El Refugio
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El Refugio
Para el objeto misceláneo de Fallout y Fallout 2, véase garrafa de agua.

Tomas un sorbo de tu fiel cantimplora del refugio 13.

La cantimplora del Refugio 13 es un objeto misceláneo en Fallout: New Vegas.

Características[]

Mientras la cantimplora esté en el inventario del Mensajero, beberá un sorbo cada cinco minutos, restaurando 15 PV y bajando la Deshidratación en 25 puntos en Modo difícil. Una notificación en pantalla le avisará al jugador cuando esto suceda.

No hay manera de tomar un trago por la fuerza, ni la cantimplora se queda sin agua; el temporizador de cinco minutos comienza cuando la cantimplora se guarda en el inventario del Mensajero y se ejecuta en segundo plano, incluso si el Mensajero está mirando la pantalla del Pip-Boy. Bajo ciertas circunstancias, como cuando se está durmiendo o viajando rápidamente, justo antes de que el nivel de hidratación alcance su punto de activación, el jugador puede saltarse ese punto de activación y deshidratarse.

Localización[]

Originalmente, la única forma de adquirir este objeto era canjeando el código que venía con el complemento Classic Pack para los jugadores que compraron el juego con antelación a su salida. Ahora también se puede adquirir comprando el complemento Courier's Stash o con el Fallout: New Vegas Ultimate Edition, que incluye todos los complementos.

Notas[]

  • Estéticamente, la cantimplora es un recipiente corvado con tapa, revestido de tela azul y con un número "13" de color amarillo, el color de los monos de los refugios.
  • Esta cantimplora es del refugio de donde procede el protagonista principal de Fallout, el Morador del Refugio.
  • El tipo de fuente utilizada para el número "13" es diferente de la fuente utilizada en Fallout y Fallout 2.
  • Si el tiempo es el correcto, el aviso en pantalla aparecerá durante el final del juego. Esto también se aplica a las pantallas del final de los complemento.
  • No hay ninguna animación especial asociada con beber de la cantimplora; el aviso en pantalla, el ligero aumento de los PV y la caída del medidor de H20 son los únicos indicadores de que está funcionando.
  • Esta cantimplora es un excelente objeto para evitar sin esfuerzo la deshidratación durante el Modo difícil, especialmente porque la deshidratación aumenta más rápido que el hambre o la privación de sueño. Sin embargo, la cantimplora no es suficiente para evitar la deshidratación por sí sola y siempre debe complementarse con otras fuentes de agua.

Galería[]

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