Tango Gameworks
Tango Gameworks | |
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Nome(s) anterior(es) | Tango K.K. (2010) |
Divisão | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1 de março de 2010 |
Fundador(es) | Shinji Mikami |
Destino | Dissolvida em 7 de maio de 2024 |
Sede | Tóquio, Japão |
Pessoas-chave | Hidetoshi Yokota (chefe de estúdio) |
Empresa-mãe | ZeniMax Media (2010–presente) |
Website oficial | TangoGameworks.com |
A Tango Gameworks era uma desenvolvedora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio. Ela foi fundada em março de 2010 por Shinji Mikami como Tango K. K., assumindo seu nome atual depois de ser adquirida pela norte-americana ZeniMax Media em outubro do mesmo ano. Ela lançou seu primeiro jogo, The Evil Within, quatro anos depois. Em 21 de setembro de 2020, a ZeniMax Media à qual pertence a Tango Gameworks, foi adquirida pela Microsoft no valor de US$ 7.5 bilhões.[1]
História
[editar | editar código-fonte]A Tango foi fundada em 1º de março de 2010 como Tango K.K. por Shinji Mikami, o criador da série Resident Evil, logo depois de deixar seu posto na PlatinumGames.[2][3] A empresa começou com apenas doze funcionários e com o objetivo de ser um lugar para dar oportunidades para jovens diretores, explorando vários conceitos no decorrer de seus primeiros seis meses. Entretanto, a Tango começou a passar por problemas financeiros,[4] e acabou comprada em 28 de outubro de 2010 pela norte-americana ZeniMax Media.[5] A Tango foi fundida com a ZeniMax Asia K.K., tornado-se uma divisão com o nome Tango Gameworks.[6]
Mikami dividiu sua atenção durante seus dois primeiros anos na Tango com outros dois projetos que estavam trabalhando para outros estúdios: Vanquish para a PlatinumGames e Shadows of the Damned para a Grasshopper Manufacture.[7] Ao mesmo tempo ele desejava voltar como diretor em um jogo de terror de sobrevivência semelhante a Resident Evil.[8] Isto se concretizou em outubro de 2014 com o lançamento de The Evil Within.[9] Mikami deixou a posição de diretor e assumiu a função de produtor dos projetos da Tango, com a empresa lançando The Evil Within 2 em outubro de 2017.[10]
Jogos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Plataformas |
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2014 | The Evil Within | |
2017 | The Evil Within 2 | |
2022 | Ghostwire: Tokyo | |
2023 | Hi-Fi Rush |
Referências
- ↑ Romer, Rafael (21 de setembro de 2020). «ZeniMax Media, dona da Bethesda, é adquirida pela Microsoft». The Enemy. Consultado em 21 de setembro de 2020
- ↑ «Company». Tango Gameworks. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Ashcraft, Brian (17 de março de 2010). «Resident Evil Creator Wants To Make 3D Horror Game». Kotaku. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Leone, Matt (20 de fevereiro de 2014). «Shinji Mikami and the fountain of youth». Polygon. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ «ZeniMax Acquire Shinji Mikami's Studio, Tango». Siliconera. 28 de outubro de 2010. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Kietzmann, Ludwig (28 de outubro de 2010). «Shinji Mikami to develop games for Bethesda, as Zenimax acquires Tango». Engadget. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Purchese, Robert (13 de março de 2012). «Resi creator Shinji Mikami sheds light on Bethesda/ZeniMax game». Eurogamer. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Cook, Dave (5 de dezembro de 2013). «The Evil Within: people have become harder to scare, says Mikami». VG24/7. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Williams, Mike (20 de outubro de 2014). «The Evil Within PS4 Review: Trapped in the Past, With an Eye Towards the Future». USgamer. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Birch, Nathan (5 de setembro de 2017). «Resident Evil Creator Shinji Mikami Reveals How Involved He Is With The Evil Within 2». Comic Book. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ «Ghostwire: Tokyo | Xbox». Xbox.com. Consultado em 20 de julho de 2023
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Página oficial (em japonês)