![FO1 E3 96 Village](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/88/FO1_E3_96_Village.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20240224081742&path-prefix=ru)
Воссозданная карта деревни демо-версии E3, основанная на доступной карте.
![FO1 E3 96 Cave](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/83/FO1_E3_96_Cave.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20240224081741&path-prefix=ru)
Воссозданная карта пещер демо-версии E3, основанная на карте Пещера радскорпионов.
Fallout E3 interactive demo была показана 16—18 мая 1996 года на игровой выставке E3 1996 как часть материалов, посвящённых продвижению находившейся в разработке игры. E3 стала первой выставкой, на которой Fallout был представлен широкой публике, однако очень мало кто из крупных игровых журналов обратил внимание на стенд Interplay, посвящённый игре[1]. Де��о-версия была как играбельной, так и неинтерактивной — всё зависело от режима запуска основной программы. На стенде посетителям предлагалось поиграть в демо-версию и оставить о ней отзыв[2].
Технические детали[]
В отличие от Fallout demo, вышедшей позднее и использовавшей собственную карту Свалка и собственных персонажей, демо-версия для E3 использовала ранние версии локаций Джанктаун и Пещера радскорпионов с использованием уже готовых персонажей Шэйди Сэндс (Старейшина, Бартермен и его охранник). Использование двух локаций было продиктовано тем, чтобы увлечь посетителей выставки и заставить их потратить на демо-версию больше времени[2].
Игра получила свое окончательное название Fallout, но всё ещё использовала механику GURPS.
На основе этой демо-версии было записано превью 1997 года с записью игрового процесса.
На момент создания демо-версии некоторые предметы, хоть уже и имели узнаваемый вид, но имели другое название; например, Дезерт Игл 0,44 назывался Magnum, штурмовая винтовка АК-112 — Colt Rifle. Старейшина, имевший «говорящую голову», получил внешность, которая позднее будет использована для Морфеуса.
Игровой процесс[]
Персонаж (на скриншотах значится имя Леона) появлялся у ворот безымянного поселения, где может взаимодействовать с его жителями и получить от них задание очистить близлежащую пещеру от заселивших её радскорпионов. Демо-версия демонстрировала основные механики игры, включая общение, торговлю, выполнение квестов, влияние поступков игрока и боевую систему[2].
Персонажи[]
Локации населяли следующие персонажи (согласно списку скриптов SCRIPTS.LST, сохранившемуся до релизной версии игры):
- Старейшина, демонстрирующий механики «говорящей головы», общения, получения квестов и реакции персонажа на действия игрока
- Бартермен, демонстрирующий механику торговли
- Охранники Бартермена
- Охранники поселения
- Сэмми, демонстрирующий переход между локациями
- Несколько лошин и довольных крестьян (англ. pleasant peasant)
- Несколько браминов в загоне
- Несколько радскорпионов в пещере