0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Nocturn

Uploaded by

NocturnTenebrescens

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Wildcat - Combat of Skyrim на русский язык.

Requirements
Permissions and credits
Особенности

  • Улучшенный боевой ИИ: модифицированные боевые стили и настройки игры.
  • Атаки при возможности.
  • Блокирование по времени.
  • Быстрый бой: наносите и получайте больше урона.
  • Ненавязчивая, низкая скриптовая нагрузка.
  • Может быть включен в существующий порядок загрузки в качестве полного боевого пака.
  • Параметры настроек, доступные в МСМ-меню, если установлен SkyUI (SkyUI не требуется для использования Wildcat).

Сражайтесь за свою жизнь...

Wildcat - это широко настраиваемая переработка боевой системы

Большинство функциональных возможностей в Wildcat можно настроить или отключить используя Wildcat MCM (Поскольку SKSE для Skyrim Special Edition не доступен на консолях, Wildcat для Special Edition предоставляется вместе со способностью настройки "Wildcat". Ее можно удалить, когда вы закончите настройку Wildcat. Использование SKSE и MCM открывает больше опций). Настоятельно рекомендуется попробовать!

Улучшенный боевой ИИ

Боевые стили и связанные с боевым ИИ настройки были улучшены, чтобы сделать врагов более безжалостными и решительными. Эти изменения похожи на Combat Evolved и другие моды, улучшающие ИИ, но с более агрессивным уклоном.

Затраты запаса сил


Все актеры на поле боя тратят запас сил при выполнении любого из следующих действий:

  • Атака (одноручное оружие): 5
  • Атака (двуручное оружие): 10
  • Полное натяжение лука: 5
  • Удержание лука натянутым: 5/сек.
  • Плавание: 5/сек.

Актеры, у которых закончился запас сил, считаются усталыми, что замедляет передвижение на 15%. Магия и запас сил восстанавливаются на 30% быстрее при высоком уровне здоровья и на 30% медленнее при низком уровне здоровья.

Травмы и ошеломление

Все актеры на поле боя могут быть ранены в бою, получив случайную травму. Каждая травма ошеломляет получателя и имеет немедленный эффект "травмы", представляющий боль и шок, и затяжной эффект, который длится до тех пор, пока жертва не исцелится до 100% здоровья или до 5 минут. Нежить и автоматоны имеют иммунитет к эффектам травмы, но подвержены воздействию затяжных эффектов. Как и большинство возможностей Wildcat, это можно отключить.

  • Травма руки/передней ноги - Шанс ошеломления при атаке. Травма: убирает оружие.
  • Травма груди - Стремительно высасывает запас сил. Травма: высасывает 50% запаса сил.
  • Травма головы - Стремительно высасывает магию. Травма: высасывает 50% магии.
  • Травма ноги/задней ноги - Шанс ошеломления или падения при беге. Травма: падение.
  • Травма спины - Вы получаете двойной урон и ошеломление от силовых атак и ударов плашмя. Травма: высасывает 50% здоровья.

Травмы можно получить при следующих условиях:

  • Пороговые травмы: Это стандартный режим для травм. Актеры имеют шанс получить травму, когда их уровень здоровья падает ниже 30% или 15%.
  • Количественные травмы: Используйте Wildcat MCM для включения этого режима травм. Актеры имеют шанс получить травму, когда получают количество урона, равное 30% от их текущего здоровья. Это более реалистичный режим травм, но немного увеличивает нагрузку на скрипты для каждого актера на поле боя.

В дополнение к травмам, у актеров есть и другие способы получить ошеломление:

  • Прерывание лука: Актеры, попавшие под удар или урон от взрыва во время натяжения лука прерываются, что нарушает их прицеливание или портит выстрел.
  • Полноценное ошеломление: Эта функция значительно повышает смертоносность боя и по умолчанию отключена, для ее включения необходимо использовать Wildcat MCM. Если функция включена, любое входящее ошеломление оглушит игрока и прервет все действия, как и ошеломление NPC-актера.

Летальность

Ускоряет бой, позволяя игроку наносить и получать больше урона. Соответственно, боевые навыки повышаются быстрее.

  • Новичок: x2.50/x1.00 (было x2.00/x0.50)
  • Ученик: x2.00/x1.25 (было x1.50/x0.75)
  • Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
  • Эксперт: x1.25/x2.00 (было x0.75/x1.50)
  • Мастер: x1.00/x2.50 (было x0.50/x2.00)
  • Легенда: x0.75/x3.50 (было x0.25/x3.00)

Опциональный Realistic Damage Plugin увеличивает наносимый и входящий урон для реалистичности уровней. Урон равен для двух сторон и сильно увеличен, делая бои еще смертоноснее. Это более иммерсивно, но может быть использовано для создания мини-максимальных билдов, которые значительно сильнее, чем враги.

  • Новичок: x1.50/x1.50
  • Ученик: x2.00/x2.00
  • Адепт: x2.50/x2.50
  • Эксперт: x3.00/x3.00
  • Мастер: x3.50/x3.50
  • Легенда: x5.00/x5.00

  • Стоимость заклинаний: +50%
  • Урон лука: -25%
  • Урон крупным целям: увеличен до 3/4.

Не согласны? Wildcat MCM позволяет вам самостоятельно выбирать значения сложности, поэтому вы можете настроить игру так, как вам нравится (по техническим причинам, это недоступно в способности настройки "Wildcat").

Блокирование по времени

Блокирование атаки в течение 1 секунды после поднятия щита или оружия блокирует на 25% больше урона и ненадолго ошеломляет атакующего в ближнем бою.

Атаки при возможности

Наносите и принимайте атаки при возможности с оружием и без. Когда цель...

  • Натягивает лук: +25%
  • Проводит силовую атаку: +50%
  • Использует заклинание: +50% (Обереги нейтрализуют)
  • Атакует сзади: +25%
  • Ошеломлена или парализована: +25%
  • Атакует в ближнем бою: +25%
  • Спит или сидит: Критический удар до 10-кратного критического урона.
  • Массивна: -50% урона и силы заклинаний (дракон, центурион, гигант, мамонт, т.д.)
  • Имеет менее 1/4 здоровья: +25%
  • Имеет более 3/4 здоровья: -25%

Настройки игры

Изменения настройки игры, чтобы сделать бои более реалистичными. Они включают в себя множество мелких и тонких изменений. Полный список смотрите в Readme.

Нападение:

  • Автоматическое прицеливание луков и арбалетов значительно снижено.
  • Увеличение регенерации запаса сил в бою: 35% -> 75%.
  • Увеличение задержки регенерации запаса сил после истощения: 3 -> 5 сек.
  • Снижение затрат запаса сил для удара плашмя: 40 -> 15 ед.
  • Снижение затрат запаса сил для силового удара плашмя: 50 -> 40 ед.
  • ...

Защита:

  • Снижение ограничения при блокировании/наличии сопротивлений: 85% -> 80%.
  • Броня дает 0.12% -> 0.125% снижения урона.
  • Изменение блока щитом: 45% + 0.2/броня щита -> 50% +0.075/броня щита.
  • Изменение блока оружием: 30% + 0.2/урон оружия атакующего -> 40% +0.25/урон оружия атакующего.
  • Снижение эффективности блокирования против силовых атак: 65% -> 50%.
  • ...

Магия:

  • Двойное применение заклинания теперь дает х2,5 эффективности за х3,0 затрат магии.
  • Увеличение регенерации магии в бою: 35% -> 75%.
  • ...

Передвижение

Актеры двигаются медленнее в стороны и назад, когда держат лук или применяют заклинание.

Рекомендуемые моды

Wildcat является частью цикла изменений геймплея "vanilla-plus", которые объединяются в "Full size Enairim", призванный значительно
расширить глубину и разнообразие билдов персонажей:


Некоторые задают вопросы о том, зачем я делаю свои переводы и выкладываю их сюда, когда на нексусе уже есть ��ругие: поскольку создавал все эти моды один человек, то они, очевидно, тесно связаны между собой. Проявляется это в пересекающихся названиях и описаниях эффектов/способностей/заклинаний и созданных автором патчах, которые используют измененные записи других модов этого цикла. А поскольку часть старых переводов на них либо уже устарела, либо же переведена разными людьми, из-за чего иногда не понимаешь, например, что какой-нибудь эффект из двух разных модов, который называется и описан иначе, является одним и тем же, то для меня стало проблематичным их целостное использование, в связи с чем я предпринял попытку создать единую локализацию. Это ни в коем случае не попытка дискредитировать других локализаторов и показать, мол, "я могу лучше", я их выкладываю на тот случай, если кто-то также хочет играть в моды из одного сборника, имеющие единую локализацию в одном выдержанном стиле. Я отношусь к этому трепетно и время от времени полирую ее, стараясь максимально интегрировать в локализацию самой игры, чтобы мой стиль повествования не сильно выбивался по сравнению с ней. Жмите Track, на тот случай, если я буду делать какие-либо правки, чтобы вы могли получить уведомление.

Установка

Установите сначала оригинальный мод, затем перевод. Для Realistic Damage Plugin перевод не нужен, его скачивайте со страницы оригинала.

FAQ

Заметки совместимости

Смотрите здесь список совместимых и несовместимых модов.

Решение проблем

  • NPC стали сильнее после загрузки сохранения: Это баг самого Скайрима, который повторно выдает навыки NPC при загрузке сохранения, делая их значительно сильнее. Когда вы перезагружаете сохранение или умираете, убедитесь что вы загрузили его два раза и не использовали быстрое сохранение. Это баг, который затрагивает ванильную игру и все боевые моды и переработки игры.
  • Я умираю при анимации смерти (добивание), хотя у меня много здоровья: Это баг Скайрима, заставляющий добивания игнорировать броню, делая их значительно сильнее, чем они должны быть в норме. Используйте мод, который отключает или ослабляет добивания против игрока, например Violens.
  • Драки на кулаках (потасовки) заканчиваются сразу же или переходят в настоящую драку: Этот "Brawl Bug" является общей проблемой для многих геймплейных модов, и его трудно избежать из-за того, как реализованы драки в Скайриме. Wildcat ��редоставляет копию Modern Brawl Bug Fix дабы избежать этой ошибки. Если проблема все еще возникает, возможно, у вас устаревшая версия Brawl Bugs Patch в вашем порядке загрузки после Wildcat (либо как отдельный мод, либо в составе другого мода, например Enhanced Blood Textures). Уберите его или добавьте Modern Brawl Bug Fix в конец порядка загрузки.
  • Я наношу или получаю подозрительно много или мало урона по сравнению с заявленными множителями сложности: Возможно, ниже Wildcat загружен другой мод, который изменяет множители сложности, перекрывая Wildcat. Включите опцию Wildcat MCM "Разрешить Wildcat управлять сложностью" или измените порядок загрузки, чтобы другой мод был загружен перед Wildcat. (К сожалению, из-за ограничений игры эта опция недоступна в настройках "Wildcat"). Кроме того, в Скайриме может быть ошибка, из-за которой значения урона не совпадают при неизвестных условиях. Автор обновит этот пункт, когда узнает больше.
  • Я хочу отключить затраты запаса сил, ошеломления и/или травмы: Используйте Wildcat MCM для отключения этих функций.