Beta 1.3 |
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Beta 1.4 | |||||||
Beta 1.4_01 |
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Beta 1.6 |
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Beta 1.7 |
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Vollversion 1.0 |
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Vollversion 1.4 (12w32a) |
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Vollversion 1.5 | |||||||
Vollversion 1.7 (13w37a) | |||||||
Vollversion 1.8 (14w10a) |
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Vollversion 1.9 (15w43a) |
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Vollversion 1.11 |
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Vollversion 1.12 |
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Vollversion 1.13 |
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Vollversion 1.15 |
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Vollversion 1.17 (20w51a) |
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Vollversion 1.18 (21w44a) |
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Vollversion 1.19.3 (22w43a) |
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Bett
Kategorie | |||
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Schwerkraft |
Nein | ||
Transparenz |
Ja | ||
Leuchtend |
Nein | ||
Entflammbar |
Bedrock Edition: Nein | ||
Verschiebbar |
Droppt | ||
Explosions- widerstand |
0,2 | ||
Härte |
0.2 | ||
Werkzeug |
Jedes Werkzeug | ||
Erneuerbar |
Ja | ||
Stapelbar |
Nein | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
Drops |
Sich selbst | ||
ID-Name |
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NBT-Daten | |||
Blockzustand |
Betten sind Blöcke, die einem Spieler erlauben zu schlafen und seinen Spawnpunkt neu zu setzen. Wird das Bett zerstört, wird der vorherige Spawnpunkt verwendet.
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Betten nehmen den Platz von zwei Blöcken ein, die in Blickrichtung des Spielers frei sein müssen, um das Bett zu platzieren. Betten sind 9/16 eines Blocks hoch, so dass sie wie eine Stufe genutzt werden können.
- Ein Bett wird immer mit dem Fußende in Richtung des Spielers platziert.
- Betten können direkt nur auf soliden Blöcken platziert werden.
- Betten können direkt nebeneinander und im Wasser gesetzt werden.
- Betten können mit jedem Werkzeug, aber auch mit bloßen Händen abgebaut werden. Wenn das Bett verschoben wurde droppt es.
- Betten können ähnlich wie Schleimblöcke zum Springen oder Hopsen benutzt werden. Der Fallschaden bei hohem Aufprall wird dabei reduziert, aber nicht aufgehoben. Maximal ist ein Aufprall aus 41 Block Höhe möglich. Im Gegensatz zum Schleimblock wird man nicht verlangsamt, wenn man über ein Bett geht.
Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Natürliches Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein rotes Bett kommt in jedem Iglu vor. In der Bedrock Edition ist das Bett bei Iglus in der verschneiten Taiga braun gefärbt, in einem Iglu der verschneiten Tundra ist es weiß. Zusätzlich kommen Betten in allen Dörfern in unterschiedlichen Farben vor.
Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Bett hat die Farbe der Wolle, aus dem es hergestellt wurde. Werden unterschiedliche Wollfarben verwendet, so lässt sich das Bett nicht herstellen.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Bett | Wolle + Holzbretter |
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Bett | Farbstoff + Beliebiges Bett |
Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Betten werden benutzt, indem man während der Nacht (exakt: während des Tick-Intervalls zwischen 12541 und 23458 bis 24000/0) oder während eines Gewitters aus bis zu vier Blöcken Entfernung auf das Bett rechtsklickt. Der Kopf des Spielers darf dabei nicht unter Wasser sein. Sind diese Bedingungen nicht gegeben, wird die Nachricht Du kannst nur nachts und während eines Gewitters schlafen angezeigt.
Wenn sich in einem Umkreis von 8 Blöcken horizontal und 5 Blöcken vertikal ein Monster befindet, wird die Meldung Du kannst jetzt nicht schlafen, es sind Monster in der Nähe angezeigt (nicht im Kreativmodus).
Das Bett darf beim Benutzen nicht blockiert sein. D. h. mindestens eines der zehn umliegenden Felder auf gleichem Level muss von einem soliden Block belegt sein, und zwei transparente Blöcke müssen darüber liegen. Denn nur unter diesen Bedingungen kann der Spieler nach dem Schlafen wieder aufstehen.
Steht das Bett auf einer Säule, kann man nach dem Schlafen zwar wieder aufstehen (man landet hierbei auf dem Bett und hüpft ein wenig auf und ab), aber erhält im Falle eines Todes die Nachricht, dass das Bett blockiert sei.
Wenn ein Spieler brennt, kann er ebenfalls kein Bett benutzen.
Schlafen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn man das Bett benutzt, verdunkelt sich der Bildschirm allmählich und es erscheint eine Schaltfläche mit der Aufschrift "Aufstehen". Der Schlaf kann durch einen Klick auf diese Schaltfläche oder durch drücken von ESC zu einem beliebigen Zeitpunkt unterbrochen werden. Das Erscheinen von Monstern in der Nähe, der Tod des Spielers oder die Zerstörung des Bettes bricht den Schlaf ebenfalls ab. Ohne Unterbrechungen wacht der Spieler am kommenden Morgen von alleine auf und steht dann neben dem Bett. Wechselt man während des Einschlafens den Task, z.B. zum Browser, pausiert das Spiel automatisch, wenn der Spieler aufwacht.
Der Schlaf hat keinen Einfluss auf Gesundheit, Hunger oder Statuseffekte des Spielers. Während des Schlafens verändert sich nur die Tageszeit, nicht aber die Spielwelt (mit Ausnahme von Regen, Schneefall und Gewitter, die nach dem Aufstehen enden). So sind beispielsweise das Wachstum von Pflanzen, der Fortschritt beim Erhitzen von Gegenständen im Ofen oder die Zeit bis zum Verschwinden von Drops nach dem Aufstehen unverändert.
Besonderheiten im Mehrspielermodus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Mehrspielermodus müssen alle Spieler der Oberwelt gleichzeitig im Bett liegen, um die Nacht überspringen zu können. Dies gilt nicht für den Kreativmodus.
Auch im Mehrspielermodus wird jedem Spieler im Bett die Schaltfläche "Aufstehen" angezeigt, die man nutzen kann, wenn es einem zu lange dauert, bis alle Spieler in ihren Betten liegen. Wenn man ohne zu schlafen wieder aufsteht, hat man keine Spielzeit überbrückt. Während man im Bett liegt, kann man chatten, z.B. um zu erfragen, wie lange es noch dauert, bis alle in ihren Betten sind.
Versucht man in einem besetzten Bett zu schlafen, wird die Nachricht Dieses Bett ist belegt angezeigt.
Setzen des Spawnpunktes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sobald man einmal erfolgreich geschlafen hat, wird der aktuelle Spawnpunkt des Spielers auf die Position des gerade genutzten Bett gesetzt. Zusätzlich kann man bei Tag darauf rechtszuklicken, dann erscheint die Meldung: Wiedereinstiegspunkt festgelegt. Das Setzen des Spawnpunktes kann man beliebig wiederholen, es gilt immer das zuletzt genutzte Bett. Wenn man danach stirbt, respawnt man einen Block (auch diagonal) von diesem Bett entfernt.
Das Spiel merkt sich jedoch den ersten, ursprünglichen Spawnpunkt des Spielers. Das zeigt sich schon durch den Kompass, der immer zu diesem ursprünglichen Spawnpunkt zeigt. Sollte das zuletzt benutzte Bett einmal zerstört oder blockiert werden, wird der Spawnpunkt auf den Ursprungs-Spawnpunkt zurückgesetzt. Das gilt auch, wenn noch weitere schon genutzte Betten in der Spielwelt herum stehen.
Das Spiel meldet in solch einem Fall Du hast kein Bett und keinen aufgeladenen Seelenanker, oder dein Wiedereinstiegspunkt wurde zerstört. Eine Blockade des Bettes liegt vor, wenn alle möglichen umliegenden Spawnpunkte entweder zugebaut oder durch transparente Blöcke belegt sind.
In Nether und Ende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Betten können im Nether und im Ende nicht benutzt werden, denn sie explodieren, wenn der Spieler es versucht. Die Explosion hat die Stärke 5 (zum Vergleich: ein Creeper explodiert mit Stärke 3) und beschädigt die umliegenden Blöcke und Objekte. Lediglich etwa 20% der zerstörten Blöcke droppen Ressourcen. Außerdem werden viele der verbleibenden umliegende Blöcke unmittelbar nach der Explosion in Brand gesetzt.
Spieler und andere Kreaturen verlieren bei der Explosion umso mehr Gesundheit, je näher sie sich am explodierenden Bett befinden. Eine Schadensreduzierung kann durch die Verzauberung Explosionsschutz auf der Rüstung und zwischen Explosion und Kreatur liegenden Blöcken erreicht werden.
Allerdings können Dorfbewohner im Nether und im Ende in einem Bett schlafen, wenn es in der Oberwelt gerade Nacht ist.
Heilen von Zombiedorfbewohnern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von Betten schneller geheilt.
Blockzustand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Weißes Bett Oranges Bett Magenta Bett Hellblaues Bett Gelbes Bett Hellgrünes Bett Rosa Bett Graues Bett Hellgraues Bett Türkises Bett Violettes Bett Blaues Bett Braunes Bett Grünes Bett Rotes Bett Schwarzes Bett | facing | north south east west | Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
occupied | true false | true, wenn ein Spieler im Bett liegt. | |
part | head foot | Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
- Bett hat die Blockobjekt-ID "bed"
Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Träum was Schönes | Schlafe in einem Bett, um deinen Wiedereinstiegspunkt zu ändern | Abenteuer | Lege dich in ein Bett | adventure/sleep_in_bed
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Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Ein Spieler, der in einem Bett liegt.
-
Schlafzimmer mit drei Betten.
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Der Innenraum eines Iglus mit Bett.
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Krater nach der Explosion eines Bettes im Nether.
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Krater nach der Explosion eines Bettes im Ende.
-
Perspektive eines im Bett liegenden Spielers.
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Eichenholzbretter-Textur auf der Unterseite eines Bettes.
-
Alle 16 Betten und Meldung in der Bedrock Edition: Respawnpunkt festgelegt.
-
Eine Katze liegt auf einem Bett.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition |
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Oberwelt | |||||
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Nether |
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Ende |
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Überblick | |||||
Farbige Blöcke | |||||
Farbstoffe |
Beleuchtung | |
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Einrichtung | |
Werkstatt | |
Behälter | |
Überblick |