El Refugio
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El Refugio

Gametitle-FBLo siguiente está basado en la Biblia de Fallout y no es considerado canónico.

La Biblia de Fallout 2 es la segunda entrega de la Biblia de Fallout, es una colección de documentos que contienen material de trasfondo para los primeros juegos de Fallout compilado y escrito por Chris Avellone. Esta entrega fue publicada el 2 de Febrero de 2002.

Toda la información de la Biblia de Fallout 1, la Biblia de Fallout 2 y la Biblia de Fallout 3 fue luego revisada e incluída en la Biblia de Fallout 0.

Document start icon El siguiente es el documento original o una transcripción del mismo.

En adelante[]

  1. Quería que supieran que estoy planeando tener una versión actualizada de la línea de tiempo de Fallout en la próxima actualización de la Biblia el día 11 - y gracias a todos los que enviaron comentarios sobre las correcciones, así como capturas de pantalla y archivos de mensajes para ayudar con el contenido; facilita mucho las revisiones.
  2. Esta no es una actualización completa, pero debería abordar algunos problemas y discrepancias de la ��ltima actualización.
  3. Además, solo quería decir que si alguna vez tienen sugerencias de películas o libros que creen que tienen material interesante relacionado con el género Fallout, no duden en enviarme un correo electrónico. De nuevo, mi información de contacto es:

Cavellone@blackisle.com


Es posible que no pueda responder a todos los correos electrónicos que envíen, pero le garantizo que los leeré todos y trataré de darles una respuesta cuando pueda.


  1. Una vez más, parte de la información contenida en esta documentación podría arruinar algunas sorpresas en Fallout 1 y 2, así que ten cuidado con los spoilers.
  2. La próxima incorporación será el Lunes 11. Estoy planeando una línea de tiempo actualizada y, con suerte, algún material adicional.
  3. Sugerencias de material para incluir en la Biblia, preguntas sobre eventos de Fallout y sugerencias de buen material de origen son bienvenidas, pero no puedo dar pistas o tutoriales para el juego, brindar soporte técnico, responder preguntas fuera de Fallout 1 o 2, o leer fanfictions o material creado por fans para Fallout.

Gracias por apoyar Fallout,

Chris Avellone aquí en Black Isle Studios

Preguntas, preguntas[]

En esta entrega respondemos una pregunta de Michael Ward:

Leí el principio de la biblia que está en la red. Una cosa con la que no estoy de acuerdo en el universo de Fallout es que los refugios eran solo un montón de "experimentos sociales". Quiero decir por qué. A pesar de que el Enclave era un grupo de imbéciles, ¿por qué querrían ver morir a propósito a sus propios compatriotas cuando los refugios eran la última buena oportunidad de la sociedad para sobrevivir? Me gusta pensar que mucha gente murió porque los refugios simplemente no funcionaron. Como en FOT, hay un terminal que dice que el dinero se había desviado de cosas de sentido común muy necesarias a una instalación subterránea de caza o lo que sea. los experimentos fueron un poco exagerados, pero la corrupción es mucho más creíble. eso es lo que pienso de todos modos. y Fallout 3, ¿es una posibilidad o no?

Michael.

Respuesta: Los experimentos de los refugios fueron una idea creada por Tim Cain, y realmente no sé la razón detrás de ellos, pero puedo ofrecer algunas especulaciones.

Primero, temáticamente, es bastante espeluznante, y todos sabemos que los desarrolladores harán todo tipo de locuras para tratar de meterse con las cabezas de los jugadores. Es posible que Tim acabara de ver un episodio de X-Files y tuviera teorías conspirativas dando vueltas en su subconsciente. En cuanto a tu comentario sobre que los experimentos son un poco exagerados, bueno, sí. Somos culpables de los cargos.

Segundo, como se demostró una y otra vez en Fallout 2, el Enclave no es un grupo de tipos particularmente racionales. Temáticamente, adoptan una visión paranoica del mundo y un mayor sentido de superioridad sobre todos los demás en Fallout.

Tercero, es posible que el gobierno federal (o cualquier rama del gobierno federal responsable - no necesariamente el Enclave) nunca haya considerado los Refugios como la mejor oportunidad de supervivencia de la sociedad - el gobierno puede haberse considerado "a sí mismo" como los mejores candidatos para reconstruir el mundo y ya tenían sus traseros a salvo en caso de una guerra nuclear o biológica reubicándose en otras instalaciones remotas en todo el país (y en otros lugares) que no eran necesariamente refugios. El Enclave ciertamente no parecía estar dedicando mucho esfuerzo a desenterrar otros refugios y tratar de usar el stock humano allí para reconstruir la civilización.

Cuarto, mucha gente sí murió porque los refugios no funcionaron. Algunos sufrieron destinos peores.

No obstante, incluso los miembros del Enclave probablemente no pudieron responder a la pregunta de quién creó los experimentos de los Refugios y sus razones, ya que muchas de las personas responsables de la creación de los Refugios murieron hace mucho tiempo y muchos registros se perdieron en la gran estática de 2077. El Presidente Richardson estaba familiarizado con el propósito de los Refugios, pero nunca los vio como más que pequeños tubos de ensayo de humanos preservados con los que podía meterse.

Actualización sobre Horrigan[]

Solo para aclarar...

Horrigan es un mutante, pero Horrigan ya era un monstruo antes de su exposición al VEF en la base militar (tenía muchos problemas psicológicos que pueden incluirse en un perfil psicológico de Horrigan en el futuro).

Es importante tener en cuenta que Horrigan nunca se ha considerado un mutante; solo los científicos del Enclave lo considerarían uno, pero en su mayoría se referían a él como un "experimento", e incluso entonces, no se lo decian a la cara. La mayoría de los soldados consideraban a Horrigan una bomba nuclear andante, algo que construyeron los chicos de tecnología, y en general no estaban al tanto de su estado mutante. Sin embargo, la mayoría lo consideraba un bicho raro, y había pocos soldados que querían acompañarlo en las misiones.

Horrigan siempre ha sido leal a la Presidencia, al Enclave y a las fuerzas armadas - esta lealtad estuvo presente antes de su exposición al VEF y fue reforzada por la Directiva Presidencial a través de varios programas de prueba y acondicionamiento desarrollados por el Enclave. La baja Inteligencia de Horrigan (que fue dañada aún más por la exposición al VEF) hizo que estos programas de acondicionamiento arraigaran en él fácilmente.

Actualización sobre los Wannamingos[]

Siento el error sobre los Wannamingos y la esterilidad - me había olvidado sobre la madre y los huevos en Redding. En cualquier caso, para aclarar, los huevos que ves en Fallout 2 son la última generación de Wannamingos que existen en el yermo; los jóvenes Wannamingos que se ven en F2 perecerán en cinco años, y sus padres unos años antes de eso - un reloj genético interno simplemente dejará de funcionar y caerán muertos. Los Wannamingos son una raza mutante viciosa que tuvo su momento en el sol, y ahora su sol se ha puesto.

Para poner la lápida sobre su extinción, el nido más grande conocido de Wannamingos fue aniquilado cuando la Gran mina Wannamingo fue recuperada por Redding con la ayuda de un tribal nómada. La madre fue asesinada, y los últimos huevos restantes fueron cazados, pisados, y luego los restos fueron examinados por científicos y médicos locales que llegaron a las conclusiones de extinción mencionadas anteriormente.

Una vez más, los Wannamingos no son extraterrestres - son una curiosa máquina de combate mutante o diseñada genéticamente que solo ha podido encontrar un hogar en los lugares fríos y oscuros del yermo.

Es posible que los wannamingos fueran viejos experimentos del Enclave (o incluso experimentos de antes de la Gran Guerra), y si esto es cierto, entonces es probable que su interruptor genético/biológico de hombre muerto haya sido diseñado a propósito para evitar que se reproduzcan más allá de cierta generación.

Como nota final, esta es estrictamente una decisión personal de mi parte. Si desea que vivan para fanfictions, propósitos de la campaña del juegos de rol de lápiz y papel, o para su propia tranquilidad, siéntase libre de hacer que algunos de ellos sobrevivan a la detención de su reloj genético - en el universo de Black Isle, sin embargo, los pequeños indeseables ya están muertos y sus caparazones irradiados están esparcidos por el suelo de las minas abandonadas en todo el norte de California, donde hacen un agradable crujido cuando los pisas.

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