Minecraft Wiki
Advertisement
Gear (item)
Esse artigo é um trabalho em andamento. 
Por favor, ajude na criação desse artigo ao expandir ou melhorar isso. A página de discussão pode conter sugestões.

Coloca um bloco em uma determinada posição.

Sintaxe[]

Java Edition
/setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace]
Bedrock Edition
/setblock <position: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [destroy|keep|replace]
/setblock <position: x y z> <tileName: Block> [blockStates: block states] [destroy|keep|replace]

Argumentos[]

<pos> <block> Edição Java
<position: x y z> <tileName: Block> Edição Bedrock
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Inicial(1ª)
Descrição: Coloca um bloco na coordenada especificada.

<pos>: Obrigatório; Posição em que irá ser executado o comando. Veja: Tipos de coordenadas
<position: x y z>: Obrigatório; Posição em que irá ser executado o comando. Veja: Tipos de coordenadas
<block>: Obrigatório; Nome do Bloco. ex.: minecraft:glass (bloco de Vidro).
<tileName: Block>: Obrigatório; Nome do Bloco. ex.: glass (bloco de Vidro).



[tileData] Edição Bedrock
Tipo de argumento: Opcional
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Define o ID de variante do bloco. Os valores que são inválidos para o ID do bloco especificado revertem para 0. Se não for especificado, o padrão é 0. Deve ser um número inteiro de 32 bits. Deve estar entre 0 e 65535.


[blockStates: block states] Edição Bedrock
Tipo de argumento: Opcional
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Descrição Desconhecida...


[destroy|keep|replace] Edição Bedrock
Tipo de argumento: Opcional
Classe: Terciária(3ª)
Descrição: Define o modo como o bloco será colocado.

destroy: O bloco antigo cai tanto a si mesmo quanto seu conteúdo (como se fosse destruído por um jogador). Reproduz o ruído de quebra de bloco apropriado.
keep: Apenas os blocos de ar são substituídos.
repace: O bloco antigo não cai nem ele mesmo nem qualquer conteúdo que esteja dentro do mesmo. Não reproduz nenhum som.
> Se não for especificado, ou padrão é replace.


Tipos de Coordenadas[]

  1. x y z: Coordenadas relativas ao mundo; onde a coordenada de referência (x=0, y=0, z=0 => 0 0 0) localiza-se no centro do mundo.
> x= x > 0: Leste;
> x= x < 0: Oeste;
> z= x > 0: Sul;
> z= z < 0: Norte.
  1. ~x ~y ~z: Coordenadas relativas à quem está executando o comando. Coordenada central: x=~, y=~, z=~ => ~ ~ ~
  2. ^x ^y ^z: Coordenadas relativas à visão de quem está executando o comando. ^ ^ ^ coloca o bloco aos pés do jogador; ^0 ^0 ^1 coloca 1 bloco à frente de distância da visão de quem está executando o comando.
> x= ^+: à esquerda da visão;
> x= ^-: à direita da visão;
> y= ^+: acima da visão;
> y= ^-: abaixo da visão;
> z= ^+: frente da visão;
> z= ^-: atrás da visão.

Ex.: Edição Java[]

  • Coloca um baú voltado para o leste a seus pés.
  1. setblock ~ ~ ~ chest[facing=east]
  2. setblock ~ ~ ~ chest 5
  • Coloca uma placa na posição z=~1 com a seguinte escrita. Veja: Escapes
  1. setblock ~ ~ ~-1 birch_sign{Text1:"Meu baú",Text2:"Não o abra!"}
  2. setblock ~ ~ ~-1 birch_sign{Text1:"Meu baú\nNão o abra!"}

Ex.: Edição Bedrock[]

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualquerthe arguments are not specified correctly Não analisável Falha
specified position is unloaded or out of the world Falha
/setblock ... keeptry to change a non-air block
/setblock ... keep
/setblock ... replace
try to replace a block with an identical copy (ignoring the block entity)
qualquerCom sucessoChanges blocks at the specified position.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaOn fail000
On success111
Edição BedrockOn fail0N/AN/A
On success1N/AN/A

Veja Mais[]

  • /data — Modifica as dataTags de um bloco ou entidade;
  • /clone — Copia os blocos de uma região para outra;
  • /fill — Preenche uma região com um bloco especificado;
  • Comandos/tellraw#Escapes.

História[]

Edição Java
1.7.2 13w37a Added /setblock.
1.11 16w32a Added block state support to /setblock.
Edição Pocket Alpha
v0.16.0 build 1 Added /setblock.
Advertisement