L'Abri
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Fusion entre le marchand de sable et la faucheuse, vous pouvez tuer une personne dans son sommeil. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15% de dégâts furtifs supplémentaires.— Description du Rang 1

Généralités[]

Marchand de sable est la quatrième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet d'assassiner les personnages dans leur sommeil et d'augmenter les dégâts des armes silencieuses.

Cette aptitude est activable de la même manière que dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas: en effectuant un vol à la tire ou lors d'un assassinat Marchand de sable. Après avoir sélectionné le meurtre, une courte animation d'assassinat s'ensuit. Contrairement à Fallout 3 et Fallout: New Vegas, aucun PX n'est obtenu.

Rangs[]

Rang Conditions Description Form ID
1 Agilité 4
Niveau 1
Fusion entre le marchand de sable et la faucheuse, vous pouvez tuer une personne dans son sommeil. Les armes équipées d'un silencieux infligent 15% de dégâts furtifs supplémentaires. 0004b258
2 Agilité 4
Niveau 17
Les armes équipées d'un silencieux infligent 30% de dégâts furtifs supplémentaires. 001d2490
3 Agilité 4
Niveau 30
Les armes équipées d'un silencieux infligent 50% de dégâts furtifs supplémentaires. 001d2491
  • Les bonus de dégâts ne fonctionnent seulement que sur des armes avec un mod Silencieux installé, rendant ces derniers généralement inutiles pour les armes sans cette option, comme les armes à énergie ou les armes de mêlée.
  • Il n'est pas possible d'exécuter des assassinats de Marchand de sable en portant une Armure assistée.
  • Aucun Point d'expérience n'est obtenu en effectuant des meurtres de Marchand de sable.
  • A partir de la mise à jour 1.4, les dégâts bonus se cumulent en s'ajoutant à la compétence Ninja. Avec les deux aptitudes pleinement augmentées, vous obtenez un multiplicateur d'attaque furtive de 4.0x. Cependant, certaines petites variantes multiplicatives peuvent survenir lors de l'ajout de Cloak & Dagger dans le mélange; Voir la section "Bugs" ci-dessous pour plus de détails.

Anecdotes[]

Le nom de l'aptitude est une référence au son Mr. Sandman des Chordettes, paru en 1954. Bien que l'aptitude ait existé avant Fallout 3, le son lui-même apparut pour la première fois dans Fallout 76.

Bugs[]

  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Xbox 360Icon xbox360 Pour des raisons inconnues, dans certains cas, l'animation de Marchand de Sable sera remplacée par l'animation d'aller au lit. Dès que le personnage du joueur commence à se coucher dans le lit, le PNJ commence à sortir du lit simultanément. En se couchant complètement, le PNJ mourra et le personnage joueur reviendra immédiatement à sa position accroupie précédente.
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Le bonus au multiplicateur de dégâts d'attaque sournoise réel sur les armes silencieuses fourni par cette compétence est connu pour se comporter de manière erratique lors de l'interaction avec les compétence Ninja et Cloak & Dagger. Il semble y avoir un bug dans les calculs avec les trois compétences actives, selon l'ordre dans lequel elles ont été obtenues, comme suit :

    La mise à jour 1.4 a diminué la propagation et le maximum des multiplicateurs :
    Ninja 3, Cloak & Dagger, Marchand de sable 3 = 4.8x
    Cloak & Dagger, Marchand de sable 3, Ninja 3 = 4.8x
    Cloak & Dagger, Ninja 3, Marchand de sable 3 = 4.8x
    Ninja 3, Marchand de sable 3, Cloak & Dagger = 4.7x
    Marchand de sable 3, Cloak & Dagger, Ninja 3 = 4.7x
    Marchand de sable 3, Ninja 3, Cloak & Dagger = 4.4x (!)

    Mise à jour pré-1.4 :
    Ninja 3, Cloak & Dagger, Marchand de sable 3 = 6.3x
    Cloak & Dagger, Marchand de sable 3, Ninja 3 = 6.3x
    Marchand de sable 3, Cloak & Dagger, Ninja 3 = 6.3x
    Ninja 3, Marchand de sable 3, Cloak & Dagger = 6.3x
    Marchand de sable 3, Ninja 1, Cloak & Dagger, Ninja 3 = 5.9x
    Marchand de sable 3, Ninja 2, Cloak & Dagger, Ninja 3 = 5.9x
    Marchand de sable 3, Ninja 3, Cloak & Dagger = 5.9x
    Cloak & Dagger, Ninja 3, Marchand de sable 3 = 5.4x (!)

L'unique solution dans l'immédiat pour remédier à ce problème reste de sélectionner/recevoir les compétences dans le "bon" ordre.[vérifié]

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