El Refugio
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El Refugio

Blues de Diamond City es una misión secundaria de Fallout 4.

Descripción[]

La misión se inicia en el Colonial Taphouse, donde seremos testigos de una pelea entre Paul Pembroke y Henry Cooke a causa de Darcy Pembroke. Esperemos hasta más tarde y hablaremos con Paul en el exterior para que comience la misión. Paul nos pedirá que le controlemos al hablar con Henry para que no le haga nada. Paul entonces le sacará una pistola. Podremos calmarlo o animarle a atacar a Cooke. Se nos dirá que tanto Pembroke como Cooke formarán parte de la próxima emboscada a los Tiradores de Nelson Latimer y la misión comienza.

  1. Visita el Colonial Taphouse y mira la escena en la que Henry Cooke golpea a Paul Pembroke.
  2. Espera hasta más tarde y habla con Paul para dar comienzo a la misión.
  3. (Opcional) Exige un pago mediante una prueba de diálogo.
  4. (Opcional) Pídele a Paul que se quede detrás y enfrenta a Cooke en solitario.
  5. Sigue a Paul (o ve en solitario) hacia el Colonial Taphouse para enfrentar a Cooke.
  6. En este punto la misión sigue uno de los diferentes giros argumentales, lo cual determinará quién estará presente al momento de la emboscada.

No obstante, por más que la escena del bar se reproduzca, uno puede terminar yendo a la venta de drogas solo, con Cooke, con Pembroke o con ambos.

Guía[]

Opción 1: Confrontar a Cooke con Paul[]

Paul saca un arma y las cosas escalan rápidamente. Aquí puedes intentar tranquilizar a Paul con alguna de las pruebas de diálogo o animarlo a atacar a Cooke. Eligiendo hacer lo primero, harás que tanto Pembroke como Cooke formen parte de la próxima emboscada en la tienda de drogas de Nelson Latimer. Eligiendo lo segundo, acabará con la muerte de Cooke, y el superviviente entonces podrá encontrar una nota en su cadaver y, así, podrá enterarse de todo, en lugar de tener que oír lo de la venta de drogas directamente de él. Al leer la nota, es posible discutir la venta con Pembroke y alistarlo como apoyo, o dejarlo fuera completamente sin mencionar nada.

Opción 2: Matar a Paul en el bar[]

Si el jugador responde que no está con Paul, el dirá "gracias por nada" y uno ya no podrá persuadirlo de no atacar a Brooke cuando saque el arma. Él y Cooke entonces abrirán fuego uno contra el otro, pero ninguno se volverá hostil para el jugador, dándose la oportunidad de tomar partido por alguno, eliminando al otro. Si el jugador decide ayudar a Cooke (o dejar que mate a Pembroke, lo más probable), la misión continúa con Cooke diciéndole al superviviente acerca de la venta. Si Cooke muere, en cambio, la misión vuelve a la Opción 1.

Opción 3: Confrontar a Cooke en solitario[]

Esta opción requiere superar una prueba de diálogo de dificultad media en la primera conversación con Paul. Se puede elegir entre una prueba de diálogo de dificultad media y dos pruebas de dificultad fácil para hacer que Cooke deje de ver a Darcy. Si superas el diálogo, él ya no la admitirá en el bar y le contará al superviviente todo acerca de la venta de drogas. Si fallas la prueba de diálogo, o eliges un diálogo normal, él se volverá hostil para el jugador. Tanto si eliminas a Cooke y lees la nota como si lo dejas vivir, aún será posible incluir a Pembroke en la emboscada, si se le cuenta los detalles de esta cuando se vuelva a dialogar con él.


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