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Disambig
Para o artigo principal sobre traits, veja Trait.
Esta página apresenta a lista de habilidades do Fallout 3.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para habilidades em outros jogos da série Fallout, veja "Habilidade".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 3, veja "Portal:Fallout 3."
 
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Enredo[]

Como nos jogos anteriores, o jogador marca 3 habilidades com Tag Skill das treze, escolhidas como especializações do personagem. Diferentemente dos jogos anteriores, marcar uma habilidade apenas dá ao jogador 15 pontos bônus à habilidade. Cinco habilidades foram removidas do jogo em comparação à Fallout e Fallout 2.

Fórmula[]

O valor inicial de cada habilidade é baseado no valor dos atributos relevantes do personagem, adicionado à um bônus determinado pelo atributo Luck, arredondado.

Por exemplo: uma Endurance inicial de 5 e uma Luck inicial de 5 vão dar um bônus inicial a Unarmed de 15

Valores iniciais também funcionam como valores base, isso significa que qualquer mudança futura em uma estatística SPECIAL também causará uma mudança na habilidade respectiva.

Quando se aumenta o nível, o personagem pode distribuir 10 (13 com o perk Educated) pontos de habilidade, mais um número igual a sua Intelligence. Com uma estatística de 10, até 23 pontos podem ser distribuídos cada vez que aumentar o nível.

Lista de habilidades[]

Habilidade Descrição Status associado Livro de habilidade associado Valor inicial
Barter Proficiência em negociar e pechinchar Charisma Tales of a Junktown Jerky Vendor (CH * 2) + 2 + (LK / 2)
Big Guns Proficiência no uso de "pouco ortodoxas" Endurance U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes (EN * 2) + 2 + (LK / 2)
Energy Weapons Proficiência no uso de armas baseadas em energia Perception Nikola Tesla and You (PE * 2) + 2 + (LK / 2)
Explosives Proficiência no uso de armamento explosivo Perception Duck and Cover! (PE * 2) + 2 + (LK / 2)
Lockpick Proficiência em arrombamento de fechaduras Perception Tumblers Today (PE * 2) + 2 + (LK / 2)
Medicine Proficiência no uso de ferramentas médicas e drogas Intelligence D.C. Journal of Internal Medicine (IN * 2) + 2 + (LK / 2)
Melee Weapons Proficiência no uso de armas corpo-a-corpo Strength Grognak the Barbarian (ST * 2) + 2 + (LK / 2)
Repair Proficiência no reparo de itens Intelligence Dean's Electronics (IN * 2) + 2 + (LK / 2)
Science Proficiência no hackear de terminais Intelligence Big Book of Science (IN * 2) + 2 + (LK / 2)
Small Guns Proficiência no uso de armas convencionais Agility Guns and Bullets (AG * 2) + 2 + (LK / 2)
Sneak Proficiência em não ser detectado e furtar Agility Chinese Army: Special Ops Training Manual (AG * 2) + 2 + (LK / 2)
Speech Proficiência em persuadir outros Charisma Lying, Congressional Style, Paradise Lost (CH * 2) + 2 + (LK / 2)
Unarmed Proficiência em lutar desarmado Endurance Pugilism Illustrated (EN * 2) + 2 + (LK / 2)

Aumentando e maximizando habilidades[]

Aumentando habilidades[]

Aumentando habilidades temporariamente[]

  • Usando certas armaduras e vestuário que oferecem modificadores de habilidade.
  • Usando de narcóticos que alteram as estatísticas base, assim aumentando habilidades relacionadas.
  • Carregar a Lucky 8-ball de Timebomb. Luck aumenta todas as habilidades levemente mas este aumento é perdido se o item for removido do inventário.

Aumentando habilidades permanentemente[]

  • Ler livros aumenta a habilidade relevante por um ponto, ou dois se o personagem tiver o perk Comprehension.
  • O perk Intense Training irá aumentar as habilidades governada pela estatística escolhida (ou todas se Luck), assim como os perks de quest Ant Sight (Perception) ou Ant Might (Strength).
  • Ao aumentar uma estatística base ao pegar um bobblehead de estatística.
  • Ao pegar um bobblehead de habilidade, a correspondente será aumentada em dez pontos.
  • Receber o Yew's bear charm irá aumentar permanentemente a habilidade Speech em dez pontos.
  • Certos perks oferecem aumentos de habilidade.

Maximizando habilidades[]

  • Para alcançar o número máximo de pontos disponíveis em todas habilidades, deve-se apenas treinar todas as habilidades até 40. Isso ocorre porque a maioria das habilidades possuem 25 livros de habilidade, os quais dão um total de 50 pontos totais com o perk Comprehension, e mais dez pontos podem ser adquiridos através de uma bobblehead. Adicionalmente, um bug com dois livros de habilidades dá uma oportunidade de maximizar as duas habilidades relacionadas sem sequer colocar pontos nestas em primeiro momento; veja Glitches/Bugs Exploráveis para mais detalhes. Uma outra ressalva é o Yew's bear charm que age como um segundo bobblehead de Speech, somente necessitando aumentar a habilidade Speech até 30.
  • Não é possível aumentar uma habilidade acima de cem pontos, mas o jogo acompanha estes aumentos no caso de uma eventual redução na habilidade (por alguma coisa como envenenamento por radiação ou power armor), então pode ser interesse de alguns aumentar algumas das habilidades até (teoricamente) 102 ou 104.
  • Ao deixar o Vault 101, pode-se receber um máximo de 308 pontos de habilidades (incluindo a bobblehead de Medicine), com um S.P.E.C.I.A.L. de 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9, e com os demais 7 pontos divididos entre Agility e Endurance. No entanto, este não é um loadout prático, já que força à escolher entre action points e hit points, e causará uma pequena capacidade de peso (pode ser ideal também manter um nível máximo de 9 em cada estatística, assim evitando que as bobbleheads de S.P.E.C.I.A.L. não sejam desperdiçadas).

Exploits[]

É possível nunca ter que colocar pontos em certas habilidades para maximizá-las. Em particular, certos livros de habilidades se encontram em personagens não-jogáveis que respawnam - simplesmente esperar 73 horas após os matar irá resultar na criação de uma nova cópia.

  • Big Guns - U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes: É possível obter cópias infinitas deste livro em Bethesda Offices East. Um raider com um flamer normalmente no último andar possui este livro no seu inventário. Quando morto, ele ressurgirá em 73 horas com outra cópia do livro em seu inventário.
  • Science - Big Book of Science: É possível obter cópias infinitas deste livro em Shalebridge tunnels. Um ant researcher nesta localização possui o livro em seu inventário. Quando morto, ele ressurgirá em 73 horas com outra cópia do livro em seu inventário.
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