L'Abri
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FO76 ui exploration team
Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Expert en robotique.

 
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Expert en robotique est une aptitude dans Fallout 4.

Généralités[]

Expert en robotique est la huitième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Intelligence. Elle octroie la possibilité de pirater des robots et prendre leur contrôle, permettant ainsi de les allumer, éteindre, déclencher leur auto-destruction, les inciter à attaquer et leur donner des ordres.

Rangs[]

Rang Conditions Description Form ID
1 Intelligence 8
Niveau 1
Avec vous, l'homme triomphe toujours de la machine! Vous pouvez pirater un robot et tenter de l'allumer, de l'éteindre ou de déclencher son autodestruction. 0004d889
2 Intelligence 8
Niveau 19
Quand vous arrivez à pirater un robot, vous pouvez l'inciter à attaquer. 00065e64
3 Intelligence 8
Niveau 44
Quand vous arrivez à pirater un robot, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001acf96

De plus, avec l'extension Automatron, les rangs 1 et 2 de cette aptitude sont requis afin de gagner un accès complet à toutes les options de construction de robot disponibles à l'établi de robots.

Dialogue additionnel[]

  • Nuka-World (extension) Il est possible de reprogrammer tous les protectrons au Dry Rock Gulch afin de passer leurs quêtes et accéder directement à leurs mots de passe.

Notes[]

  • On peut pirater un robot pendant un combat, mais ceci ne peut être fait à longue distance.
  • En éteignant un robot, le personnage joueur peut quand même initier une auto-destruction immédiatement après sans avoir à le pirater de nouveau. Ceci ne réactivera pas le robot; il restera à sa place jusqu'à son explosion.
  • Initialiser une auto-destruction prend un peu de temps. Le robot continuera à attaquer le joueur même si le compte-à-rebours de la destruction a démarré; de plus, il émettra une petite quantité de radiations. Il est conseillé de le désactiver avant d'initialiser une auto-destruction.
  • Les protectrons légendaires exploseront une fois tués; et combinés avec une explosion d'auto-destruction, le personnage joueur devrait se cacher à distance afin d'éviter de se faire tuer.
  • Les tourelles et autres ne peuvent être piratées avec cette aptitude, et requièrent en fait le magazine approprié Total Hack pour le faire (via un terminal).
  • Les robots tels que les robots sentinelles et les laserotrons agiront comme des compagnons personnels jusqu'à ce qu'ils soient tués. (Le personnage joueur a besoin du Rang 3 de cette aptitude pour y avoir un accès total.)
  • Même grâce à cette aptitude, il n'est pas possible d'interagir avec la tourelle prototype MkIV avant d'utiliser l'Combat sentry proto MK IV holotape afin d'activer la Sentry Bot.
  • Les ennemis robots piratés deviendront hostiles à n'importe quelle colonie amicale en suivant l'Unique Survivant, mais n'importe quel robot amical piraté n'attaquera pas.
  • Les ennemis proches désactivés empêcheront tout de même le repos et le déplacement rapide, mais ce problème peut être évité en les commandant avant de les désactiver, ce qui les transformera en alliés.
  • Un robot commandé au Rang 3 de l'aptitude par l'Unique Survivant suivra et entrera dans une cellule différente (c'est-à-dire entrera par une porte d'intérieur) mais n'effectuera pas de voyages rapides.
  • Pour qu'un robot commandé par le Rang 3 de l'aptitude arrête de suivre le joueur, il suffit de pirater un autre robot.
  • Les synthétiques et toutes les variantes ne peuvent être piratés avec cette aptitude, mais requièrent à la place l'aptitude Dompteur (pour les Génération 1 & 2) et Intimidation (pour la Génération 3) afin de les détourner, à partir du moment où ils sont classés comme des "humanoïdes".
  • Il n'est pas recommandé de pirater Percy dans Diamond City et utiliser l'option de commande. Cela le fera suivre le personnage joueur en tant que compagnon, et peut potentiellement le faire tuer. Il n'existe aucun moyen de le faire retourner à Diamond City de façon permanente.
  • Le Rang 2 d'Expert en robotique procure un bonus de dégâts de 40% contre les robots et les synthétiques, cependant, ce bonus ne fonctionne plus si on possède le Rang 3.
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