Denise McCurry es una constructora de mundo de juegos en Obsidian Entertainment que construyó partes del paisaje del desierto de Mojave en Fallout: New Vegas.
Historia laboral[]
Desde | Hasta | Compañía | Rol |
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2010 | presente | Obsidian Entertainment | Diseñadora de niveles |
Créditos[]
Serie Fallout[]
Año | Título | Acreditado como/para |
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2010 | Fallout: New Vegas | Constructora de mundo |
Otros trabajos[]
Año | Título | Acreditado como/para |
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2011 | Dungeon Siege III:Treasures of the Sun | Diseñadora de niveles |
2013 | Lost Planet 3 | Diseñadora Equipo de masterización de la versión Gold |
2014 | South Park: The Stick of Truth | Diseñadora de niveles |
2015 | Pillars of Eternity | Diseño de niveles |
Referencias[]
![]() | El contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Denise McMurry. |
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