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Diese Seite listet alle Orte auf, die in Fallout: New Vegas (einschließlich aller Add-Ons) zu finden sind, aufgeteilt in erster Linie nach Gruppenzugehörigkeit. Dies ist nicht ganz deckungsgleich mit den sog. Fraktionen. Alle weiteren Orte sind nach anderen Merkmalen geordnet, siehe ggf. die Anmerkungen in der entsprechenden Kategorie. Die Add-Ons haben eigene Weltkarten und sind daher jeweils gesondert aufgeführt.
Allgemein gilt, dass Orte mit einer Kartenmarkierung auf den Weltkarten normal geschrieben sind, und Orte ohne Kartenmarkierung auf den Weltkarten kursiv geschrieben sind. Eine Einrückung findet darüber hinaus statt, wenn sich ein Ort eindeutig einem bestimmten Weltort zuordnen lässt. Solche Orte finden sich meist auf einer lokalen Karte.
Innerhalb der Auflistungen sind die Ortsnamen alphabetisch angeordnet, Ausnahmen davon werden angegeben.
Allgemeine Informationen[]
Ohne Add-Ons gibt es 187 (mit dem Merkmal Wildes Ödland 188) markierte Orte auf der Weltkarte von Fallout: New Vegas. Durch (Add-On) (Lonesome Road) und erfolgreichem Abschluss der Quest Die Apokalypse werden zwei oder vier weitere Orte auf der Weltkarte des Hauptspiels hinzugefügt.
Für eine alphabetische Liste aller Orte in Fallout: New Vegas, siehe Kategorie: Orte (Fallout: New Vegas).
Standorte der Hauptgruppierungen[]
Diese Gruppen entsprechen weitgehend den üblichen Fraktionen. Die Fraktionen sind nach Relevanz sortiert.
(RNK) (Republik Neukalifornien)[]
Zwei Orte, Tor zur Long 15 und Long 15, werden ggf. durch (Add-On) (Lonesome Road) (Quest Die Apokalypse) hinzugefügt.
- 188-Handelsposten
- Aerotech-Bürokomplex
- Bitter Springs
- Boulder City
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp Searchlight
- HELIOS One
- Hoover-Staudamm
- Büro des Hoover-Staudamms
- Hoover-Staudamm-Besucherzentrum
- Checkpunkt (Hoover-Staudamm)
- Einlauf-Turm (Hoover-Staudamm)
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 01
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 02
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 03
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 04
- Turm des Hoover-Staudamms
- Untere Etage (Hoover-Staudamm)
- Olivers Bereich
- Long 15
- Mojave Outpost
- RNK-Ranger-Unterschlupf
- RNK-Pachtfarmen
- Ranger-Station Alpha
- Ranger-Station Bravo
- Ranger-Station Charlie
- Ranger-Station Delta
- Ranger-Station Echo
- Ranger-Station Foxtrot
- Sloan
- Tor zur Long 15
Caesars Legion[]
Zwei Orte, Boot nach Dry Wells und Dry Wells, werden ggf. durch (Add-On) (Lonesome Road) (Quest Die Apokalypse) hinzugefügt.
- Boot nach Dry Wells
- Büro des Aurelius aus Phoenix
- Caesars Legions-Unterschlupf
- Cottonwood Cove
- Cottonwood Cove HQ
- Cottonwood-Cove-Kantine
- Cottonwood-Cove-Toilette
(Männertoilette, ID:00133E37) - Cottonwood-Cove-Toilette
(Frauentoilette, ID:00133E39) - Cottonwood-Cove-Hütte
- Cottonwood-Cove-Lager
- Dry Wells
- Lager des Legaten
- Überfalllager der Legion
- Nelson
- Nelson-Baracken
- Haus in Nelson
(davon gibts 5 Stück:
#01-ID: 001244CC, #02-ID:001244CB, #03-ID:001244CA, #04-ID:001244C9, #05-ID:001244C8)
- Techatticup-Mine
- Das Fort
Anhänger der Apokalypse[]
Die Stählerne Bruderschaft[]
Der Verlassener Bruderschaftsbunker ist nur dem Namen nach ein Ort der Stählernen Bruderschaft. Er ist unbemannt und nicht vom Fraktionsruf beeinflusst. Er ist regulär bei den eigenständigen Orten aufgelistet.
- Bruderschafts-Unterschlupf
- Hidden Valley
- Hidden-Valley-Bunker
Rumser[]
Großkhane[]
Pulverbanditen[]
Staat Utobitha[]
Keine Fraktion im engeren Sinne, aber auch nach dem Ableben von Tabitha beliebter Aufenthaltsort von feindseligen Supermutanten und Nachtvolk.
Enklave[]
Kreisfreie Städte[]
New Vegas[]
Die Hauptorte sind hier nach Relevanz sortiert.
Freeside[]
Strip (New Vegas)[]
Abwasserkanal (New Vegas)[]
Westside[]
- Casa Madrid Apartments
- Bobs Spirituosenladen (Klamath)
- Nordzisterne
- Miguels Pfandhaus
- Westside-Genossenschaft
- Westside-Südeingang
- Westside-Westeingang
Platz von Nord-Vegas[]
Die Vaults[]
Die Sekuritron Vault ist im Hauptlager von Caesars Legion gelegen und eine private Anlage von Mr. House. Die Sierra Madre Vault ist regulär im Abschnitt Sierra Madre gelistet.
Eigenständige Orte im Mojave-Ödland[]
Orte, die eine Markierung auf der Weltkarte haben, aber keiner der vorher aufgeführten Kategorien zugeordnet werden können.
- Abgestürzte B-29
- Ameisenhügel
- Büros von Allied Technologies
- Erholungsgebiet Bitter Springs
- Black-Rock-Höhle
- Bloodborne-Höhle
- Ferienmietwagenverleih Blue Paradise
- Bonnie Springs
- Campingplatz Boulder Beach
- Bradleys Hütte
- Brewers Bier-Schwarzbrennerei
- Broc-Blumen-Höhle
- Brooks-Tumbleweed-Ranch
- California Sunset Drive-In
- Callville Bay
- Cannibal Johnson's Höhle
- Canyon-Wrack
- Kronkorkenfälscher-Hütte
- Captain Deans Bootsverleih
- Geplünderte Reed-Import-Karawane
- Cazadorennest
- Charleston-Höhle
- Chance' Karte
- Clark Field
- Cliffside-Prospektorenlager
- Cottonwood-Krater
- Cottonwood-Aussichtspunkt
- Kojoten-Nest
- Coyote-Minen
- Coyote Tail Ridge
- Abgestürzter Vertibird
- Westlicher Crescent Canyon
- Östlicher Crescent Canyon
- Karminrote Karawanen-Kompanie
- Dead Wind-Höhle
- Verlassene Hütte
- Durable Dunns geplünderte Karawane
- Pumpstation Ost
- Eldorado-Umspannwerk
- Eldorado-Trockensee
- Eldorado-Tankstelle
- El Rey Motel
- Notbahnhof
- Fabrik von H&H Tools
- Fields' Hütte
- Fire-Root-Höhle
- Fischerstolz-Hütte
- Gibson-Schrottplatz
- Geplünderte Greifengüter-Karawane
- Gaststätte Grub n' Gulp
- Gypsum-Bahndepot
- Harpers Hütte
- Versteckte Vorratshöhle
- Viperlager am Highway 95
- Horowitz-Farm
- Hunters Farm
- Ivanpah-Trockensee
- Ivanpah Rennstrecke
- Jack Rabbit Springs
- Bahnstation Junction 15
- Lake Las Vegas
- Lake-Mead-Höhle
- Lone Wolf Radio
- Lucky-Jim-Mine
- Matthews Viehzucht-Farm
- Mesquite Mountains Campingplatz
- Mesquite Mountains Krater
- Mojave Drive-In
- Maulwurfsratten-Ranch
- Monte Carlo-Suiten
- Morning-Star-Höhle
- Mountain Shadows-Campingplatz
- Station des Nevada Highway Patrols
- Krankenhaus New Vegas
- Steel (New Vegas)
- Autowerkstatt Nipton Road
- Rastplatz Nipton Road
- Nopah-Höhle
- Nordpassage
- Altes Atomtestgelände
- Poseidon-Tankstelle
- Pass (Primm)
- Quarry Junction
- Überfallene Farm
- Rauls Hütte
- Bunker der Versprengten
- REPCON-Hauptquartier
- REPCON-Testgelände
- Ruby-Hill-Mine
- Samson-Felszerkleinerungsanlage
- Sammler-Plattform
- Scorpion Gulch
- Flughafen Searchlight
- Searchlight-Ostgoldmine
- Searchlight-Nordgoldmine
- Silver-Peak-Mine
- Smith Mesa Prospektorenlager
- Scharfschützennest
- Snyder Prospektorenlager
- Südzisterne
- Osteingang der Südvegas-Ruinen
- Westeingang der Südvegas-Ruinen
- Südnevada-Windfarm
- Spring Mt. Ranch-Nationalpark
- Sunset Sarsaparilla-Hauptquartier
- Basincreek Gebäude
- The Devil's Gullet
- The Devil's Throat
- Das Prospektor's Den
- Thorn
- Giftmüllhalde
- Stammesdorf
- Verlassener Bruderschaftsbunker
- Wanderkistenhöhle
- Pumpstation West
- Waffenschieber-Hauptquartier
- Whittaker-Farm
- Wolfhorn Ranch
- Wegelagererunfall
- Jangtse Denkmal
Unmarkierte eigenständige Orte im Mojave-Ödland[]
- Verlassenes Warenhaus
- Bootjack-Höhle
- Haus von Carlyle St. Clair
- Chances Grab
- Verstecktes Cazador Nest
- Abgestürztes Flugzeug
- Todeskrallen-Vorgebirge
- Fabulous Schild (New Vegas)
- Großkhan Vorratshöhle
- Büro des Gypsum-Steinbruchs
- Highway 95
- I-15
- Lake Mead
- Lakelurk Bucht
- Söldner Lager
- Mesquite Mountains Wetterschutz
- Mojave Haus
- Atomtesthütte
- Orion Morenos Haus
- Skorpion-Höhle
- Kleine Lakelurk Höhle
- Bahntunnel
- Violets Wagenburg
- Wins-Versteck
- Zapp's Leuchtreklame
Orte durch Wildes Ödland[]
Die Orte der Add-Ons[]
Sierra Madre[]
Der Bereich des Sierra Madre kann nur betreten werden, wenn man (Add-On) (Dead Money) installiert hat. Es gibt eine eigene Weltkarte, die jedoch nur für den ersten Abschnitt des Szenarios, der in der Villa spielt, wichtig ist. Der zweite Abschnitt spielt im Sierra Madre Casino, für den es nur lokale Karten gibt.
Die Villa[]
Sierra Madre-Kasino[]
- Sierra Madre-Kasino
- Cantina Madrid
- The Tampico
- Vorstands-Suiten
- Sierra Madre Lobby
- Sierra Madre Vault
Zion-Tal[]
Das Zion-Tal kann nur betreten werden, wenn man Honest Hearts installiert hat.
- Engelshöhle
- Ameisenbau
- Bighorn Bluff
- Grabhügel
- Raupenhügel
- Clear Water Docks
- Zerstörter Scout Bus
- Court Fork Aussichtspunkt
- Crossroad-Höhle
- Cueva Guarache
- Messerspitze
- Lager der Wüstenpferde
- East Fork Brücke
- Eastern Virgin
- Fallen Rock-Höhle
- Zion Gemischtwarenladen
- Höhle des Geists
- Glass Chime-Höhle
- Half Mouse-Höhle
- Morning Glory-Höhle
- Nordpassage
- North Fork-Brücke
- North Fork Lagerplatz
- Old Rockville Brücke
- Lagerplatz des Patriarchen
- Pine Creek Tunnel
- Ranger Zwischenstation Eagle
- Ranger Zwischenstation Osprey
- Ranger Zwischenstation Peregrine
- Red Rapids Docks
- Lager des Tränenvolkes
- Sorrows Fork Lagerplatz
- Südpassage
- Stone Bones-Höhle
- Sonnenwächter
- Sweet Flower-Höhle
- Das Vogelnest
- Die gebogene Brücke
- Der Grat
- Das Red Gate
- Three Marys
- Two Skies-Höhle
- Wachlager der Vault 22-Bewohner
- Virgin River
- Virgin Fork Lagerplatz
- Höhle von Weißer Vogel
- Wind Wall Docks
- Yao Guai-Höhle
- Zion Canyon
- Zion Fischerhütte
- Zion Ranger-Station
- Zion-Tal-Empfangstisch
Big MT[]
Der Bereich des Big MT kann nur betreten werden, wenn man (Add-On) (Old World Blues) installiert hat.
- ABC-Testgebiet
- Abfall-Desintegrationsplattform
- Baustelle
- Big MT-Nordtunnel
- Big MT-Osttunnel
- Big MT-Westtunnel
- Das Kuckucksnest
- Der Becken-Balkon
- Die Denkfabrik
- Eingang zur Kuppel der Verbotenen Zone
- Elijahs Wache
- Higgs Village
- #00
- #101
- #102
- #103
- Keller
- #104
- #108
- Klein-Yangtze
- Ladestation
- Magnetohydraulik-Komplex
- Mysteriöse Höhle
- Saturnitlegierungs-Forschungseinrichtung
- Sekuritron-Dekonstruktionswerk
- Signal Hills-Sender
- Ulysses' Stelle
- X-2-Transmitter-Antennenanlage
- X-7a-"Außenfeld"-Artillerieabschuss
- X-7b-"Rasensprenger"-Zielgebiet
- X-8-Forschungszentrum
- X-12-Forschungszentrum
- X-13-Forschungseinrichtung
- X-13-Tarn-Testlabor
- X-17-Wetterstation
- X-22 - Botanischer Garten
- X-66 - Hexkret-Archipel
- Y-0-Forschungszentrum
- Y-17 - Medizinische Einrichtung
- Z-9-Crotalus-DNS-Konservierungslabor
- Z-14-Pepsinae-DNS-Kombinationslabor
- Z-43 - Innovative-Gifte-Werk
- Z-38 - Lichtwellendynamik-Forschung
Die Kluft[]
Die Kluft kann nur betreten werden, wenn man (Add-On) (Lonesome Road) installiert hat. Die Orte sind ausnahmsweise nicht alphabetisch angeordnet, sondern folgen weitgehend dem linearen Verlauf des Szenarios.