Skip to main content

Portal 1 - komora testowa 18

Opis przejścia.

Poniżej znajdziesz instrukcję przejścia komory testowej 18 w Portal 1.

Wejdź do pomieszczenia. Przed tobą znajduje się dół wypełniony trującą cieczą. Umieść portal na podłodze przed sobą (1) i na suficie po drugiej stronie (2).

Po lewej znajdziesz wyłom w ścianie, nie ma tam jednak nic przydatnego, poza radiem.

Skręcając w prawo, znajdziesz kolejny dół z trującą cieczą. Jeden portal umieść na samym dole, tuż przed cieczą (3), a drugi nad miejscem, do którego chcesz się dostać (4).

Aby dostać się na kolejną, trzecią platformę, otwórz przed sobą portal, a potem nad nią (5).

Ponownie otwórz teraz portal przed sobą oraz na wysuniętej platformie (6), aby dostać się dalej.

Gdy z niego wyskoczysz, utwórz portal pod nim – pokonasz dzięki temu pokonasz przepaść i dostaniesz się do otwartych drzwi, przed którymi znajduje się czerwony przycisk.

Wejdź do pomieszczenia. Znajdziesz tam kuloodporną szybę oraz czerwony przycisk. Wysunie on platformę i skieruje ją do góry na ograniczony czas. Wciśnij przycisk i przejdź pod platformą, aby nie dać się zauważyć.

Teraz pora zająć się androidami – jeden po drugim. Postaw jeden portal w miejscu uderzenia kuli energetycznej w ścianie oraz w miejscu, gdzie celownik laserowy androida styka się ze ścianą. Dzięki temu zostaną zepchnięte z platform do trującej cieczy. Wyeliminuj tak każdego androida po kolei.

Po lewej stronie znajduje się przycisk, oraz gniazdo za ruchomymi drzwiami. Niestety jest zbyt wysoko, aby go wcisnąć. Umieść portal na wysuniętej platformie (7) oraz w miejscu odbicia kuli ze ścianą (8). Gdy kula przeleci przez jeden z portali, szybko otwórz kolejne dwa, aby dostać się do przycisku i wciśnij go.

Gdy kula wleci do gniazda, platforma zacznie się poruszać. Wskocz na nią, poczekaj aż podjedzie na drugą stronę i zeskocz z niej do pomieszczenia poniżej – z czerwonym przyciskiem.

Wciśnij go. Spowoduje to wysunięcie się platformy pod kątem - tej, pod którą dostałeś się do tego pomieszczenia na początku. Poczekaj na wysunięcie się platformy do końca. Otwórz portal na niej oraz w pomieszczeniu z przyciskiem. Wyskocz z platformy, obróć się w prawo i spójrz w dół – znajdziesz tam kolejną platformę, na którą możesz spaść (9) – otwórz na niej portal . Dzięki temu - w połączeniem z portalem na pochyłej platformie - nabierzesz rozpędu i dostaniesz się do pomieszczenia z kostką, znajdującego się nad przyciskiem.

Weź kostkę, wróć za pomocą platformy i postaw ją na brzegu. Zeskocz teraz ponownie do przycisku otwierającego platformę pod kątem. Wciśnij go, otwórz portale i wróć na drugą stronę. Weź ze sobą kostkę i przejdź pod platformą. Teraz postaw kostkę na przycisku. Jeden portal otwórz na dole, a drugi na podłodze obok otwartych drzwi.

Przejdź przez korytarz. Trafisz do pomieszczenia z trującą cieczą, z której wystają coraz wyżej umieszczone platformy. Po lewej od wejścia znajdziesz dół, do którego możesz wpaść, aby nabrać rozpędu. Otwórz w nim portal (10).

Zadanie, z którym masz do czynienia, jest stosunkowo trudne. Trzeba dostać się na kolejne platformy, lecz nie możesz przy tym wytracić pędu. Kiedy spadasz w jeden portal, musisz wylecieć z dużą prędkością z drugiego i otworzyć ten, w którego wpadłeś. Zacznij od utworzenia pomarańczowego portalu na małej platformie (11).

Wskocz teraz w niebieski. Gdy wylecisz z pomarańczowego, otwórz niebieski portal na kolejnej platformie (12) i wpadnij ponownie w pomarańczowy, aby znaleźć się nad kolejną platformą bez wytracania pędu. Podczas wielokrotnego wpadania i wypadania z portali można stracić orientację – jednak kamera zawsze wraca tam, gdzie ją umieściliśmy. Spójrz tam, gdzie chcesz otworzyć portal i poczekaj na jej stabilizację.

Jeśli zatrzymasz się na jednej z platform, będziesz musiał zaczynać wszystko od początku. Pamiętaj o kolorach otwieranych portali, które będziesz musiał otwierać na zmianę – łatwo się pomylić! Kiedy uda Ci się dostać do ostatniej platformy, nie wytracając pędu, otwórz portal na pochyłej platformie (13). Dzięki nabranej przy opadaniu prędkości dostaniesz się na koniec poziomu.

Następnie: Portal 1 - komora testowa 19

Spis treści: Portal 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Portal 1 - komora testowa 17

Zobacz także