Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
Не следует путать с Fallout d20.
Icon En-Ru
Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.


Fallout: The Roleplaying Game, также известная как Fallout 2d20 (рус. Выпадение радиоактивных осадков: Ролевая игра) — настольная ролевая игра по мотивам вселенной Fallout, разработанная Modiphius Entertainment, занимавшаяся до этого настольными играми Fallout: Wasteland Warfare, на основе правил 2d20 с использованием адаптированной системы SPECIAL. Релиз книги правил в цифровом формате состоялся 31 марта 2021 года, а 31 июля 2021 года состоялся релиз физического издания на территории Соединённого Королевства. 31 августа 2021 года физическое издание добралось до Соединённых Штатов Америки. 26 апреля 2022 года книга правил стала доступна для приобретения в виртуальном столе Fantasy Ground Unity, приобрести который можно в цифровом магазине Steam.

Fallout: The Roleplaying Game является пятой официальной настольной игрой во франшизе Fallout и первой официальной настольной ролевой игрой, если не учитывать дополнение The Roleplaying Game для Fallout: Wasteland Warfare. Сюжет официальных игровых кампаний не был подтверждён актуальным каноном серии. Проект не был официально переведён на русский язык.

История разработки[]

Закрытый бета-тест Fallout: The Roleplaying Game был анонсирован 8 января 2020 года. Изначально релиз настольной игры планировался на 2020 год, но из-за пандемии коронавируса была перенесена на второй квартал 2021 года. Цифровой релиз состоялся 31 марта 2021 года.

Игровой процесс[]

Fallout 2d20 dice

Набор игральных костей, используемых в Fallout: The Roleplaying Game

Игровой процесс схож со стандартными настольными ролевыми играми. Один из игроков берёт на себя роль ведущего (мастера), который описывает игрокам окружающий мир, отыгрывает за неигровых персонажей и рассказывает как действия игроков отражаются на мире, а игроки в свою очередь контролируют только своих персонажей. История складывается посредством взаимодействия мира (ведущего) и игроков. Некоторые заявки на действия от игроков могут требовать проверки умений героя, чтобы определить насколько успешно игрок прошёл испытание. Для наглядности можно использовать иллюстрации, мини-фигурки и карты (некоторые идут в комплекте с официальным физическим изданием).

Ниже будет представлен краткий пересказ остальных правил, которые можно найти в книге правил:

Проверка[]

Проверка происходит по следующей формуле «X атрибут SPECIAL + X навык = показатель успеха», где X — текущий показатель данного параметра у игрока. После определения ��оказателя успеха ведущий называет сложность от 1 до 5, где число от 1 до 5 является количеством успехов. Успехом является бросок к20 равный или меньший показателю успеха, соответственно провал это результат броска кости к20, превышающий показатель успеха.

Пример проверки[1]:[]

Ведущий: Радиоприёмник в салуне Мориарти сильно барахлит, и посетители жалуются на то, что не могут слушать радиостанцию Новости галактики.

Игрок: Я решаюсь починить радиоприёмник.

Ведущий: Для починки радиоприёмника тебе придётся использовать свой интеллект и навык ремонта.

Игрок: Интеллект моего героя равняется 7, а навык ремонта равен 2. Это значит, что мой показатель успеха равен 9.

Ведущий: На первый взгляд починка приёмника не вызовет проблем. Я определяю 1 степень сложности. это значит, что тебе нужно будет выкинуть как минимум 1 успех.

Игрок: Я бросил 2 20-гранные кости. На первой кости у меня результат 8, а на второй — 12.

Ведущий: Кость 12 — это неудача, поскольку она выше 9, а кость 8 — это успех, поскольку он ниже требуемой 9. Так как для починки радио требовалось получить как минимум один успех, тебе без проблем удаётся выяснить, в чём же проблема и починить радио. Теперь обитатели бара Мориарти могут слушать вещание Тридогнайта.

Игрок: Я — молодец!

Критический успех[]

В случае выпадения на одной из игральной кости результата, равного 1, игрок получает критический успех, равный двум успехам. Если игрок владеет определённым навыком, то критическим успехом также является результат равный или меньше показателя успеха. Рассмотрим аналогичную ситуацию с починкой радиоприёмника, но в которой игрок получит критический успех:

Ведущий: Похоже, радиоприёмник в салуне Старатель был очень сильно повреждён после того, как один из посетителей опрокинул его на стол. Для починки радиоприёмника тебе придётся использовать свой интеллект и навык ремонта.

Игрок: Интеллект моего героя равен 8, а навык ремонта равен 3, соответственно показатель успеха равен 11. Но мой навык ремонта является избранным навыком.

Ведущий: Поскольку радиоприёмник был сильно повреждён после падения на пол, сложность проверки будет составлять 2.

Игрок: Я бросил 2 20-гранные кости. На первой кости у меня результат 1, а на второй — 9.

Ведущий: 1 — это критический успех, значит ты получаешь сразу 2 успеха, этого достаточно, чтобы починить проверку. Однако на второй кости, равной 9, у ��ебя тоже критический успех, поскольку ремонт твой ремонт является избранным навыком. Ты получил 4 успеха из требуемых 2, а значит мастерски справился с ремонтом и после твоей починки приёмник стал работать лучше. За твои усилия хозяйка бара Труди дала тебе премию в 40 крышек. Плюс, ты получаешь дополнительные 2 очка действия за превышение количества требуемых успехов.

Игрок: Я — молодец!

Осложнение[]

Осложнение — это бросок к20 либо выше показателя успеха, либо равный 20. Осложнение не мешает совершить проверку, но добавляет дополнительные трудности после результата. Опционально ведущий может определить степень усложнения Пример:

Ведущий: Ты изучаешь базу Наварро, как вдруг тебя замечает сержант Анклава. Сержант говорит «Добро пожаловать в лагерь Наварро… Вы одеты не по форме, солдат! Где ваша силовая броня?!». Если не дашь достойное оправдание, у тебя будут серьёзные проблемы.

Игрок: Я говорю спокойным голосом сержанту «Мне не выдали форму».

Ведущий: Чтобы убедить сержанта, тебе необходимо использовать харизму и красноречие.

Игрок: Мой показатель успеха, полученный путём складывания харизмы и красноречия — 10.

Ведущий: Для его убеждения придётся постараться, поэтому сложность проверки — 2. Но поскольку сержант — прожжённый вояка, у тебя будут серьёзные неприятности если ты будешь звучать неубедительно. Это значит, что осложнением будет являться результат от 17 до 20.

Игрок: 20 и 1.

Ведущий: Поскольку у тебя выпала 1, у тебя 2 успеха. Этого достаточно для проверки, но из-за 20 ты получаешь осложнение. Тебе удалось убедить сержанта, что ты потерял силовую броню, но теперь тебе придётся служить 510 лет, чтобы оплатить утрату.

Очки действия[]

Очки действия (ОД) хранятся в общем пуле игроков и не могут быть более 6. ОД зарабатываются путём превышения числа успехов над сложностью. Так, если степень сложности является 2, а игрок выкинул 3 успеха, игрок получит 1 ОД. ОД можно тратить на следующие действия:

  • Докупка к20 — игрок может докупить к20 для проверки, но не более 3 . Покупка первой кости стоит 1 ОД, второй — 2, а третьей — 3 ОД (т.е максимум 6 ОД за 3 дополнительные кости). Совершить покупку можно после объявления сложности ведущим, но до броска костей.
  • Получение информации — за 1 ОД игрок может задать ведущему 1 точный вопрос о текущей ситуации на основе проверки. Ведущий будет обязан дать правдивый ответ, хоть его ответ и может быть неполным.
  • Сократить время — за 2 ОД игрок может сократить время, затрачиваемое на следующие действия.

В бою[]

  • Совершить дополнительное малое действие — за 1 ОД игрок может совершить дополнительное простое действие.
  • Совершить дополнительное основное действие — за 2 ОД игрок может совершить дополнительное основное действие. Сложность проверки дополнительного основного действия будет увеличена на 1.
  • Увеличить урон — 1-3 ОД, игрок может потратить ОД чтобы добавить 1 боевой кубик (БК)[2] за каждый потраченный ОД, максимум до +3БК за 3 ОД.

Очки действия ведущего[]

Ведущий начинает игру с 1 ОД за каждого игрока в партии. Эти ОД ведущий может тратить на действия персонажей. Получить дополнительные ОД ведущий может если игрок решит купить к20 для проверки броска не используя ОД. В отличии от игрока пул ведущего не ограничен.

Бой[]

Боевые сцены более структурированы. чем исследование. Столкновение начинается по следующим этапам:

  • Инициатива — инициатива определяет порядок хода в бою и считается по формуле для игроков «X Восприятие + X Ловкость + бонус от снаряжение = итоговая инициатива». Для неигровых нечеловеческих существ инициатива формируется по формуле «Тело + разум». Ходы совершаются от участника с наибольшим ходом до участника с наименьшим ходом.
  • Действие — в свой ход в бою участник боя может совершить одно малое действие и одно основное действие.
  • Атака — в свой ход участник боя выбирает цель для атаки (основное действие). По желанию он может использовать прицельное попадание, что увеличит сложность атаки на 1. Игрок должен совершить проверку против класса брони врага, где класс брони это сложность проверки. Проверки определяются по следующим формулам: «Сила + Оружие ближнего боя» для оружия ближнего боя, «Ловкость + Лёгкое оружие», «Выносливость + Тяжёлое оружие» и «Восприятие + Энергооружие» для дальнобойного оружия (в зависимости от типа); «Восприятие + Взрывчатка» и «Ловкость + Метание» для метательного оружия.
  • Определение области попадания — участник боя кидает 1к20 и по таблице наносит попадание в указанную зону на теле противника. В случае, если участник совершал прицельный выстрел и преуспел, он автоматически наносит повреждение в указанную зону.
  • Нанесение урона — после успешного попадания атакующий должен бросить то число 6-гранных Боевых кубиков (БК), которое указано на его оружие, а также купленное за ОД число боевых кубиков и количество боезапасов.
  • Умирание — если ОЗ игрока опускаются до 0, игрок считается умирающим и является недееспособным. В свой ход игрок должен пройти проверку «Выносливость + Выживание» со сложностью, равной количеству полученных травм, и диапазоном осложнений 19-20. В случае успеха персонаж игрока останется жив, но всё-равно будет считаться умирающим. В случае провала персонаж игрока умирает и игрок либо выбывает из игры, либо создаёт нового персонажа. Получение повреждений в этом состоянии приводит к получению одной дополнительной травмы. Для неигровых персонажей использование системы умирания опционально.

Создание персонажа[]

Перед началом игры игрок должен создать персонажа, заполняя лист персонажа по следующим шагам:

  • Выбрать происхождение — присхождение влияет на расу, стартовое снаряжение героя, доступные ему черты и отношение неигровых персонажей.
  • Распределить очки SPECIAL — игроку даётся 12 очков для повышения ранга каждого из 7 атрибутов SPECIAL. Каждый атрибут начинается со значения 4.
  • Отметить навык и купить ранг — игрок должен отметить 3 навыка, сделав их избранными навыками. Каждый отмеченный навык получает 2 дополнительных ранга. После игрок тратит «X Интеллек + 9» очков для повышения рангов своих навыков. Каждый неотмеченный навык начинается с 0. Максимальный ранг навыка не может превышать 6 даже с активными способностями. При этом при создании героя каждый навык не должен быть больше 3 (исключение — игрок создаёт героя 3 уровня и выше).
  • Выбрать способность — игрок выбирает свою способность.
  • Рассчитать производные характеристики — игрок рассчитывает характеристики героя на основе его расы, параметров SPECIAL и т.д по формулам.
  • Выбрать стартовое снаряжение — игрок выбирает снаряжение на основе навыков.

Игровой мир[]

Ниже перечислены локации, упоминаемые только в официальных материалах:

Официальные книги[]

Основные:[]

  • Fallout: The Roleplaying Game Core Rulebook: «This 438-page hardbound rulebook features a gorgeous cover design evoking the iconic Vault-Tec jumpsuit. Inside, you will find rules and lore for roleplaying in the Fallout world, as well as concept art from the Fallout videogames. Utilizing Modiphius’ celebrated 2d20 cinematic role-playing system, the Fallout RPG will take players on an exciting journey into the post-apocalypse!»
  • Fallout: The Roleplaying Game G.E.C.K. Special Edition Box: «For the ultimate in bottle-cap savings, the G.E.C.K Special Edition Box contains everything a dedicated Fallout collector could want. This box set is limited to 2,000 copies, so get yours fast!»
  • Fallout: The Roleplaying Game Table Bundle: «A must have for the ultimate Fallout collector. The Table Bundle has everything you need to jump-start your entire tabletop gaming group into the Fallout Roleplaying experience. With a total of two Fallout core rulebooks, including the beautiful G.E.C.K. core rulebook with debossed cover, your players will never have to wait to reference the explosive radius of a Fat Man nuke or how much of the explosion their T-45 Power Armor will absorb.»
  • Fallout: The Roleplaying Game Gamemaster Bundle: «With the Gamemaster Bundle you will have everything a GM needs to start roleplaying in the Wasteland with a group: from tips in the GM’s Toolkit to full rules and resources in the core rulebook.»
  • Fallout: The Roleplaying Game Gamemaster Toolkit: «A post-nuclear roleplaying game needs the best storytellers and material to bring the Wasteland to life. With the Gamemaster Toolkit you will have everything a GM could want to delve into the world of Fallout.»
  • Fallout: The Roleplaying Game Player Bundle: «С "Набором игрока" у вас будет всё необходимое для того, чтобы начать ролевую игру в Пустоши.»

Дополнительные книги:[]

  • Settler’s Guide Book — это первое дополнение к книге, которое углубляет процесс создания городов, добавляет новые предметы, способности, происхождения, персонажей, а также новые правила игры.
  • Wanderer’s Guide Book — добавляет управляемые транспортные средства, глубину системе изучения руин, а также новые предметы, способности, происхождения, правила, НИПов и существ для игры.
  • Fallout NPC Pack 2 — Enclave Remnants

Официальные кампании[]

Fallout: The Roleplaying Game имеет несколько готовых сюжетных кампаний, действие которых происходит в мире Fallout. Эти кампании, как и кампании, созданные игроками, не признаны частью общего канона вселенной.

Базовые[]

  • Once Upon in a Time in the Wasteland — кампания, идущая в стартовом наборе игры. Сюжет истории связан с Убежищем 95 и Генератором Эдемских Кущ Компактным, а сама история является приквелом к Fallout 4.
  • With a Bang, or a Whimper — кампания, являющая приквелом к Fallout 4 и Once Upon a Time in the Wasteland. Сюжет повествует о городе в Содружестве, созданном с помощью ГЭКК и просьбы мэра Джесси Педигрю выяснить информацию о семейной паре гулей.

Потрясающие крутые истории[]

Данные сценарии представляют официальные независимые друг от друга истории, выходящие периодически.

  • Orange Coloured Sky — история повествует о больнице центральной горы Син, персонал которой работает на износ от наплыва зависимых от некоего наркотического препарата под названием нектар посетителей и угроз со стороны рейдера по имени Хот-Род.
  • Fully Operational — история рассказывает об опозоренном писце-алкоголике по имени Томми Мартин, который хочет вернуть честное имя, проведя рейд в заброшенную фабрику Вест-Тек, в которой должны находится ценные довоенные технологии
  • Showdown in Skull Canyon — действие происходит в пустоши Мохаве и связано с поселением мутантов в Каньоне черепа, который хочет оккупировать Новая Калифорнийская Республика.
  • Hunted

Сборники материалов[]

  • Winter of Atom — большая сюжетная кампания, действие которой происходит в Содружестве в 2286 году во время жестокой зимы. Действие разворачивается вокруг противостояния жителей Содружества и подразделения Церкви Детей Атома во главе с Последним сыном Атома. Компания создавалась с участием Джесси Хейнига, разработчика Fallout и Fallout 2.
  • Royal Flush — крупная сюжетная кампания, происходящая в пустоши Мохаве и Нью-Вегасе.

Набор карт[]

Наборы карт содержат карты для проведения игр с кампаниями для них:

Разработчики[]

Авторы
Сэм Вебб - дизайнер системы, творческий руководитель
Вирджиния Пейдж - Line Development, редактирование and Proofreading, разметка
Ведущие дизайнеры
Натан Доуделл  · Сэм Вебб
Вспомогательные дизайнеры
Вирджиния Пейдж
Писатели
Эллисон Кьюб · Ната Доуделл · Донатин Фрай · Вирджиния Пейдж · Сэм Вебб · Джим Джонсон · Райан Шу
Редактор
Кэрол Дарнелл
Графический дизайнеры
Майкл Э Кросс · Том Хатчингс · Стефани Торо
Разметка
Том Хатчингс
Арт-директор
Катя Томас
Художник обложки
Майкл Э Кросс
Корректор
Кэрол Дарелл
Менеджеры проекта
Джеймс Барри · Вирджиния Пейдж
Менеджеры по производству
Пётр Грохульски · Сэм Вебб
Работы Bethesda и персонал
Майк Кочис · Лора Мартсон · Эмиль Пальяруло · Спенсер Вайсер · Джессика Уильямс · Калвин Янг

Интересные факты[]

  • Fallout: The Roleplaying Game не первая попытка создать настольно-ролевую игру во вселенной Fallout. C 2006 по 2007 в разработке находилась Fallout Pen and Paper d20 — ролевая игра в сеттинге Fallout, использующая систему d20, разработанную Wizards of the Coast. Проект был отменён из-за судебных разбирательств с Bethesda и переделан под настольную-ролевую игру Exodus.
    • Помимо Fallout Pen and Paper d20 некоторые независимые фанаты и разработчики серии Fallout делали собственные неофициальные настольно-ролевые версии Fallout. Так, в 2004 Джош Сойер работал над J.E Sawyer’s Fallout Role-Playing Game с использованием упрощённой версии системы SPECIAL под названием SIMPLE. В этом же году в открытый доступ была выложена книга правил неофициального переноса системы SPECIAL в настольно-ролевой вид под названием Fallout dS за авторством Александра Earl Нероева.
  • На обложке книги правил изображён комбинезон Убежища 111.
  • Виртуальные листы Fallout: The Roleplaying Game доступны в виртуальном столе Roll20.

Галерея[]

Материалы[]

Полезные ссылки[]

Примечания[]

  1. Обратите внимание, что упомянутые здесь проверки не относятся ни к одному официальному сценарию и приведены в пример специально для наглядности в статье.
  2. Боевой кубик представляет из себя 6-гранный кубик (к6). В случае отсутствия такового можно использовать обычный к6, сравняя выпавшее значение по таблице, в которой указано обозначение граней боевого кубика
Advertisement