    //      (368)
GVAR_DUMAR_STATUS                       :=0;    //      (369)
GVAR_NEW_RENO_JET_SOURCE                :=0;    //      (370)
GVAR_DEN_BECKY_JOB                      :=0;    //      (371) Aka Rebecca
GVAR_HOLY_GRENADE                       :=0;    //      (372) has the first encounter happened?
GVAR_RAIDERS_FLAGS                      :=0;    //      (373)
GVAR_DEN_FRED_STATUS                    :=0;    //      (374)
GVAR_DEN_DEREK_STATUS                   :=0;    //      (375)
GVAR_DEN_ROBBY_STATUS                   :=0;    //      (376)
GVAR_RAIDERS_COUNT                      :=0;    //      (377)
GVAR_DEN_HEATHER_STATUS                 :=0;    //      (378)
GVAR_SUPER_CAR                          :=0;    //      (379)
GVAR_BAR_BRAWL                          :=0;    //      (380)
GVAR_WADE_STATUS                        :=0;    //      (381)
GVAR_STANWELL_STATUS                    :=0;    //      (382)
GVAR_SAVINELLI_STATUS                   :=0;    //      (383)
GVAR_IMPLANTS_KNOWN                     :=0;    //      (384)
GVAR_FROG_MORTON                        :=0;    //      (385)
GVAR_REDDING_MORTON_BROTHERS            :=0;    //      (386)
GVAR_REDDING_SHERIFF                    :=0;    //      (387)
GVAR_MODOC_ENDINGS                      :=0;    //      (388)
GVAR_WANAMINGO_OCCUPADO                 :=0;    //      (389)
GVAR_QUEST_RAT_GOD                      :=0;    //      (390)
GVAR_QUEST_RESCUE_TORR                  :=0;    //      (391)
GVAR_VAULT_JET_SOURCE                   :=0;    //      (392)
GVAR_QUEST_SUPER_REPAIR_KIT             :=0;    //      (393)
GVAR_QUEST_PLASMA_TRANSFORMER           :=0;    //      (394)
GVAR_GECKO_MELTDOWN                     :=0;    //      (395)
GVAR_QUEST_REPAIR_POWER_PLANT           :=0;    //      (396)
GVAR_QUEST_OPTIMIZE_POWER_PLANT         :=0;    //      (397)
GVAR_PARTY_NO_FOLLOW                    :=0;    //      (398)
GVAR_RND_KAGA_STATE                     :=0;    //      (399)
GVAR_VAULT_CITY_VENT                    :=0;    //      (400)
GVAR_VAULT_PIP                          :=0;    //      (401)
GVAR_MODOC_GENERIC_FLAG_2               :=0;    //      (402)
GVAR_SLAUGHTER_SLAG_TIME                :=0;    //      (403)
GVAR_PIPBOY_TOUR_GUIDE                  :=0;    //      (404)
GVAR_PIPBOY_CREDITS                     :=0;    //      (405)
GVAR_NCR_GRANT_HOSTILE                  :=0;    //      (406)
GVAR_NCR_WFIELD_NOTIFY                  :=0;    //      (407)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_ARROYO               :=0;    //      (408)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_MODOC                :=0;    //      (409)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_DEN                  :=0;    //      (410)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_VAULT_CITY           :=0;    //      (411)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_RENO                 :=0;    //      (412)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_RENO_ADD1            :=0;    //      (413)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_RENO_ADD2            :=0;    //      (414)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_RENO_ADD3            :=0;    //      (415)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_RENO_ADD4            :=0;    //      (416)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_GECKO                :=0;    //      (417)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_REDDING              :=0;    //      (418)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_BROKEN_HILLS         :=0;    //      (419)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_NCR                  :=0;    //      (420)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_VAULT_15             :=0;    //      (421)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_VAULT_13             :=0;    //      (422)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_SAN_FRAN_SHI         :=0;    //      (423)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_SAN_FRAN_ELRON       :=0;    //      (424)
GVAR_ENDGAME_MOVIE_SAN_FRAN_PUNKS       :=0;    //      (425)
GVAR_SAN_FRAN_STRUGGLE                  :=0;    //      (426)
GVAR_SAN_FRAN_ELRON_WHIRLY              :=0;    //      (427)
GVAR_DR_TROY_STATUS                     :=0;    //      (428)
GVAR_V13_STATUS_FLAGS                   :=0;    //      (429)
GVAR_GECKO_TIMER_MELTDOWN               :=0;    //      (430)
GVAR_ENCLAVE_POWER_PLANT                :=0;    //      (431)
GVAR_ENCLAVE_GRANITE_JOINED             :=0;    //      (432)
GVAR_ENCLAVE_ALARM                      :=0;    //      (433)
GVAR_ENCLAVE_TIMER                      :=0;    //      (434)
GVAR_ENCLAVE_REACTOR                    :=0;    //      (435)
GVAR_VAULT_LYNETTE_STATUS               :=0;    //      (436)
GVAR_DOC_JOHNSON_STATUS                 :=0;    //      (437)
GVAR_NCR_GEN_FLAGS                      :=0;    //      (438)
GVAR_CAR_BLOWER                         :=0;    //      (439)
GVAR_ENCLAVE_COMPUTER                   :=0;    //      (440)
GVAR_ENCLAVE_MARTIN                     :=0;    //      (441)
GVAR_ENCLAVE_ELDER                      :=0;    //      (442)
GVAR_JAIL_BREAK                         :=0;    //      (443)
GVAR_SAN_FRAN_ARMOR                     :=0;    //      (444)
GVAR_DEN_FLAG_1                         :=0;    //      (445)
GVAR_DEN_FLAG_2                         :=0;    //      (446)
GVAR_DEN_FLAG_3                         :=0;    //      (447)
GVAR_SAN_FRAN_SPLEEN_TIME               :=0;    //      (448)
GVAR_PLAYER_WAS_MARRIED                 :=0;    //      (449)
GVAR_DEN_SMITTY_DELIVER                 :=0;    //      (450)
GVAR_SMITTY_DELIVER_TIME                :=0;    //      (451)
GVAR_DEN_VIC_KNOWN                      :=0;    //      (452)
GVAR_CAR_UPGRADE_FUEL_CELL_REGULATOR    :=0;    //      (453)
GVAR_DEN_GANGWAR                        :=0;    //      (454)
GVAR_NEW_RENO_CAR_UPGRADE               :=0;    //      (455)
GVAR_NEW_RENO_SUPER_CAR                 :=0;    //      (456)
GVAR_DEN_SEE_VIC                        :=0;    //      (457)
GVAR_STILL_START                        :=0;    //      (458)
GVAR_QUEST_JOSHUA                       :=0;    //      (459)
GVAR_ARDIN_FREEDOM                      :=0;    //      (460)
GVAR_TOTAL_WANAMINGOS                   :=20;   //      (461)
GVAR_SAN_FRAN_DAVE                      :=0;    //      (462)
GVAR_VC_MET_ED                          :=0;    //      (463)
GVAR_FRED_MONEY                         :=200;  //      (464)
GVAR_CAN_ASK_ARDIN_ABOUT_SMILEY         :=0;    //      (465)
GVAR_VAULT_USED_TEACHING_SYSTEM         :=0;    //      (466)
GVAR_DEN_GANG_1_COUNT                   :=0;    //      (467)
GVAR_DEN_GANG_2_COUNT                   :=0;    //      (468)
GVAR_DEN_GANG_D_DAY                     :=0;    //      (469)
GVAR_DEN_METZGER_GANG_KILL_TIMER        :=0;    //      (470)
GVAR_DEN_GANG_TRAP                      :=0;    //      (471)
GVAR_DEN_GANG_DOOR                      :=0;    //      (472)
GVAR_V15_CRISSY_QUEST                   :=0;    //      (473)
GVAR_V15_KILL_DARION                    :=0;    //      (474)
GVAR_V15_NCR_DEAL                       :=0;    //      (475)
GVAR_V15_NCR_SPY                        :=0;    //      (476)
GVAR_SAN_FRAN_EG_NOTIFY                 :=0;    //      (477)
GVAR_SAN_FRAN_EG_A_OBJ                  :=0;    //      (478)
GVAR_ELRON_GUARDS                       :=0;    //      (479)
GVAR_ARROYO_RETURN_GECK                 :=0;    //      (480)
GVAR_NCR_BRAHMN_QST                     :=0;    //      (481)
GVAR_NCR_DRPAPR_QST                     :=0;    //      (482)
GVAR_NCR_ELMBISHOP_QST                  :=0;    //      (483)
GVAR_NCR_LYNETTE_HOLO_QST               :=0;    //      (484)
GVAR_NCR_ENLONE_LETTER_QST              :=0;    //      (485)
GVAR_NCR_KILL_ELRON_QST                 :=0;    //      (486)
GVAR_V13_COMP_QST                       :=0;    //      (487)
GVAR_V13_GORIS_QST                      :=0;    //      (488)
GVAR_GIMP_FLAG                          :=0;    //      (489)
GVAR_GECKO_ASSIGNED                     :=0;    //      (490)
GVAR_MODOC_SHITTY_DEATH                 :=0;    //      (491)
GVAR_ENEMY_REDDING                      :=0;    //      (492)
GVAR_VAL_TOOLS                          :=0;    //      (493)
GVAR_FALLOUT_2                          :=0;    //      (494)
GVAR_NEW_RENO_FLAG_3                    :=0;    //      (495)
GVAR_MR_BISHOP_SAFE                     :=0;    //      (496)
GVAR_VAULT_BOOZE_SMUGGLING              :=0;    //      (497)
GVAR_ENCLAVE_COUNTDOWN                  :=0;    //      (498)
GVAR_ENCLAVE_FRANK_DEAD                 :=0;    //      (499)
GVAR_NCR_BRAHMIN_QST                    :=0;    //      (500)
GVAR_NEW_RENO_KITTY_MAGAZINES           :=0;    //      (501)
GVAR_NCR_FREE_SLAVES_QST                :=0;    //      (502)
GVAR_NEW_RENO_STUART_DEAL               :=0;    //      (503)
GVAR_NEW_RENO_FIGHT_LEVEL               :=0;    //      (504)
GVAR_ENEMY_VAULT_COURTYARD              :=0;    //      (505)
GVAR_NEW_RENO_ROUND_NUMBER              :=0;    //      (506)
GVAR_NEW_RENO_ROUND_TIME                :=0;    //      (507)
GVAR_NEW_RENO_DUDE_SCORE                :=0;    //      (508)
GVAR_NEW_RENO_BOXER_SCORE               :=0;    //      (509)
GVAR_NEW_RENO_FIGHT_STATUS              :=0;    //      (510)
GVAR_NAVARRO_BASE_ALERT                 :=0;    //      (511)
GVAR_NAVARRO_FOB                        :=0;    //      (512)
GVAR_NAVARRO_K9                         :=0;    //      (513)
GVAR_NAVARRO_POWER_CENTER               :=0;    //      (514)
GVAR_NAVARRO_VERTIBIRDS                 :=0;    //      (515)
GVAR_STANWELL_PAYOUT                    :=0;    //      (516)
GVAR_WADE_PAYOUT                        :=0;    //      (517)
GVAR_SAVINE_PAYOUT                      :=0;    //      (518)
GVAR_SAN_FRAN_SHI_WHIRLY                :=0;    //      (519)
GVAR_SIERRA_GNN_HOLODISK                :=0;    //      (520)
GVAR_SIERRA_MISSION_HOLODISK            :=0;    //      (521)
GVAR_ELRON_HOLODISK                     :=0;    //      (522)
GVAR_NEW_RENO_KILL_DADDY_WEAPON         :=0;    //      (523)
GVAR_READ_FRANCIS_NOTE                  :=0;    //      (524)
GVAR_ENEMY_CONSPIRATORS                 :=0;    //      (525)
GVAR_MARCUS_DEAD                        :=0;    //      (526)
GVAR_RAIDER_SECRET_ENTRANCE_KNOWN       :=0;    //      (527)
GVAR_COMING_FROM_INSIDE_RAIDERS         :=0;    //      (528)
GVAR_VAULT_STARK_RECON                  :=0;    //      (529)
GVAR_NEW_RENO_MRS_BISHOP_COMBINATION    :=0;    //      (530)
GVAR_TALKED_TO_ELDER                    :=0;    //      (531)
GVAR_SAN_FRAN_FUEL_TANK_QST             :=0;    //      (532)
GVAR_SAN_FRAN_NAV_TANK_QST              :=0;    //      (533)
GVAR_SAN_FRAN_FOB_TANK_QST              :=0;    //      (534)
GVAR_SAN_FRAN_ELRON_GAS_QST             :=0;    //      (535)
GVAR_SAN_FRAN_BADGER_GFRIEND_QST        :=0;    //      (536)
GVAR_SAN_FRAN_LOPAN_KDRAGON_QST         :=0;    //      (537)
GVAR_SAN_FRAN_DRAGON_KLOPAN_QST         :=0;    //      (538)
GVAR_SAN_FRAN_ARMOR_QST                 :=0;    //      (539)
GVAR_FINISHED_STARK_RECON               :=0;    //      (540)
GVAR_VAULT_CITY_DESIGNER_NOTES          :=0;    //      (541)
GVAR_BH_POWER                           :=0;    //      (542)
GVAR_NEW_RENO_SUSPECT_JJJ               :=0;    //      (543)
GVAR_NEW_RENO_SUSPECT_JULES             :=0;    //      (544)
GVAR_NEW_RENO_SUSPECT_LIL_JESUS         :=0;    //      (545)
GVAR_NEW_RENO_SUSPECT_RENESCO           :=0;    //      (546)
GVAR_NEW_RENO_WESTIN_SNUFF_PIP          :=0;    //      (547)
GVAR_NEW_RENO_CARLSON_SNUFF_PIP         :=0;    //      (548)
GVAR_NEW_RENO_ELDRIDGE_PISTOL_QUEST     :=0;    //      (549)
GVAR_DEN_CAR_PART_PIP                   :=0;    //      (550)
GVAR_DEN_ANNA_LOCKET_PIP                :=0;    //      (551)
GVAR_NEW_RENO_POISON_STILL_TIME         :=0;    //      (552)
GVAR_SAN_FRAN_WONG_EAT_TIME             :=0;    //      (553)
GVAR_NAVARRO_XARN                       :=0;    //      (554)
GVAR_SAN_FRAN_KILL_OZ9_QST              :=0;    //      (555)
GVAR_NEW_RENO_ETHYL_MEETING_TIME        :=0;    //      (556)
GVAR_SAN_FRAN_VERTI_STEAL_SHI_QST       :=0;    //      (557)
GVAR_SAN_FRAN_VERTI_STEAL_ELE_QST       :=0;    //      (558)
GVAR_SAN_FRAN_KILL_EMP_QST              :=0;    //      (559)
GVAR_SAN_FRAN_VERTI_SHI_QST             :=0;    //      (560)
GVAR_SAN_FRAN_VERTI_ELE_QST             :=0;    //      (561)
GVAR_BROKEN_HILLS_CARAVAN_POOCH_SCREW   :=0;    //      (562)
GVAR_CHAD_DEAD                          :=0;    //      (563)
GVAR_SAN_FRAN_JASHUA_STATUS             :=0;    //      (564)
GVAR_SAN_FRAN_BOS_QUEST                 :=0;    //      (565)
GVAR_NCR_GUARDS_CHECK_OBJ               :=0;    //      (566)
GVAR_ENEMY_BANK_GUARDS                  :=0;    //      (567)
GVAR_ENCLAVE_TURRET_GUARD               :=0;    //      (568)
GVAR_ENCLAVE_TURRET_DETENTION           :=0;    //      (569)
GVAR_ENCLAVE_TURRET_SCIENCE             :=0;    //      (570)
GVAR_ENCLAVE_TURRET_PRESIDENT           :=0;    //      (571)
GVAR_ENCLAVE_TURRET_MAIN                :=0;    //      (572)
GVAR_HOLODISK_ENCLAVE_SECURITY          :=0;    //      (573)
GVAR_HOLODISK_ENCLAVE_STATE             :=0;    //      (574)
GVAR_HOLODISK_ENCLAVE_WORD              :=0;    //      (575)
GVAR_HOLODISK_ENCLAVE_CHEMICAL          :=0;    //      (576)
GVAR_HOLODISK_ENCLAVE_ATOMIC            :=0;    //      (577)
GVAR_ENCLAVE_TURRET_HELP_PLAYER         :=0;    //      (578)
GVAR_NEW_RENO_GUARD_MESSAGE_TIMER       :=0;    //      (579)
GVAR_MORTON_GANG                        :=10;   //      (580)
GVAR_GECKO_WORKING_ON_PLANT             :=0;    //      (581)
GVAR_VIGNETTE_SEQUENCE                  :=0;    //      (582)
GVAR_PLANT_SCHEDULED_FOR_CHANGE         :=0;    //      (583)
GVAR_DROP_PLAYER_BY_VAULT_8             :=0;    //      (584)
GVAR_ENCLAVE_COM_LINE                   :=0;    //      (585)
GVAR_LEFT_CAR_AT_RAIDERS                :=0;    //      (586)
GVAR_RAIDERS_CAR_ELEVATION              :=0;    //      (587)
GVAR_SEXPERT                            :=0;    //      (588)
GVAR_GIGALO                             :=0;    //      (589)
GVAR_DUDE_VIRGIN                        :=0;    //      (590)
GVAR_MADE_MAN_SALVATORE                 :=0;    //      (591)
GVAR_MADE_MAN_BISHOP                    :=0;    //      (592)
GVAR_MADE_MAN_MORDINO                   :=0;    //      (593)
GVAR_MADE_MAN_WRIGHT                    :=0;    //      (594)
GVAR_NCR_SPY_HOLO_DOWNLOAD              :=0;    //      (595)
GVAR_NCR_HISTORY_HOLO_DOWNLOAD          :=0;    //      (596)
GVAR_NCR_WESTIN_HOLO_DOWNLOAD           :=0;    //      (597)
GVAR_TYPHON_QUEST_STATUS                :=0;    //      (598)
GVAR_8_BALL_VAULT_TERMINAL              :=0;    //      (599)
GVAR_RAIDERS_DEAD                       :=0;    //      (600)
GVAR_KLAMATH_GENERATOR                  :=0;    //      (601)
GVAR_ENTERED_GUARDIAN                   :=0;    //      (602)
GVAR_BATH_HOUSE_REJECT                  :=0;    //      (603)
GVAR_SKYNET                             :=0;    //      (604)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_BRIDGE           :=0;    //      (605)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_HOLY2            :=0;    //      (606)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_TOXIC            :=0;    //      (607)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_PARIAH           :=0;    //      (608)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_BRAHMIN          :=0;    //      (609)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_WHALE            :=0;    //      (610)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_HEAD             :=0;    //      (611)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_SHUTTLE          :=0;    //      (612)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_GUARDIAN         :=0;    //      (613)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_HOLY1            :=0;    //      (614)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_WOODSMAN         :=0;    //      (615)
GVAR_GECKO_FIND_WOODY                   :=0;    //      (616)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_CAFE             :=0;    //      (617)
GVAR_GECKO_DESCENDANT_KNOWN             :=0;    //      (618)
GVAR_FIND_VIC                           :=1;    //      (619)
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_UNWASHED         :=0;    //      (620)
GVAR_KLAMATH_SCORPIONS_KILLED           :=0;    //      (621)
GVAR_KLAMATH_SCORPIONS_TOTAL            :=0;    //      (622)
GVAR_ENCLAVE_ENEMY_GUARD                :=0;    //      (623)
GVAR_ENCLAVE_ENEMY_PRESIDENT            :=0;    //      (624)
GVAR_ENCLAVE_ENEMY_TRAPS                :=0;    //      (625)
GVAR_ENCLAVE_ENEMY_REACTOR              :=0;    //      (626)
GVAR_ENCLAVE_ENEMY_DETENTION            :=0;    //      (627)
GVAR_TOWN_REP_NAVARRO                   :=0;    //      (628)
GVAR_GAVE_GECK_EXP                      :=0;    //      (629)
GVAR_DUDE_START_SEQ_1                   :=0;    //      (630)
GVAR_MODOC_GHOST_SEED_PIP               :=0;    //      (631)
GVAR_PARTY_MEMBERS_HIDDEN               :=0;    //      (632)
GVAR_RESERVED_VAR0                      :=0;    //      (633)
GVAR_RESERVED_VAR1                      :=0;    //      (634)
GVAR_RESERVED_VAR2                      :=0;    //      (635)
GVAR_RESERVED_VAR3                      :=0;    //      (636)
GVAR_RESERVED_VAR4                      :=0;    //      (637)
GVAR_RESERVED_VAR5                      :=0;    //      (638)
GVAR_RESERVED_VAR6                      :=0;    //      (639)
GVAR_RESERVED_VAR7                      :=0;    //      (640)
GVAR_RESERVED_VAR8                      :=0;    //      (641)
GVAR_RESERVED_VAR9                      :=0;    //      (642)
GVAR_RESERVED_VAR10                     :=0;    //      (643)
GVAR_RESERVED_VAR11                     :=0;    //      (644)
GVAR_RESERVED_VAR12                     :=0;    //      (645)
GVAR_RESERVED_VAR13                     :=0;    //      (646)
GVAR_RESERVED_VAR14                     :=0;    //      (647)
GVAR_RESERVED_VAR15                     :=0;    //      (648)
GVAR_RESERVED_VAR16                     :=0;    //      (649)
GVAR_RESERVED_VAR17                     :=0;    //      (650)
GVAR_RESERVED_VAR18                     :=0;    //      (651)
GVAR_RESERVED_VAR19                     :=0;    //      (652)
GVAR_RESERVED_VAR20                     :=0;    //      (653)
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GVAR_RESERVED_VAR23                     :=0;    //      (656)
GVAR_RESERVED_VAR24                     :=0;    //      (657)
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GVAR_RESERVED_VAR30                     :=0;    //      (663)
GVAR_RESERVED_VAR31                     :=0;    //      (664)
GVAR_RESERVED_VAR32                     :=0;    //      (665)
GVAR_RESERVED_VAR33                     :=0;    //      (666)
GVAR_RESERVED_VAR34                     :=0;    //      (667)
GVAR_RESERVED_VAR35                     :=0;    //      (668)
GVAR_RESERVED_VAR36                     :=0;    //      (669)
GVAR_RESERVED_VAR37                     :=0;    //      (670)
GVAR_RESERVED_VAR38                     :=0;    //      (671)
GVAR_RESERVED_VAR39                     :=0;    //      (672)
GVAR_RESERVED_VAR40                     :=0;    //      (673)
GVAR_RESERVED_VAR41                     :=0;    //      (674)
GVAR_RESERVED_VAR42                     :=0;    //      (675)
GVAR_RESERVED_VAR43                     :=0;    //      (676)
GVAR_RESERVED_VAR44                     :=0;    //      (677)
GVAR_RESERVED_VAR45                     :=0;    //      (678)
GVAR_RESERVED_VAR46                     :=0;    //      (679)
GVAR_RESERVED_VAR47                     :=0;    //      (680)
GVAR_RESERVED_VAR48                     :=0;    //      (681)
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GVAR_RESERVED_VAR55                     :=0;    //      (688)
GVAR_RESERVED_VAR56                     :=0;    //      (689)
GVAR_RESERVED_VAR57                     :=0;    //      (690)
GVAR_RESERVED_VAR58                     :=0;    //      (691)
GVAR_RESERVED_VAR59                     :=0;    //      (692)
GVAR_MODOC_JONNY_PIP                    :=0;    //      (693)
GVAR_NEW_RENO_FLAG_4                    :=0;    //      (694)

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