Game Boy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nintendo Game Boy (GB)
Изображение логотипа
Разработчик Nintendo Research & Development 1
Производитель Nintendo
Семейство Game Boy family[вд]
Тип Портативная игровая система
Поколение Четвёртое
Выпуск
Дата выхода Япония 21 апреля 1989
Соединённые Штаты Америки 31 июля 1989
Европа 28 сентября 1990
Россия 1994
Стоимость на старте продаж 89,95 $
Поддержка прекращена 23 марта 2003[1]
Продано штук 118.69 миллионов (включая Play It Loud!, Game Boy Pocket, Game Boy Light и Game Boy Color)[1]
Аппаратное обеспечение
Носитель картриджи Game Boy
ЦП Sharp SM83[вд][3][4][…]
Продукты
Бестселлер Pokémon Red / Green / Blue Version (31,38 миллионов копий)[2]
Хронология
Предыдущая Game & Watch
Следующая Game Boy Pocket
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Game Boy (яп. ゲームボーイ Гэ:му Бо:й) — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система семейства Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года система была выпущена в Северной Америке, а в конце 1990 года — в Европе. С 1994 года также продавался в России через дилерские сети Dendy. Она была разработана той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько игр для Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гумпэй Ёкои и Nintendo Research & Development 1[5][6].

Вторая портативная игровая система компании Nintendo, Game Boy, сочетает в себе черты Nintendo Entertainment System и Game & Watch. Система оснащена матричным экраном с регулируемой контрастностью, пятью кнопками (крестовина, две игровые кнопки, кнопки «START» и «SELECT»), одним динамиком с регулятором громкости и использует в качестве физического носителя для игр игровые картриджи. На момент запуска система продавалась либо отдельно, либо в комплекте с одной из нескольких игр, среди которых были Super Mario Land и Tetris. Также было разработано и выпущено несколько аксессуаров, таких как чехол для переноски, фотокамера и принтер.

Первый Game Boy был выпущен в 1989 году, изначально Гумпэй Ёкои рассматривал проект Game Boy как наследника известных карманных устройств Nintendo Game & Watch, но заместитель Ёкои в R&D1, Сатору Окада, был уверен, что Game Boy должен развиваться больше в сторону, на тот момент очень популярной, Famicom (NES), причин для этого было много, в том числе и быстрый спад популярности Nintendo Game & Watch среди японских детей. В итоге видение Окады взяло вверх, что в конечном итоге позволило создать Game Boy в том виде, в котором все знают его сейчас.

Изначально, на этапе создания, консоль носила название DMG (Dot Matrix Game), имя Game Boy появилось позже и было заимствовано у японского журнала про видеоигры, в обмен на условие, что Nintendo будет покупать страницы с рекламой в данном журнале. В процессе создания Game Boy, разработчики сталкивались с множеством трудностей, большинство сотрудников Nintendo в то время не верили в этот проект, подковерные интриги и заговоры внутри компании в конечном итоге привели к тому, что после показа президенту Хироси Ямаути последнего на тот момент прототипа консоли, проект был отменен, ссылаясь на ужасные углы обзора экрана, который тогда еще не обладал технологи��й STN. Все это в конечном итоге вогнало Гумпэя Ёкои в глубокую депрессию. Но, несмотря на закрытие проекта, несколько людей из R&D1 — Ёкои, Ёсихиро Таки, Такэхиро Идзуси — в сотрудничестве с людьми из Sharp (компания-разработчик экранов Game Boy) продолжили в тайне от всех совершенствовать проект. В итоге после появления нового экрана Ямаути был продемонстрирован новый прототип, после чего проект был возобновлён и в 1989 году Game Boy увидел свет.

Устройство имело монохромный жидкокристаллический экран с размерами 160×144 пикселей, при подключении наушников был доступен стереозвук, в то время, как встроенный динамик воспроизводил только моно, и функцию GameLink, позволяющую соединять две консоли вместе и играть с другими людьми в поддерживающие данную технологию игры.

Всякий раз, если по каким-либо причинам продажи Game Boy шли на убыль, Nintendo выпускала новые ревизии Game Boy. Таким образом, в ноябре 1996 года появился Game Boy Pocket, который был меньше в размерах на 30 %, чем свой предшественник, но с экраном большего размера и всего с двумя батареями AAA. В 1998 году эксклюзивно для Японии был выпущен Game Boy Light, у которого была подсветка экрана, позже, в 1998 году, был выпущен Game Boy Color c цветным экраном, но вновь без подсветки.

Модели линейки

[править | править код]

Описание устройства

[править | править код]

Технические характеристики

[править | править код]
  • Процессор: Sharp LR35902 DMC-CPU[7], 8-разрядный (сильно упрощённый вариант Zilog Z80[8] производства Sharp), на тактовой частоте 4,194304 МГц
  • Память:
    • Основная память: 8 Кбайт
    • Видеопамять: 8 Кбайт
  • Размер экрана: 2,6" (66 мм)
  • Разрешение: 160×144 пикселей
  • Максимальное число спрайтов: 40, но не более 10 в одной строке
  • Размеры спрайтов: 8×16, либо 8×8 пикселей
  • Горизонтальная развёртка: 9198 кГц
  • Вертикальная развёртка: 59,73 Гц
  • Звук: 4-канальный, моно (в наушниках ограниченное стерео): 2 канала квадратные (один с плавающей частотой); 1 канал волновой, от 1 кГц, повторяет по кругу отрезок из 32-х 4-битных сэмплов; 1 канал псевдослучайный шум; есть таймер-выключатель, простейшая автоогибающая, упрощённый перезапуск. Плюс 1 канал для звукового аппаратного обеспечения, встроенного в картридж.
  • Питание: DC6V 0,7 Вт — 4 элемента типа AA
  • Размеры: 148×90×32 мм
  • Вес (с элементами питания): 394 г
  • Мин/макс ёмкость картриджа: 256 кбит — 4 Мбит (32-512 Кб)
  • Цвета: 4 цвета, моно: 0=тёмный (жидкокристаллический тёмно-серый), 3=светлый (оливковый)

Органы управления

[править | править код]

В левой части устройства расположена крестовина чёрного цвета, представляющая собой, по сути, четыре курсорные клавиши (влево-вправо-вверх-вниз). В правой части устройства, напротив крестовины, расположены круглые игровые кнопки B и A пурпурного цвета. В нижней части консоли, в середине, под наклоном, расположены продолговатые кнопки SELECT и START серого цвета.

Вспомогательные

[править | править код]

Расположены на боковинах устройства:

  • На верхнем торце консоли находятся гнездо для картриджей и выключатель с фиксатором. Для включения ползунок сдвигается вправо, при этом из корпуса выдвигается упор (фиксатор), ложащийся в прорезь картриджа, и делающий невозможным извлечение его во время работы. Картридж вставляется так, чтобы вырез располагался в правом верхнему углу.
  • На нижнем торце находится гнездо jack для наушников.
  • На левой боковине находятся гнездо для подключения блока питания и вращающийся регулятор контраста.
  • На правой боковине находятся вращающийся регулятор громкости и гнездо для подключения кабеля Game Link для совместной игры на двух консолях.

Устройство работает либо от четырёх батареек типа АА, либо от адаптера питания на 6 вольт. Используемый адаптер должен быть таким, у которого на внешней стороне штекера находится «плюс», а на внутренней — «минус». Лучше всего для этой цели использовать многоштекерный адаптер с возможностью переключения полярности и вольтажа.

Дисплей жидкокристаллический монохромный, размером 2,6" (66 мм). Разреш��ние 160×144 пикселей. Подсветки нет. Энтузиаисты и любители ретрогейминга часто самостоятельно заменяют монохромный дисплей на цветной (IPS).

Дисплей обрамлён декоративной рамкой тёмно-серого цвета, гораздо более тёмного, нежели цвет корпуса. Правый нижний угол имеет резкий изгиб, все остальные имеют лёгкие скругления. Это сделано под стать корпусу, у которого правый нижний угол имеет аналогичный дизайн.

Слева от дисплея, чуть выше его центра расположен красный светодиодный индикатор батареек. Чем тусклее он горит, тем соответственно ниже заряд. Рамка и��еет соответствующее отверстие, под которым белым цветом выполнена надпись «Battery».

В верхней части рамки расположены две горизонтальные параллельные полосы: верхняя — пурпурная, нижняя — тёмно синяя. Левые длиннее правых и между ними белым цветом выполнена надпись «Dot matrix with stereo sound» («Точечная матрица со стереозвуком»).

Аксессуары

[править | править код]
  • Game Boy Pocket Sonar — прибор для поиска рыбы под водой. Включал мини-игру о рыбной ловле.
  • Game Boy Camera и Game Boy Printer — камера для чёрно-белых снимков и принтер для печати скриншотов и фотографий. Game Boy Camera имеет встроенные мини игры.
  • Super Game Boy — плагин-картридж для SNES, позволяющий играть в игры от Game Boy.
  • Transfer Pak — устройство для обмена данными между играми от Game Boy Color и Nintendo 64.
  • Game Link Cable — позволяет объединить две консоли, чтобы играть в многопользовательском режиме.
  • Game Boy Four Player Adapter — позволяет объединить до четырёх консолей для многопользовательских игр.
  • Game Boy Battery Pack — дополнительная батарея для 4-5 часов игры.
  • Game Boy Boosterboy — своего рода «экзоскелет» для Game Boy с более мощными динамиками, местом под 2 дополнительных картриджа и увеличивающим подсвечивающим стеклом.
  • Game Genie — плагин-картридж для Game Boy, позволяющий использовать чит-коды в играх. Присутствует место для книжки с чит-кодами.
Lemmings

Двадцать наиболее продаваемых игр для Game Boy[9]:

Литература

[править | править код]
  • Флоран Горж. История Nintendo. Книга 4 Game Boy. — 2021. — 224 с. — ISBN 978-5604370162.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Consolidated Sales Transition by Region (англ.). Nintendo (26 апреля 2016). Дата обращения: 23 октября 2016. Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года.
  2. All-time best-selling Pokémon games 2024 | Statista
  3. Game Boy CPU (SM83) instruction set
  4. Game Boy Architecture | A Practical Analysis (англ.) — 2019.
  5. Beuscher, Dave Game Boy - Overview (англ.). Allgame. — «A team headed by Gumpei Yokoi[sic] designed the Game Boy. Yokoi had previously designed hand held games for Nintendo with the cartridge based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems.» Дата обращения: 11 сентября 2008. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  6. Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development (англ.). Issue 163. Retro Gamer Magazine (2016). Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 1 января 2017 года.
  7. 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ : 解体新書。初代GBをバラしてみる。. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 5 июня 2013 года.
  8. GameBoy CPU Manual. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 23 июня 2018 года.
  9. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок vgchartz не указан текст