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Interrompe um determinado som.

Sintaxe[]

  • Edição Java
stopsound <targets> [<source>] [<sound>]
  • Edição Bedrock
stopsound <player: target> [sound: string]

Argumentos[]

EJ<targets>: entity
EB: player: target: CommandSelector<Player>

Especifica o destino do comando.
Arg desc: Illegal parameters

EJ: <source>

Especifica em qual categoria nas opções Música e som o som se enquadra. Se for *, pare o som de todas as categorias.
Deve ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice, ou *.

EJ<sound>: resource_location
EB: sound: string: basic_string

Especifica o som a ser interrompido.
Na Edição Bedrock, deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Pode ser um evento sonoro definido em sound_definitions.json (por exemplo, mob.pig.say).
Na Edição Java, deve ser um ID de espaço de nome. Deve ser um evento de som definido em sounds.json (por exemplo, entity.pig.ambient).

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável falha
<targets> ou player: target não resolve para um ou mais jogadores online falha
sucesso Interrompe o(s) som(s) especificado(s) para os jogadores alvo.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falha000
Em caso de sucesso11o número de jogadores segmentados
Edição BedrockEm caso de falha0N/AN/A
Em caso de sucessoo número de jogadores segmentadosN/AN/A

}}

História[]

Edição Java
1.9.3 pre2 Adicionado /stopsound.
Edição Pocket
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Adicionado /stopsound.

Veja também[]

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