El Refugio
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El Refugio

"Desert Wind"
Tú. Por fin estás en el refugio. Después de tanto tiempo. El Sierra Madre... mío.Elijah

El refugio del Sierra Madre es una ubicación en el Casino Sierra Madre. Es la ultima posición en la que el jugador estará antes del final de Dead Money. El jugador deberá atravesar las entrañas del casino pasando por áreas llenas de La Nube, altavoces y hologramas para terminar en la sala principal del refugio.

Disposición[]

Lo que las etiquetas Pip-Boy como el área de "bóveda" es en realidad tres áreas de "el sótano" y luego la propia bóveda. Campos de fuerza en las puertas del recinto impiden que el jugador sea capaz de simplemente caminar hasta la bóveda. Elías es el único que puede desactivar los campos de fuerza, y que tiene como objetivo hacerlo sólo para sí mismo cuando se reduce a confrontar el Courier.

Las dos primeras áreas del sótano se gastan tiro, fuera corriendo, y desactivar los distintos altavoces por las pasarelas que atraviesan las dos primeras partes del sótano. Desde el recinto donde el jugador entra en la segunda habitación pasarela, hay unas escaleras a la derecha y otro conjunto de escaleras a la izquierda que conduce hacia arriba / abajo en el suelo de la habitación. Hay una viga de soporte de metal desnudo sobre las escaleras que sirve de puente entre la pasarela y la puerta que conduce a la siguiente sección.

La tercera área de la planta baja es más complicado, debido a varios hologramas de seguridad que patrullan los recintos y las pasarelas de la zona. Hay un altavoz a la derecha al entrar. Desde la puerta donde se entró en la habitación, en el lado opuesto de la habitación, hay una larga recinto que se ejecuta la mayor parte de la longitud de la pared opuesta, así como una muy pequeña caja en la esquina derecha. La puerta para salir de la sala se encuentra entre los dos recintos, y uno de los hologramas está de guardia junto a él. También hay un recinto de tamaño medio en la pared extrema derecha que tiene un terminal que controla el holograma junto a la salida. Además, a la derecha según se entra en el cuarto, hay un conjunto de escaleras que bajan a un nivel inferior pasarela. La nube cubre el nivel de pasarela inferior, y la única manera a través es saltar desde la parte inferior de las escaleras a la siguiente sección de la pasarela.

Los hologramas en la sala se pueden apagar con una habilidad alta suficiente reparación (o una buena puntería) y algo de escalada, como los emisores de ellos están situados en la parte superior de las habitaciones pequeñas de la caja de metal que patrulla. Esto hace una vuelta limpia para más adelante si el jugador tiene como objetivo bloquear Elías dentro de la bóveda. Para ello, el jugador debe permanecer fuera de la vista, y luego hacer un guión rápido de vuelta al ascensor antes de que él se da cuenta de que está atrapado en el interior y activa el collar.

Mientras gira la esquina después de salir de la sala de holograma, el collar se iniciará pitido mientras corría hacia un altavoz en la pared delante. Hay una terminal que desactiva las torretas de armas y los campos de fuerza azules alrededor de la bóveda, lo que permite el acceso a la bóveda. Sin embargo, la desactivación de la seguridad también desencadena toda la secuencia de acontecimientos que llevaron a la confrontación con Elías, incluyendo dejar el ascensor hasta que Elías se reduce a la bóveda, la aplicación de un punto de no retorno para el jugador. Hay dos entradas en el terminal en materia de seguridad de la bóveda. Copia de seguridad de la carpeta muestra una tercera opción para desactivar los protocolos de seguridad de la bóveda.

El final del pasillo conduce a otro recinto en el lado opuesto de la habitación bóveda que fue visto por primera vez al salir del ascensor. En la pasarela delante de la bóveda es un holotape, una carta bastante hostil de Sinclair a Vera Keyes, condenándola por mentir a él, aparentemente escrito después de que descubrió lo que estaban planeando Dean y Vera, pero apresuradamente arrancado de la computadora dentro de la bóveda. La nube se cierne justo debajo de la pasarela. En las tuberías que discurren por debajo ya lo largo de la parte delantera de la pasarela, está el esqueleto de Federico Sinclair, quien al parecer encontró su fin a manos de su propia creación. Al lado de él es una bolsa de lona con una copia de 'Nikola Tesla y tú' en su interior. Si el jugador salta a la tubería para obtener el libro de la bolsa de lona, es difícil, pero posible, para saltar de nuevo a la pasarela.

En la parte superior de la caja en el centro de la habitación (frente a la bóveda) es un recinto más grande con un poco de Equipo informático diverso en su interior, y un par de torretas de armas en la parte superior del mismo (hay dos más por la habitación, por un total de cuatro torretas). Las torretas de armas serán desactivadas en este punto, ya que la seguridad se ha desconectado de la terminal en el corredor previamente.

En el exterior de la puerta de la bóveda es una única terminal que libera el bloqueo a la bóveda. Justo en la puerta hay un generador y dos terminales más (uno a cada lado de la puerta) para controlar las torretas de armas fuera de los sistemas de seguridad de la bóveda bóveda y. Dentro de la bóveda, que es sólo una sola habitación, una mesa con algunas fichas de la Sierra Madre, 17 pilas de dinero antes de la guerra y 37 barras de oro, lo que equivale a 390.239 tapas, pero a 1.295 libras de peso (ya que cada barra pesa £ 35) es casi imposible salir con más de unos pocos bares. Hay una caja de primeros auxilios con una amplia gama de chems y suministros médicos, y un gabinete de armas que contiene unas cuantas series de Sierra Madre armadura y cientos de 0,357 rondas magnum y células de energía, además de una maleta en la parte superior de la taquilla con más pre dinero y fichas -Guerra.

En el otro extremo de la habitación es otro terminal en un escritorio de tipo Overseer's ronda. El terminal cuenta con dos mensajes para Vera de Sinclair, pero el primero dice "archivo no encontrado", que fue el holotape fuera delante de la bóveda que Sinclair arrancado de este equipo, diciendo Vera que ella está ahora atrapado y se ha convertido en el "corazón" de la Sierra Madre, pero había cambiado, obviamente, su mente en cuanto a su destino. El segundo mensaje es también de Sinclair, que al parecer tuvo un cambio de corazón (que era demasiado tarde), a pesar de saber lo que estaban planeando Vera y Dean. También hay una entrada para Dean en el equipo (con la etiqueta Cuentas Personales de Sinclair). Se trata de un mensaje real que se puede leer, pero la lectura del mensaje hace que el jugador quede atrapado dentro de la bóveda y termina el juego, continuando así desde el último partido de los jugadores guardar.

Al salir de la terminal, un panel en la pared se abre arriba, revelando una pantalla de comunicación, de inmediato comienza el diálogo con Elías.

Botín notable[]

  • Nota de los trabajadores en la parte inferior de una escalera en la sala del Refugio Sierra Madre.
  • Una holocinta en el segundo cuarto, antes de la cámara acorazada.
  • La contraseña de los terminales de las torretas en el Refugio Sierra Madre en la habitación con los 3 hologramas en la pasarela inferior.
  • Nikola Tesla y Tú en una bolsa de lona junto al cadaver de Frederick Sinclair.
  • Atuendo del padre Elijah puede ser encontrado en su cuerpo si decides matarlo.

Notas[]

  • El Refugio Sierra Madre no es uno de los refugios de Vault-Tec.
  • Es posible que si el jugador lee las cuentas personales de Sinclair, depues de salir del terminal seguira una escena donde el juego se quedará congelado.
  • Elijah no esta interesado en el oro, sino solo en aplastar a la RNC de una vez por todas.

Apariciones[]

El refugio del Sierra Madre solo aparece en el complemento Dead Money de Fallout: New Vegas.

Galería[]

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