El Refugio
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El Refugio
Esta página lista todos los libros de habilidades en Fallout Tactics.
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Información general[]

Los libros de habilidades en Fallout Tactics se pueden usar para aumentar la habilidad del personaje en un área específica de estudio. Después de utilizar un libro, éste se quita del inventario.

Al leer un libro se obtienen entre 2 y 15 puntos de habilidad, comienza a partir de 15 puntos y empieza a decrecer cuando la habilidad aumenta más de 100 puntos.

Localizaciones[]

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Nombre Ubicación más cercana Descripción de la ubicación
Armas y BalasBúnker AlfaLo vende Shauri, después de Freeport
Armas y BalasPeoriaEn un escritorio de una habitación cerca de la primera batería de fusión
Armas y BalasMardinEn el cadáver de un necrófago
Armas y BalasGran RecodoEn dos cadáveres
Armas y BalasCold WaterA la venta
Armas y BalasScott CityEn una estantería metálica
Armas y BalasEncuentro especial: GranjeroA la venta
Componentes electrónicos de DeanBúnker BetaVendido por los mecánicos después de Mardin
Componentes electrónicos de DeanBúnker GammaVendido por los mecánicos después de Osceolla
Componentes electrónicos de DeanSan LouisEn el banco de trabajo
Componentes electrónicos de DeanJunction CityEn una estantería
Componentes electrónicos de DeanRefugio 0En una taquilla
Componentes electrónicos de DeanEncuentro especial: Hermanos GrimmLo lleva Joe Grimm
El gran libro de la cienciaRock FallsHay uno en un arcón cerrado, el otro lo lleva Dyson Miles
El gran libro de la cienciaPeoriaUno en una caja fuerte cerrada, otro en el escritorio
El gran libro de la cienciaJeffersonEn la nevera
El gran libro de la cienciaKansas CityEn dos estanterías
El gran libro de la cienciaJunction CityEn un librero
El gran libro de la cienciaGran RecodoEn un arcón en la casa de Mike
El gran libro de la cienciaCold WaterLo vende un civil
El gran libro de la cienciaNewtonEn poder de Tobias Peste
El gran libro de la cienciaScott CitySobre un librero
El gran libro de la cienciaEncuentro especial: MercaderDos libros a la venta
El gran libro de la cienciaEncuentro especial: Hermanos GrimmLo lleva Joe Grimm
Manual de primeros auxiliosPeoriaTaquilla del compartimiento médico (habitación al este de las primeras torres)
Manual de primeros auxiliosKansas CityEn una estantería
Manual de primeros auxiliosJunction CityLo lleva un civil dentro del Ayuntamiento
Manual de primeros auxiliosGran RecodoEn dos cadáveres
Manual de primeros auxiliosCold WaterEn una taquilla
Manual de primeros auxiliosScott CityEn el estante y el escritorio
Manual de primeros auxiliosRefugio 0En una taquilla
Manual del exploradorFreeportEn un librero
Manual del exploradorPeoriaEn un cadáver
Manual del exploradorMardinEn un Señor de las Bestias
Manual del exploradorJeffersonEn un cofre
Manual del exploradorJunction CityDentro del Ayuntamiento, lo vende Chuck y lo lleva un civile
Manual del exploradorScott CitySobre un librero
Manual del exploradorEncuentro especial: Invasión CanadienseEn un Tribal
Manual del exploradorEncuentro especial: GranjeroA la venta
Manual del exploradorEncuentro especial: HermitA la venta
Trucos y Trampas de MaddockRock FallsEn la caja fuerte de la sede
Trucos y Trampas de MaddockMacombRecompensa del bibliotecario Phillip Wilson
Trucos y Trampas de MaddockPreoriaEn un estante trampa
Trucos y Trampas de MaddockBúnker DeltaLo lleva el Iniciado Percy
Trucos y Trampas de MaddockGran RecodoEn el cadáver de Ripley
Trucos y Trampas de MaddockScott CityEn el piso
Trucos y Trampas de MaddockEncuentro especial: MercaderA la venta
Zen y el Arte de PilotarBúnker AlfaLo vende Smith el mecánico después de Rock Falls
Zen y el Arte de PilotarBúnker BetaLo vende Peck el mecánico después de Mardin
Zen y el Arte de PilotarPeoriaEn un escritorio
Zen y el Arte de PilotarSan LouisEn un banco de trabajo
Zen y el Arte de PilotarGran RecodoEn el cadáver de Ripley
Zen y el Arte de PilotarEncuentro especial: MercaderA la venta

Galería[]

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