El Refugio
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El Refugio
FalloutShelterAppleStoreLogoLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.

Los incidentes son parte de la mecánica de juego en Fallout Shelter.


¡En el refugio se puede producir un desastre de forma aleatoria! Y también cuando el modo Exprés fracasa.— Descripción en el juego

Información general[]

FoS raider

Pueden suceder en cualquier momento o cuando el modo Exprés falla en una sala. Los incidentes deben ser tratados rápidamente por los moradores o se extenderán a las salas adyacentes. Durante un incidente, los moradores de la misma sala recibirán daño y no producirán nada hasta que el incidente haya sido resuelto.

Posibles incidentes[]

Incendios[]

Deben ser apagados inmediatamente o de lo contrario se extenderán a las demás salas. La duración y el daño que provoca un incendio a los moradores varía según el nivel de la sala y el tiempo en que comenzó a ser combatido el fuego con extintores. Su funcionamiento es similar al de una plaga pero sin criaturas.

Mutarachas[]

Artículo principal: Mutaracha

Al igual que los incendios, estos molestos bichos deben eliminarse rápidamente o se propagarán hacia las demás salas.

Saqueadores[]

Artículo principal: Saqueador

Asaltarán el refugio y robarán sus recursos. Los moradores pueden ser asignados como guardias en la puerta del refugio para contrarrestar sus ataques.

Ratas topo[]

Artículo principal: Rata topo

Estas criaturas son un incordio. Deben eliminarse enseguida ya que se extenderán a las demás salas y drenarán la energía del refugio.

Sanguinarios[]

Artículo principal: Sanguinario

Estas criaturas son las más letales. Los moradores deben de estar bien equipados y armados ya que los sanguinarios pueden acabar con la vida de un morador en dos golpes.

Necrófagos salvajes[]

Artículo principal: Necrófago salvaje

Son una de las criaturas más ágiles pero también una de las más débiles. Cuando atacan a una sala, los moradores que estén ella recibirán daño físico y por radiación. Lo mejor es tener una buena cantidad de reserva de estimulantes y RadAways.

Mutascorpius[]

Artículo principal: Mutascorpius

Estos escorpiones mutantes son una de las criaturas más difíciles de eliminar si los moradores no están armados adecuadamente. Durante un ataque, drenarán la energía del refugio y harán daño por radiación a los moradores que estén en la misma sala.

Notas[]

  • Los incidentes de ratas topo comenzarán en salas que estén próximas a la tierra, incluida la "piedra" en el borde del área de construcción.
  • Los ataques de saqueadores o sanguinarios no son causados por fallar al usar el modo Exprés en una sala, sino que se producirán aleatoriamente.
    • Los ataques de sanguinarios parecen ser mucho más raros que los ataques de saqueadores.
  • La dificultad del incidente depende del tamaño y del nivel de la sala en la que comienza.
  • Los incidentes de mutascorpius comienzan a aparecer cuando el refugio alcance los 50 moradores.
  • Los incidentes de sanguinarios comienzan a aparecer cuando el refugio alcance los 60 moradores.
  • Los ataques de sanguinarios, saqueadores y necrófagos salvajes se vuelven más frecuentes a medida que el refugio se expande.
  • Ocasionalmente, un ataque de saqueador, necrófago salvaje o sanguinario ocurrirá inmediatamente después de enviar a un morador a una misión o a explorar el yermo.

Galería[]

Sonidos[]

FoS Alarm

noicon


Incendio
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