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Teleporta entidades para locais de superfície aleatórios dentro de uma área.

Sintaxe[]

  • Edição Java
spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets>
spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> under <maxHeight> <respectTeams> <targets>
Espalha os jogadores para a posição resultante abaixo da altura máxima.
  • Edição Bedrock
spreadplayers <x: value> <z: value> <spreadDistance: float> <maxRange: float> <victim: target>

Argumentos[]

EJ: <center>: vec2
EB: x: value: RelativeFloat e z: value: RelativeFloat

Especifica o centro da região para onde os destinos serão distribuídos.
Deve ser uma coordenada bidimensional com elementos de número de ponto flutuante. Aceita notação de til e circunflexo.

EJ<spreadDistance>: float
EB: spreadDistance: float: float

Especifica a distância mínima entre os alvos.
Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. E deve ser pelo menos 0,0.

EJ<maxRange>: float
EB: maxRange: float: float

Especifica a distância máxima em cada eixo horizontal do centro da área para espalhar os alvos (portanto, a área é quadrada, não circular).
Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. Na Edição Java, it must be greater than or equal to 1.0. Na Edição Bedrock, deve ser pelo menos 1,0 maior que <spreadDistance>.

EJ: <maxHeight>: integer

Especifica a altura máxima para posições resultantes.
Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. And it must be greater than or equal to 1.0.

EJ: <respectTeams>: bool

Especifica se as equipes devem ser mantidas juntas. Se true, alvos da mesma equipe são teletransportados para o mesmo local.
Deve ser um booleano (ou true oufalse).

EJ<targets>: entity
EB: victim: target: CommandSelector<Actor>

Especifica os destinos a serem distribuídos.
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável falha
<targets> ou player: target falha ao resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) falha
há muitos destinos para atender ao requisito <spreadDistance> dentro da área especificada
/spreadplayers ... under ...não há espaço suficiente em <maxHeight> para se espalhar para N/A
qualquersucesso Teleporta alvos para locais de superfície aleatórios dentro da área especificada.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falha000
/spreadplayers ... true ...Em caso de sucesso11o número de equipes em que esses alvos estão
/spreadplayers ... false ...Em caso de sucesso11o número de entidades segmentadas
qualquerEdição BedrockEm caso de falha0N/AN/A
Em caso de sucesso1N/AN/A

Nota[]

Os alvos são sempre colocados no bloco superior não aéreo (seja sólido ou não) em um local (se não estiver no modo sob) e nunca em lava, água, Coluna de bolhas, ou fogo.

O comando /spreadplayers não tem uma distribuição uniforme sobre a superfície. Tem uma distribuição Gaussiana, pois as posições mais próximas da posição definida no comando têm maior chance de ter uma entidade nelas. Este efeito é muito sutil e não é visível para raios curtos, mas pode ser um problema se você quiser uma geração aleatória uniforme. Este problema não ocorre para o seletor e dispensadores @r.

Exemplos[]

  • Para teletransportar todos os jogadores por equipe para locais aleatórios de superfície em uma área de 1.000 × 1.000 blocos centralizada em (0,0), com uma distância mínima entre as equipes de 200 blocos:
  • Para teletransportar um jogador aleatório de cada uma das três equipes (Vermelho, Azul e Verde), bem como Alice e Bob, para locais aleatórios de superfície em uma área de 200×200 blocos centralizada em (0,0), com um mínimo distância entre jogadores de 50 blocos: ** spreadplayers 0 0 50 100 false @r[team=Red] @r[team=Blue] @r[team=Green] Alice Bob[Edição Java apenas]

Veja também[]

  • /tp e /teleport — comandos diferentes que teletransportam um único jogador ou entidade para uma posição específica (mesmo no subsolo).

História[]

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2
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Edição Java
1.6.1 13w23a Adicionado /spreadplayers.
1.16 20w21a Adicionado um argumento opcional maxHeight para especificar a altura máxima.
Edição Pocket
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Adicionado /spreadplayers.
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