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Na Série Fallout, o peso dos itens de um personagem do jogador é medido em libras.[1] A maioria dos itens tem um valor de peso; o peso total que uma pessoa carrega é o valor do peso total de todos os itens carregados, incluindo os equipados. Carregar muito, ou seja, quando o peso total dos itens excede o Carry Weight do jogador, pode afetar a velocidade de movimento de um jogador e outras habilidades.

Peso Relativo ao Limite[]

A quantidade de peso que o jogador está carregando em comparação com o limite de peso é mostrada na parte superior da tela do Pip-Boy quando há itens. Os valores de peso aparecem como uma fração ao lado do rótulo Wg, com o peso total atual versus o limite de peso vindo após o /.

Em Fallout 3 e Fallout: New Vegas, o limite de peso não o impedirá de carregar mais se for ultrapassado, mas impõe restrições à velocidade de movimento e às capacidades físicas do jogador. Estar exatamente no limite de peso não afetará o movimento do jogador; o jogador só é penalizado por ultrapassar o limite. A habilidade de Força aumenta o limite de peso do jogador em 10 pesos a cada 1 ponto força ganha e diminui em 10 pesos por 1 perda de força.

o Vault Dweller, Chosen One, Warrior e seus companheiros, no entanto, não conseguem carregar mais do que seu limite de peso, tornando o gerenciamento de inventário uma habilidade importante à medida que o jogo avança.

Uma vez ultrapassado o limite de peso, o Lone Wanderer e o Courier serão incapazes de usarem a feature de viagem rápida, no entanto, um perk foi introduzido em Fallout: New Vegas que permite que o Courier viaje rapidamente quando estiver sobrecarregado. Estar acima do limite não afeta a capacidade do jogador de sneak, entrar em combate ou qualquer outra funcionalidade normal, mas restringe a velocidade de movimento a uma caminhada lenta e remove a habilidade do jogador de pular. o Sole Survivor pode pular sobrecarregado sem nenhuma vantagem especial.

Gerenciando Peso[]

A maioria dos itens tem um valor de peso listado em sua descrição.

  • Em Fallout 3 e Fallout: New Vegas, qualquer item com uma classificação de peso de - - não tem peso e, portanto, pode ser transportado em qualquer quantidade sem contribuir para o limite de peso. Para o Vault Dweller, o Chosen One e o Warrior, muito poucos itens que eles encontram não terão peso de carga, a maioria dos itens notáveis ​​por não terem peso de carga são chems. No entanto, para o Lone Wanderer e o Courier, Munições (com exceção do Courier no Hardcore mode), itens de missão e chems não tem classificação de peso. Um item com um valor de peso de 0 tem peso, é simplesmente menos de um centésimo de libra. O peso coletivo desses itens será somado ao peso total atualmente transportado, um bom exemplo é lead, que geralmente é mantido em grandes quantidades, mas exibe um peso de 0,00.

Como os efeitos de ultrapassar o limite são contraproducentes, é importante manter o controle de seu estoque. Existem algumas etapas que o personagem do jogador pode seguir para ter um inventário gerenciável e flexível, são as seguintes.

Armazenamento, Alojamento do Jogador e Companheiros[]

Armazenamento[]

Para jogadores de Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics; decidir escolher um local memorável e fácil de chegar no mapa do mundo é um meio típico de armazenar itens não utilizados. Os jogadores de Fallout 2 também podem usar o Highwayman.

Em Fallout 3 e Fallout: New Vegas, o princípio anterior ainda se aplica, embora seja preciso ter cuidado, pois alguns locais revertem para a condição padrão com certos gatilhos, recipientes de armazenamento como armários, caixas ou máquinas de venda automática são muito comuns e disponíveis para uso temporário até que você obtenha um longo prazo ou casa permanente.

  • Para Fallout 3 e Fallout: New Vegas, a maioria dos contêineres são objetos do mundo e, portanto, não podem ser carregados; no entanto, apesar do que diz na página de Grab, inimigos (e amigos) que você mata na wasteland são contêineres com inventário infinito e podem ser agarrados. Você pode utilizar isso parcialmente, para contornar a mecânica de sobrecarga. Veja a página Fallout 3 exploits para mais detalhes.

Alojamento do jogador[]

Player housing é uma área ou local com uma cama utilizável. A maioria tem instalações de armazenamento, básicas ou variadas (embora você tecnicamente precise apenas de uma, pois elas têm uma capacidade infinita, ter uma variedade permite que o personagem do jogador separe e organize como bem entender). Dentro de Fallout 3 e Fallout: New Vegas opcionalmente, mas a acomodação permanente do jogador é fornecida. Em Fallout 3, My Megaton house e a Tenpenny Tower suite estão disponíveis para o jogador como armazenamento seguro para itens e dizendo aos companheiros para esperar. Em Fallout: New Vegas, existem 3 disponíveis nos casinos da Strip (Lucky 38 presidential suite, the Tops presidential suite, e a Bon Vivant suite no Ultra-Luxe). Outra pode ser adquirida em Novac. Todas menos a casa do Lucky 38 têm condições específicas, mas todas são opcionais. A única diferença em Fallout: New Vegas é que os acompanhantes não irão esperar indefinidamente na habitação permanente do jogador, mas podem, no entanto, ser dispensados ​​para o Lucky 38, se assim o desejarem. Em ambos os jogos, existem instalações de armazenamento aptas e expansíveis para usar e comprar.

Companheiros[]

Companheiros são os seguidores do personagem do jogador que são capazes de carregar itens que o personagem do jogador descarrega neles. Seus limites de transporte variam e eles são configurados para não transportar mais do que o especificado. Se um companheiro for morto, os itens podem ser recuperados de seu corpo. Se forem dispensados, o personagem do jogador deve recontratá-los ou matá-los para recuperar seus itens. Se um companheiro sair permanentemente devido às ações do jogador, seu inventário é automaticamente descarregado no personagem do jogador. Companheiros temporários que receberam itens terão que ser roubados, roubados reversamente ou mortos.

Planejar, acumular e descartar[]

Planejar[]

O planejamento é aconselhável em determinados empreendimentos, por exemplo; entrando em Zion Canyon para iniciar asMissões de Honest Hearts em Fallout: New Vegas requer que o Courier entre com peso de 100. ou menos de itens. Se você pode antecipar o que pode ou não precisar para empreendimentos específicos, é aconselhável planejar de acordo.

Acumular[]

Nas viagens, uma grande variedade de Armas, consumíveis, itens diversos, roupas e armaduras serão encontrados. É importante resistir ao impulso de pegar tudo. Itens consumíveis, como alimentos e bebidas, são comuns em todo a wasteland, portanto, só há necessidade de carregar o suficiente para recuperar a saúde, adquirir bônus ou reter inanição ou desidratação no Hardcore mode de Fallout: New Vegas.

Armas e roupas devem ser limitadas ao que o personagem do jogador sente que precisa ou prefere, pois constituem alguns dos itens mais pesados ​​do jogo. Além disso, o que parece ser um peso pequeno, como 0,5 para a maioria dos explosivos, vai somar em grandes quantidades. Itens diversos são recolhidos e carregados à escolha do personagem do jogador, mas geralmente não têm peso, valor ou são facilmente descartados.

Itens exclusivos são únicos, portanto, se você os achar desejáveis, pegue-os assim que os encontrar ou lembre-se de onde podem ser encontrados.

No modo Hardcore em Fallout: New Vegas, munição tem um valor de peso, portanto é importante ficar de olho em quanto peso de carga está ocupando e mantê-lo sob controle armazenando-o, usando-o ou vendendo-o.

Descartando[]

No Pip-Boy quando um item é selecionado você tem a opção de soltá-lo, descartando-o efetivamente de onde estiver, ele será sua representação física no chão e, em Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4, capazes de serem fisicamente apanhados e movidos. Itens largados no chão no Capital Wasteland têm a chance de serem apanhados por personagens não-jogadores, e companheiros dispensados ​​para o Lucky 38 irão pegar e ocasionalmente consumir alimentos e equipar armas, mesmo que estejam armazenados em contêineres.

Alguns itens valem muito pouco, mas têm muito peso, como fission batteries, ou grandes armas ou armaduras fortemente danificadas. A menos que sejam únicos ou planejados para serem reparados, eles fornecerão alívio e flexibilidade se descartarem.

itens de missões não podem ser descartados ou vendidos e só pode ser removido quando tiver cumprido seu uso na missão, seja ela qual for. Até Fallout: New Vegas, os itens de missão podiam ter um valor de peso. Em Fallout 4 alguns itens de missão voltaram a ter peso.

Se alguém planeja viajar a pé e não usar viagens rápidas, largar um objeto e pressionar 'Z' no PC ou clicar com o botão analógico direito / analógico no 360 / PS3 permitirá que você carregue o objeto sem que ele esteja em seu inventário . Embora isso permita que alguém se mova a toda velocidade se você estiver acima do limite de peso, é limitado a um item por vez e efetivamente impede o combate, a menos que seja derrubado novamente, não pode ser viajado rapidamente ou entrar em edifícios quando não estiver em seu inventário. e alguns itens não viajarão na mesma velocidade que o personagem do jogador ao ser carregado.

Vendendo e reparando[]

Ao vender itens indesejados para os comerciantes, pode-se liberar o limite de peso e efetivamente organizar o estoque. Os comerciantes comprarão qualquer item a um preço determinado pela habilidade de troca do personagem do jogador.

Os comerciantes têm fundos limitados para pagar pelos itens que você está vendendo e alguns não estão disponíveis em determinados horários do dia. Como alternativa, usar itens do estoque como meio de pagar por itens mais caros é uma solução prática para reduzir o peso.

O jogo recompensa uma habilidade alta de Repair. Quanto maior a habilidade de reparo do personagem do jogador, mais úteis são as cópias múltiplas de itens reparáveis, por exemplo, pode-se encontrar a transição de 3 conjuntos de raider painspike armor, no valor médio de 20 caps cada e pesando um total de 45 lbs., para um único conjunto de painspike no valor de 100 caps e pesando 15 lbs.

Reforços temporários e permanentes[]

Ant nectar, qualquer álcool e Buffout todos aumentam a habilidade de Força por um período limitado de tempo. pode-se usar essas drogas para aumentar temporariamente a quantidade que se pode carregar e manter uma taxa de movimento rápida e manter a capacidade de pular. Felizmente, se você estiver sob os efeitos dessas drogas, ainda é possível viajar rapidamente, mesmo que o efeito tenha passado durante a viagem normal dessa distância. Nesse caso, os efeitos desaparecerão assim que o destino for alcançado no modo de viagem rápida.

Existem vários tipos de armaduras que também aumentam a força e aumentam a capacidade de carga, incluindo power armor.

Soluções permanentes e reforços incluem:

  • Perks:
    • Intense Training, que permite ao personagem do jogador aumentar permanentemente 1 atributo de SPECIAL, que inclui força, em Fallout 3 e Fallout: New Vegas.
    • Strong Back, que concede ao personagem do jogador peso de transporte adicional:
      • 50 lbs. em Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics
      • 25 lbs. no primeiro rank e 50 libras. no segundo rank em Fallout 4. No terceiro nível, o personagem do jogador pode correr sobrecarregado ao custo de AP. A quarta classificação permite que o personagem do jogador viaje rapidamente enquanto estiver sobrecarregado.
      • 10lbs., 20lbs, 30lbs, e 40lbs. com ranks sucetivos Fallout 76.
    • Burden to Bear, uma vantagem com o mesmo efeito que Strong Back na DLC de Fallout: New Vegas Lonesome Road, pode ir junto com "Strong Back".
    • Hoarder, que concede 25lb. aumente para o limite de peso ao custo de todos os atributos sendo diminuídos em 1 quando o personagem do jogador tiver menos de 160 libras de peso de carga.
    • Pack Rat, que em Fallout 2 e Fallout Tactics aumenta o limite de peso em 50 libras. No entanto, isso foi alterado em Fallout: New Vegas para reduzir pela metade o valor do peso de todos os itens pesando 2 libras. ou menos.
    • Long Haul, que permite ao jogador viajar rapidamente quando sobrecarregado em Fallout: New Vegas. Isso foi substituído pela quarta classificação de Strong Back em Fallout 4.

Referências[]

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