Magyar Fallout Wiki
Advertisement
Disambig For the Fallout 3 dog named Dogmeat, see Dogmeat (Fallout 3). For the Fallout 3 item, see Dog Meat.
' karakter
Dogmeat
FO01 NPC Dogmeat
faj: Dog
kapcsolat: Vault Dweller, Kiválasztott
szerep: felfogadható karakter
helyszín: Junktown
megjelenés: Fallout
Fallout 2
küldetések: Old meg Phil kutya problémáját
család: Dogmeat (Fallout 3) leszármazottak
színész: nincs
dialógus file: DOGMEAT.MSG
Ecdogmet.msg
 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2
Gametitle-FO1Gametitle-FO2
Dogmeat

Dogmeat egy nem játékos karakter, amelyet Junktownban lehet megtalálni. Egy öregembert, Philt terrorizálja azzal, hogy őrzi a férfi házának bejáratát, és nem engedi őt be. A protagonista megszabadítja a férfit a kutyától, aztán magához veszi. Az előző tulajdonosait megtámadták és megölték egy rablóbanda tagjai, akik Gizmónak dolgoztak (leginkább a Skullz) egy hónappal azelőtt. A Vault Dweller memoárjaiban Dogmeat a katonai bázis ostroma közben pusztul el, beleszalad egy erőtérkapuba. (a játékban lehetséges megmenteni a szupermutánsoktól, általában úgy, hogy bezárjuk egy szobába a bázison).

Dogmeat a Fallout 2-ben is megjelenik. A Törött Álmok Kávézójában fogadhatjuk magunkhoz.


Dogmeat felfogadása[]

Használj Iguana Pálcát vagy viselj bőrdzsekit, hogy elüldözd a kutyát Phil házától.

Dogmeat csatlakozik hozzád ha a Vault 13 egyenruháját viseled, és beszélsz vele .Ő emlékezni fog korábbi gazdájára és csatlakozik hozzád.

Csatlakozási részletek[]

Mindkét játékban követővé válhat, növelve ezzel a karmádat.
Dogmat nem viselhet páncélt és nem használhat fegyvert. Stipacket használhatsz rajta.
A Falloutban nagyon hatásos segítő a harcban, mivel három közepestől a magasig terjedő sebzést produkálhat és az életereje megegyezik egy felnőtt férfiéval. Követni fog, de sohasem viselkedik majd úgy mint más nem játékos karakter. Nem mutathatsz neki irányt, és nem küldheted el. Ha meg akarsz szabadulni tőle, meg kell ölnöd. Ez nehéz lehet alacsony szintű karakterek számára.


Dogmeat megváltozott a Fallout 2-ben, sokkal erősebb lett. Nem szokatlan, hogy hatalmas ugrásokkal az áldozata mellett terem és 5-ször 6-szor megsebzi. Megkapta a sima script parancsokat, mint minden más NJK, és ez azt jelenti, hogy ugyanúgy parancsolhatsz neki, mint például Suliknak.

Megjelenések a játékokban[]

Junktown, Phil háza előtt.

Véletlenszerű találkozás a Törött Álmok Kávézójánál.

Nem tűnik fel a Van Burenben.

Lényegtelen dolgok[]

  • A kutya egy utalás a Mad Max című filmben szereplő Blue Heelerre, akit csak egyszerűen úgy hívtak "Kutya". A heterokromia eredményeképpen (amely sokszor előfordul ennél a fajtánál) egy kék és egy barna szeme van. A filmben ehhez hűen két színű szeme volt a kutyának, aki hű társa volt Maxnek, és mindenkit megtámadott, aki bántani akarta, vagy a felszereléséhez nyúlt volna.
  • Scott Bennie volt a tervező, aki kitalálta az ötletet és a nevét a kutyának. Bár eredetileg Jake kutyája kapta a nevet, később azt Tim Cain vagy Jason Anderson átkeresztelte Dogshitre.
  • van egy karakter a Troika Games Arcanum of Steamworks and Magick Obscurájában, aki nagyon emlékeztet Dogmeatre. Egy kutya, akit egyszerűen csak Kutyának hívtak. Ő teljes mértékben hű marad a játékoshoz, legyenek a cselekedetei jók, vagy gonoszak. Nagyon erős harcos, pedig nem használ sem fegyvert, sem páncélt. Nem számít bele a játékos maximum kísérő-számába. Kutya és Dogmeat ugyanaz a karakter, hisz a Troika Games stábja megegyezik a néhai Interplay Entertaintment stábjával - Tim Caint is beleértve.
  • Dogmeat egy 1975-ös mozi alapján született, a Fiú és a Kutyája címmel. A történetben egy Solo vándorol a Pusztában. Vic, a magányos vándor hívta a kutyáját Dogmeatnek. Később a filmben kiderül, hogy a kutya eredeti neve Blood. Nagyon hűséges a gazdájához az állat, visszaszerzi a fegyverét és segít a harcban. Bár Blood egy komondor, aki telepatikus úton képes kommunikálni Vickel, ezzel szemben Dogmneat nem tud.

Lásd még[]

Fallout 1 csatlakozó NJK
Fallout 2 csatlakozó NJK
Junktown
Advertisement