Убежище
Advertisement
Убежище
FO1 E3 96 Village

Воссозданная карта деревни демо-версии E3, основанная на доступной карте.

FO1 E3 96 Cave

Воссозданная карта пещер демо-версии E3, основанная на карте Пещера радскорпионов.

Fallout E3 interactive demo была показана 16—18 мая 1996 года на игровой выставке E3 1996 как часть материалов, посвящённых продвижению находившейся в разработке игры. E3 стала первой выставкой, на которой Fallout был представлен широкой публике, однако очень мало кто из крупных игровых журналов обратил внимание на стенд Interplay, посвящённый игре[1]. Де��о-версия была как играбельной, так и неинтерактивной — всё зависело от режима запуска основной программы. На стенде посетителям предлагалось поиграть в демо-версию и оставить о ней отзыв[2].

Технические детали[]

В отличие от Fallout demo, вышедшей позднее и использовавшей собственную карту Свалка и собственных персонажей, демо-версия для E3 использовала ранние версии локаций Джанктаун и Пещера радскорпионов с использованием уже готовых персонажей Шэйди Сэндс (Старейшина, Бартермен и его охранник). Использование двух локаций было продиктовано тем, чтобы увлечь посетителей выставки и заставить их потратить на демо-версию больше времени[2].

Игра получила свое окончательное название Fallout, но всё ещё использовала механику GURPS.

На основе этой демо-версии было записано превью 1997 года с записью игрового процесса.

На момент создания демо-версии некоторые предметы, хоть уже и имели узнаваемый вид, но имели другое название; например, Дезерт Игл 0,44 назывался Magnum, штурмовая винтовка АК-112 — Colt Rifle. Старейшина, имевший «говорящую голову», получил внешность, которая позднее будет использована для Морфеуса.

Игровой процесс[]

Персонаж (на скриншотах значится имя Леона) появлялся у ворот безымянного поселения, где может взаимодействовать с его жителями и получить от них задание очистить близлежащую пещеру от заселивших её радскорпионов. Демо-версия демонстрировала основные механики игры, включая общение, торговлю, выполнение квестов, влияние поступков игрока и боевую систему[2].

Персонажи[]

Локации населяли следующие персонажи (согласно списку скриптов SCRIPTS.LST, сохранившемуся до релизной версии игры):

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement