El Refugio
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El Refugio
Para otras criaturas llamadas alienígenas, véase alienígena.
Para la localización, véase gran mina Wanamingo.

Un wanamingo sólo es la bestia con más malas pulgas con la que te puedas topar. Alta como dos hombres, más fuerte que un brahmin macho, y con tentáculos llenos de ventosas en vez de brazos. Ni siquiera se le puede hacer daño con armas de fuego. Supuestamente, los indios los convocaron en venganza contra el hombre blanco por lo que pasó en la guerra. Aunque no pongo mucha fe en esa afirmación.Marge LeBarge sobre el Wanamingo

Los wanamingos, también conocidos como alienígenas,[1] son criaturas mutantes que aparecen en Fallout 2.

En Redding les llama "wanamingos" por la Gran mina Wanamingo y "alienígenas" en otros lugares, pero con el tiempo, el nombre "wanamingo" pasó a usarse por todos en los yermos.

Trasfondo[]

Los Wanamingos son extrañas criaturas mutadas de origen indeterminado que surgieron en Nueva California en la primera mitad del siglo XXIII. Su primera aparición confirmada fue en Redding, donde emergieron repentinamente en la Gran mina Wanamingo unos años antes de 2241. La mina más rica de Redding cerró después de que los trabajadores esclavizados obligados a extraer oro se negaran a luchar contra ellos, abandonaran sus herramientas y huyeran de la mina, haciendo estallar sus depósitos de dinamita para sellar a las criaturas que se encontraban dentro. La mina cerró poco después y su valioso equipo, incluido un chip de control para una excavadora automática, quedó abandonado.

Desde entonces, los wanamingos se mantuvieron apartados y establecieron un nido dentro de los niveles más bajos de la mina. La especulación sobre sus orígenes se convirtió en un pasatiempo popular en Redding, lo que llevó al surgimiento de muchas teorías: que eran una forma de vida previamente desconocida y endémica de la región antes de la Gran Guerra, armas genéticamente modificadas e incluso especies invasoras de otro planeta. Algunos especularon que eran criaturas sobrenaturales, convocadas por tribus nativas para castigar a los blancos por el holocausto nuclear, e inmunes a los disparos.

Biología[]

Independientemente de su origen, los wanamingos, como se les llamó por la mina que reclamaban como su nido, se convirtieron en un elemento permanente de la ciudad. No eran conocidos por su inteligencia, sino más bien por su fuerza, ferocidad y dientes increíblemente afilados combinados con tentáculos revestidos de ventosas. Cualquiera que entrara en la Gran Mina Wanamingo normalmente terminaba consumido por los wanamingos, lo que le daba reputación de lugar embrujado.

En términos de estructura, los wanamingos no se parecen a ninguna otra criatura. Su cuerpo está cubierto de baba y no tiene ojos identificables ni siquiera cuello, comenzando con una boca grande llena de dientes afilados, de entre cuatro y catorce pulgadas de largo, y terminando en un trasero rechoncho y redondeado. Su característica más notable son los grandes tentáculos aleteantes que utilizan durante un ataque para capturar a sus presas, revestidos con antenas de succión o ventosas. Los wanamingos son aproximadamente del tamaño de un brahmán y fácilmente igual de fuertes, y son reconocibles por su olor aún peor. Son bípedos y digitígrados, con un andar cojo, que se asemeja a algo a medio camino entre un mutascorpius y un gecko, tal vez debido a sus pies de tres dedos con garras no retráctiles y un espolón.

Los wanamingos viven en grandes grupos y prefieren los espacios oscuros y subterráneos. Exhiben una mentalidad similar a la de una colmena, y viven en manadas o en grupos. El único nido conocido en Redding se centraba alrededor de una reina wanamingo de color gris/plateado, que ponía huevos de cáscara dura. No se sabe cómo se fertilizan los huevos. Aunque todos los wanamingos poseen algo parecido a una cavidad inguinal, es mejor dejar la mecánica de la reproducción a la imaginación. Tampoco está claro dónde estaba ubicada la entrada de aire.

Características[]

Los Wanamingos son criaturas poderosas con una cantidad significativa de salud y protección, que van desde el equivalente a (aproximadamente) una armadura de combate en extraterrestres normales hasta niveles comparables a la servoarmadura en extraterrestres duros y la reina. Su única debilidad es el fuego (los lanzallamas tienen que lidiar con índices mínimos de umbral de daño y reducción de daño) y el hecho de que dependen de ataques cuerpo a cuerpo.

Tienen una generosa cantidad de puntos de acción y oportunidades críticas muy altas, pueden derribar al objetivo, obteniendo una ventaja significativa. Comparten el mismo paquete de IA que los sanguinarios, buscando acortar distancias siempre que sea posible y atacando repetidamente.

Los wanamingos puede irradiar al personaje del jugador (y solo al personaje del jugador). Cada ataque exitoso también hace una tirada contra la Suerte del personaje del jugador, con un modificador de -1. Si fallan la tirada, son irradiados entre 10 y 40 rads. No hay límite para el daño por radiación que se puede acumular de esta manera. Sin embargo, esta habilidad está limitada sólo a los extraterrestres que aparecen en encuentros aleatorios, ya que sólo ellos aparecen con el script correcto. Los wanamingos de Redding no se ven afectados.

Tácticas[]

  • Aunque tienen bastante salud, una escopeta de combate en modo de ráfaga puede ser potente contra ellos, un cañón gauss o un rifle de pulso (se recomienda tener las habilidades correspondientes a alto nivel para así fallar la menor cantidad de veces.
  • No te alejes tanto de ellos, aunque su ataque no sea increíblemente fuerte tienen muchos puntos de acción, así que te podrían acorralar de igual forma.
  • Sácale provecho al modo VATS, prueba tumbarlos en el suelo para que así pierdan su turno y tener mas oportunidad de darles un impacto critico.

Apariciones[]

Los wanamingos aparecen en Fallout 2 y como peluches en la actualización Un yermo para todos de Fallout 76.

Galería[]

Referencias[]

  1. PROTO.MSG (Fallout 2): "{1485}{}{La cantidad de alienigenas asesinados con tus propias manos.}"
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