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Questa pagina tratta del compagno in Fallout e Fallout 2.
Per il compagno in Fallout 3, vedi Dogmeat (Fallout 3).
Per il compagno in Fallout 4, vedi Dogmeat (Fallout 4).
FO01 NPC Dogmeat
Non mi fiderei di quella bestia se fossi in te. Quella cosa è un assassino.

Phil

Dogmeat è un cane che può essere trovato a Junktown nel 2161. Può essere trovato a terrorizzare Phil, un vecchio di Junktown, rimanendo sulla porta di casa sua e tenendolo fuori. L'Abitante del Vault può distrarlo per il vecchio e, facendo ciò, reclutarlo come compagno.

Informazioni[]

Il suo precedente proprietario era stato ucciso da delinquenti assoldati da Gizmo, probabilmente gli Skulz, circa un mese prima che Dogmeat incontrasse l'Abitante del Vault. Nelle memorie dell'Abitante del Vault, si scopre che Dogmeat è morto nella base militare di Mariposa dopo essere corso contro un campo di forza (anche se nel gioco, è possibile che sopravviva - di solito sigillandolo in una stanza).

Dogmeat è anche un personaggio reclutabile in Fallout 2. Lo si può trovare nell'incontro speciale "Il Caffé dei sogni infranti", sebbene questo sia per comicità e non dovrebbe essere considerato canonico.

Interazioni con il personaggio del giocatore[]

Fallout[]

Panoramica delle interazioni[]

Generale Servizi Missioni
Compagno: sisi
  • Permanente
Testa parlante: nono
Mercante: nono
Modifica oggetti: nono
Dottore: nono
Comincia missioni: nono
Ruolo in missioni: sisi
  • Risolvi il problema canino di Phil

Altre interazioni[]

  • Può essere reclutato dandogli uno spiedino di iguana, dei bocconcini di iguana o indossando un giacca in pelle (ricordandogli il precedente proprietario), per distrarre Dogmeat dalla casa di Phil a Junktown.
  • È incredibilmente efficace in combattimento, poiché può compiere tre attacchi di danno medio-alto per turno e ha lo stesso numero di PV di un uomo adulto. Tuttavia, si dovrebbe pensare attentamente prima di reclutarlo. Diventerà un compagno, ma non si comporterà come altri in Fallout, in quanto non gli può dare ordini e smetterà di seguire solo morendo.

Fallout 2[]

Panoramica delle interazioni[]

Generale Servizi Missioni
Compagno: sisi
  • Permanente
Testa parlante: nono
Mercante: nono
Modifica oggetti: nono
Dottore: nono
Comincia missioni: nono
Ruolo in missioni: nono

Altre interazioni[]

  • Dogmeat si trova in un incontro speciale, il Caffé dei sogni infranti. Può essere reclutato dal Prescelto, semplicemente mostrando la sua tuta del Vault 13 e parlando con il cane. Dogmeat si ricorderà dell'Abitante del Vault in Fallout e si unirà al giocatore. Quando non è nella squadra, Dogmeat combatte per l'RNC. Se lo si congeda e la reputazione con RNC del personaggio del giocatore è abbastanza bassa, potrebbe attaccarli.
  • Dogmeat è ancora più forte della sua versione passata. Non è raro vedere Dogmeat spostarsi di grandi distanze e attaccare da cinque a sei volte durante il suo turno. Lo si puo inoltre comandare come qualunque altro compagno.

Statistiche[]

Statistiche primarie Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6
Forza 06 06 06 07 07 07
Percezione 06 06 06 07 07 07
Stamina 07 07 07 07 07 07
Carisma 03 03 03 02 02 02
Intelligenza 02 02 02 03 03 03
Agilità 06 06 07 08 09 10
Fortuna 03 04 05 06 07 08


Statistiche secondarie Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6
Punti vita 108 118 128 141 151 168
Classe armatura 16 16 17 23 24 25
Punti azione 15 15 15 16 16 17
Peso trasportabile 175 175 175 200 200 200
Danni da disarmato 14 15 16 18 19 20
Sequenza 13 13 13 16 16 16
Tasso di cura 2 2 2 2 2 2


Specialità Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6
Disarmato 100% 125% 135% 145% 155% 165%

Note[]

  • Dogmeat può essere ottenuto come compagno in entrambi i giochi indipendentemente dal Karma del personaggio del giocatore.
  • A differenza dei personaggi umanoidi non giocanti, Dogmeat non può indossare armature, equipaggiare armi o usare oggetti, sebbene gli si possa amministrare dello stimpak e ha una resistenza al danno e soglia dei danni uguale a quello dell'armatura in pelle.
  • Phil e il cane sono stati usati in precedenza in Scrapheap.
  • Se Katja e Dogmeat seguono entrambi il Vault Dweller, Katja dirà ripetutamente "Odio i cani".

Appearizioni[]

Il primo Dogmeat appare solo in Fallout e Fallout 2.

Dietro le scene[]

  • Dogmeat è un riferimento al film Mad Max 2 ("Interceptor - Il guerriero della strada" in Italia) e il libro Un ragazzo e il suo cane. Entrambe le opere presentavano un vagabondo solitario e il suo compagno canino in un mondo post-apocalittico, e in particolare nel libro, il protagonista, Vic, usa "Dogmeat" come soprannome denigratorio per il suo compagno, il cui vero nome è "Blood".
    • Phil conferma il punto sopra quando descrive l'ex proprietario di Dogmeat nell'originale Fallout: "Oh, il ragazzo era alto, dai capelli scuri e un po' ingrigito attorno ai bordi. Era vestito tutto di pelle nera, come se fosse una buona idea nel deserto, e portava un fucile a pompa." La descrizione corrisponde a tutte le caratteristiche di Max in Mad Max 2.
  • Scott Bennie è stato il designer che ha inventato il nome "Dogmeat" per il personaggio del gioco. Il nome è stato inizialmente applicato al cane di Jake nell'Hub (precedentemente chiamato Dogshit). Successivamente, è stato applicato all'attuale personaggio non giocante Dogmeat, da Tim Cain o Jason Anderson. [1]

Galleria[]

Vedi anche[]

  • Dogmeat
  • K-9
  • Robocane
  • Il miglior amico dell'uomo
  • Rex

Riferimenti[]

  1. Fallout Bible 7
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