El Refugio
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El Refugio

Un viaje a las estrellas es una misión secundaria en el complemento de Fallout 4, Nuka-World.

Guía rápida[]

Misión secundaria de uka-World: Un viaje a las estrellas 
Habla con Dara Hubbell en el Campamento de los nucleólogos
Viaja a Vault-Tec: Entre las estrellas en la Galactic Zone
Recupera 5 trajes espaciales de los animatrónicos. 
Entrega los trajes espaciales a Dara. 
Recompensa: 200/250/300/350 chapas. 
Acepta limpiar el Desguace de Nuka-World
Elimina a los robots del desguace. 
Repórtate con Dara. 
Recupera el Distribuidor de energía del granero.
Instálalo en la nave. 
Conecta 3 núcleos de fusión en el panel del distribuidor de energía. 
Conecta 4 núcleos de fusión. 
Repórtate con Dara. 
Repórtate con Dara. 
Recompensa: Bláster alienígena del Núcleo
10 Municiones para bláster alienígena 
Recompensa: Bláster alienígena del Núcleo
10 municiones para bláster alienígena. 
SAL DE TÚ SERVOARMADURA O DE LO CONTRARIO LA MISIÓN NO FUNCIONARÁ. 
SAL DE TÚ SERVOARMADURA O DE LO CONTRARIO LA MISIÓN NO FUNCIONARÁ. 
Inicia la atracción. 
Inicia la atracción. 
Recompensa: 450+ XP
100 municiones para bláster alienígena. 
Recompensa: 450+ XP

Guía detallada[]

Reúne 5 trajes espaciales del área Vault-Tec: Entre las estrellas de la Zona galáctica y llévaselos a Dara Hubbell. Sigue a los Nucleólogos hasta el Desguace de Nuka-World para limpiarlo de robots (solo o con su ayuda) o diles que ya lo has limpiado. Por ello, Dara te recompensará con la Bláster alienígena del Núcleo.

Una vez despejado, recoge el Distribuidor de energía y algunos Núcleos de fusión del desguace y ve al paseo de la nave espacial. Si añades tres núcleos, como sugiere Dara, terminarás bien la misión. Sin embargo, añadir el cuarto núcleo resultará en la muerte de los Nucleólogos. Una vez colocados al menos 3 núcleos y el distribuidor, los Nucleólogos entrarán en la nave espacial. Síguelos dentro y activa la atracción para terminar la misión. Asegúrate de salir de tu Servoarmadura antes de iniciar la atracción. La misión tiene un error y no se puede completar con la armadura puesta.

Si uno opta por no matarlos, Dara le da al personaje del jugador 100 municiones para bláster alienígena y todos los Nucleólogos se reubican en el gran granero al noreste de la nave espacial.

Se pueden encontrar 5-7 núcleos de fusión en la zona:

  • En el vagón de metro con una linterna colgada en la puerta. El vagón está al final de la rampa desde la nave espacial. El núcleo está en un estante a la derecha al entrar.
  • Dentro de una gran taza de té en una cornisa sobre el mencionado vagón de metro, al sur de la nave espacial.
  • En el granero cercano, hay un generador con un núcleo.
  • En el mismo granero, el vagón góndola naranja que cuelga en el aire tiene un núcleo en su suelo, uno puede simplemente saltar a él desde la pasarela anterior que llevaba al distribuidor de energía.
  • En la boca de un oso montado, en un túnel debajo de la pila central con algunos grillos, hormigas y minas terrestres.
  • Posiblemente dos núcleos de fusión de un robot centinela que patrulla la zona justo fuera de la nave espacial.

Si se introducen 4 núcleos de fusión en lugar de 3, Dara y el resto de los Nucleólogos explotarán durante la activación de la nave espacial. De cualquier manera, la misión se completará.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
200 Sigue a Purificado.He conocido a un hombre extraño que me ha invitado a unirme a la nucleología.
210 Habla con Dara.
300 Consigue los trajes espaciales (#/5)La líder de los nuecleologistas me ha pedido que le lleve trajes espaciales.
400 Entrega los trajes espaciales a Dara.Tengo los trajes espaciales que la líder de los nucleólogos me ha pedido.
500 Habla con Dara.Le he dado a la líder de los nucleólogos los trajes espaciales que me mandó buscar.
550 Escucha a Dara.Tras conseguir los trajes espaciales para los nucleólogos, he aceptado ayudarles en el ataque al desguace para apoderarnos de una atracción que consideran una verdadera nave espacial.
600 Habla con Dara en el desguace.
650 Despeja el desguace.
700 Habla con Dara después de su discurso.Los nucleólogos se pusieron los trajes espaciales que les di y atacaron el desguace para apoderarse de la atracción de la nave espacial.
800 Usa 3 núcleos de fusión para dar energía a la nave espacial.Los nucleólogos se pusieron los trajes espaciales que les di y atacaron el desguace para apoderarse de la atracción de la nave espacial. Ahora me han pedido que la vuelva a poner en marcha, pues piensan que pueden hacer que vuele de verdad.
805 Instala un distribuidor de energía.
900 Habla con Dara.Los nucleólogos se pusieron los trajes espaciales que les di y atacaron el desguace para apoderarse de la atracción de la nave espacial. La he puesto en marcha para ellos, pues creen que echará a volar de verdad.
905 Pon en marcha la atracción.
910
920 Misión completada (Sobrecarga)
1001Misión finalizadaMisión completada

Reacciones de los compañeros[]

EventoCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Acepta la misiónDesagrado?DesagradoSin reacciónDesagradoDesagrado?Desagrado?Desagrado?Desagrado?Desagrado
Los Nucleólogos muerenGustarOdiarDesagradoOdiarAmorDesagradoDesagradoOdiarOdiarGustarOdiarGustar?Amor
Los Nucleólogos sobrevivenSin reacciónGustarSin reacción?GustarSin reacciónGustar?DesagradoDesagradoDesagradoSin reacción?Desagrado

Notas[]

  • Al terminar la misión, Dara mencionará que llamará al personaje del jugador cuando esté listo para usar la nave espacial, pero nunca se hacen tales avances.
  • Si el jugador decide sabotear la prueba de la nave espacial colocando más de 3 núcleos de fusión para alimentarla, esta acción no puede deshacerse ya que los núcleos no pueden ser retirados y no se puede lograr el final "bueno" de la misión.
  • Si se utiliza la cámara libre (freecam) durante el viaje en la nave espacial, se hace evidente que la nave espacial y los Nucleólogos no se mueven, sino que el Único Superviviente simplemente da vueltas rápidamente.
  • Si se despeja el desguace antes de dar a Dara los trajes espaciales, se desbloqueará un diálogo único cuando ella dé a sus seguidores los trajes y se dirija al desguace.
    • El desguace se reiniciará y sus robots y criaturas volverán a aparecer después de una semana en el juego, lo que requerirá que el personaje del jugador lo despeje de nuevo antes de poder completar la misión.
  • Si alguno de los Nucleólogos muere antes de que Dara dé su discurso en la nave espacial, los mencionará y esperará que el grupo se reúna «junto al Padre Estelar», así como comentarios aleatorios con su nombre y "lo jóvenes que eran".
  • Si el personaje del jugador hace que los Nucleólogos se vuelvan hostiles, permanecerán así permanentemente, impidiendo completar la misión.
  • No es necesario proporcionar núcleos de fusión completamente cargados. Bastará con núcleos con un 1% de carga.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Después de dar los cinco trajes espaciales a Dara, la fauna que ataca el campamento (grillos y/o ratas albinas) en oleadas puede causar estragos y hacer que los Nucleólogos se dispersen y mueran. En ese caso, Dara ya no hablará con el Único Superviviente y la misión no podrá continuar hasta el de.[verificado]
    • Una solución para PC; Arrastra a los Nucleólogos muertos alrededor del tapacubos del aparcamiento donde se reúnen para formar "la rueda". Resucitalos, luego habla con Dara para entregar los trajes espaciales. (Hablar/entregar los trajes ANTES de que los muertos hayan sido resucitaos y arrastrados NO hará avanzar la línea de misión). Una vez que formen la rueda, desactiva (disable) a los Nucleólogos muertos, y la conversación continuara como si nada hubiera sucedido.
  • Tiene plataforma::PCPC Si uno consigue los trajes espaciales antes de que se le entregue la misión, el objetivo de la misión indicará que tiene que encontrar más trajes espaciales aunque no los haya. Sin embargo, todavía será posible entregar los trajes espaciales a Dara.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si el personaje del jugador hackea el robot centinela antes de completar esta misión y lo lleva al Campamento de los nucleólogos, este atacará a los Nucleólogos. Si el robot se traslada a otro lugar y se apaga, se teletransportará a su ubicación original en el desguace cuando la misión avance hasta la limpieza del desguace. No basta con apagarlo, hay que matarlo (atacándolo o autodestruyéndolo).[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si el personaje del jugador instala los núcleos de fusión antes de hablar con Dara después de su discurso, la misión puede progresar más allá de la etapa 805 ("Instala un distribuidor de energía") sin que el distribuidor de energía sea realmente instalado.[verificado]
  • La solución en PC es poner el objetivo como incompleto a través de la consola setobjectivecompleted xx000807 805 0. Esto te permitirá conseguir e instalar el distribuidor de energía, y completar la misión.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Si los Nucleólogos no han entrado en la nave espacial antes de activar la atracción, puede que la misión no se complete.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Al activar la atracción y terminar la misión, el audio de la atracción no se detendrá, independientemente de la elección que se haga durante la misión. La única forma de arreglar esto es cargando una partida guardada. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Si el personaje del jugador está usando uno de los trajes espaciales al regresar para dárselos a los Nucleólogos, cuando él/ella se los entregue a Dara, ella procederá como si los hubiera recibido y los Nucleólogos se pondrán los trajes espaciales en la escena subsiguiente, pero los trajes no habrán sido removidos del inventario del jugador. El personaje del jugador tampoco podrá quitarse su propio traje a través del Pip-Boy o ponerse otro traje. El personaje del jugador deberá soltar los trajes para poder quitarse el suyo.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Si se insertan cuatro núcleos de fusión, y se inicia la atracción, pero luego se apaga tan pronto como sea posible, la atracción se detendrá lentamente, con el mismo audio, y sin embargo todos seguirán muriendo inexplicablemente, a pesar de no moverse.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 El terminal de nivel avanzado en el almacén junto al desguace se volverá buggeado casi siempre, si se hackea previamente y se vuelve a hackear después de que los Nucleólogos se hayan trasladado allí. Esto ocurre probablemente cuando se hackea de nuevo mientras se lleva la Servoarmadura o debido al reinicio de la celda (cell) para la siguiente etapa de la misión. El personaje del jugador se quedará atascado en un ángulo como si estuviera usando la terminal, pero no podrá salir. La única solución si esto sucede es volver a cargar una partida guardada anteriormente.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Si uno de los miembros del equipo es derribado después de entrar en el desguace, no se unirá a la líder y esta no dará el discurso. La misión no puede seguir adelante.[verificado]
    • Que el Nucleólogo sea derribado le impide participar en la rueda, lo que significa que el discurso de Dara nunca comenzará. En consolas, esto se puede arreglar llevando a otro grupo de enemigos hacia el Nucleólogo herido, matándolo u obligándolo a levantarse.
    • Una solución en PC es establecer el objetivo justo después de que el discurso de Dara se haya completado: setstage DLC04MS02 800. Esto permitirá instalar el distribuidor de energía y los núcleos de fusión, y completar la misión.
    • Otra solución para reiniciar la rueda es viajar rápidamente y volver al desguace. Esto restablecerá a los Nucleólogos, permitiendo que la misión continúe.
  • Tiene plataforma::PCPC La tracción no puede ser completada mientras se usa la Servoarmadura. Esto parece ser debido a que el suceso guiñado se basa en algún tipo de mobiliario invisible. Si se inicia la atracción mientras se lleva la Servoarmadura, aparece la opción de esperar y la atracción sigue girando eternamente. Si te mueves, el Único Superviviente saldrá de la silla invisible y detendrá el giro, pero la misión se atascará y la atracción no podrá volver a iniciarse. Basta con salir de la Servoarmadura antes de iniciar la atracción para solucionar el problema.

Galería[]

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