El Refugio
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El Refugio
Esta página lista todos los consumibles en el juego original de Fallout.
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Lista de consumibles de Fallout[]

Imagen Nombre Tasa de
adicción
Peso
(kgs)
Valor
(chapas)
Efecto
Chem Booze Alcohol 20% 0.45 10 Inmediato:
-1 Percepción
Después de 30 minutos:
+1 Percepción
Chem Antidote Antídoto 0% 0.45 50 Inmediato:
-25 Veneno
Después de 1 minuto:
-25 Veneno
Después de 2 minutos:
-25 Veneno
Chem beer Cerveza 20% 0 5 Inmediato:
-1 Percepción
Después de 30 minutos:
+1 Percepción
Chem stimpak Estimulante 0% 0 100 Inmediato:
+5 a +20 Puntos de Vida
Chem fruit Fruta mutante 0% 0.45 10 Inmediato:
+1 a +4 Puntos de Vida
Después de 2 horas:
+1 Irradiado
Después de 8 horas:
+1 Irradiado
Chem Mentats Mentats 15% 0 280 Inmediato:
+2 Inteligencia
+2 Percepción
+1 Carisma
Después de 24 horas:
-4 Inteligencia
-4 Percepción
-3 Carisma
Después de 4 días:
+2 Inteligencia
+2 Percepción
+2 Carisma
Chem Buffout Musculeína 25% 0 200 Inmediato:
+2 Fuerza
+2 Agilidad
+3 Resistencia
Después de 6 horas:
-4 Fuerza
-4 Agilidad
-4 Resistencia
Después de 18 horas:
+2 Fuerza
+2 Agilidad
+1 Resistencia
Chem Nuka-Cola Nuka-Cola 15% 0 3 Ninguno
Iguanaonastick1 Pincho de Iguana 0% 0.45 20
(8 para la versión falsa)
Inmediato:
+1 a +4 Puntos de Vida
Chem psycho Psico 20% 0 400 Inmediato:
+3 Agilidad
-3 Inteligencia
+50 Resistencia al Daño
Después de 4 horas:
-3 Agilidad
+1 Inteligencia
-25 Resistencia al Daño
Después de 8 horas:
No hay efectos en la Agilidad
+2 Inteligencia
-25 Resistencia al Daño
Chem RadAway RadAway 10% 0 500 Inmediato:
-25 Irradiado
Después de 2 horas:
-50 Radiación
Después de 4 horas:
-75 Radiación
Chem Rad-X Rad-X 0% 0 300 Inmediato:
+50 Resistencia a la Radiación
Después de 24 horas:
-25 Resistencia a la Radiación
Después de 48 horas:
-25 Resistencia a la Radiación
Chem SuperStim Superestimulante 0% 0.45 225 Inmediato:
+75 Puntos de Vida
Después de 1 minuto:
-3 Puntos de vida
Después de 2 minutos:
-6 Puntos de vida
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