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Dark Oak Sapling
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Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

Modifica a visão da câmera do jogador.

Sintaxe[]

camera <players: target> clear
camera <players: target> fade
camera <players: target> fade color <red: float> <green: float> <blue: float>
camera <players: target> fade time <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float>
camera <players: target> fade time <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float> color <red: float> <green: float> <blue: float>
camera <players: target> set <preset: string> [default: default]
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> [default: default]
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> pos <position: x y z>
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> pos <position: x y z> rot <xRot: value> <yRot: value>
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> rot <xRot: value> <yRot: value>
camera <players: target> set <preset: string> pos <position: x y z>
camera <players: target> set <preset: string> pos <position: x y z> rot <xRot: value> <yRot: value>
camera <players: target> set <preset: string> rot <xRot: value> <yRot: value>

Argumentos[]

players: target: CommandSelector<Player>

[mais informações necessárias]
Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.

red: int: int, green: int: int, e blue: int: int

[mais informações necessárias]
Deve ser um número inteiro de 32 bits. E deve estar entre 0 e 255.

fadeInSeconds: float: float, holdSeconds: float: float, e fadeOutSeconds: float: float

Especifica a duração do aparecimento, retenção e desaparecimento gradual da câmera.
Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. E deve estar entre 0,0 e 10,0 (segundos).

preset: string: basic_string

Uma visualização/predefinição da câmera.
Deve ser um de minecraft:free, minecraft:first_person, minecraft:third_person, minecraft:third_person_front, example:example_free, example:example_player_effects, e example:example_player_listener.

easeTime: float: float

Especifica a duração da flexibilização.
Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única.

easeType: Easing: enum

Especifica uma função/tipo de atenuação a ser usada para a câmera.
Deve ser um de linear, spring, in_quad, out_quad, in_out_quad, in_cubic, out_cubic, in_out_cubic, in_quart, out_quart, in_out_quart, in_quint, out_quint, in_out_quint, in_sine, out_sine, in_out_sine, in_expo, out_expo, in_out_expo, in_circ, out_circ, in_out_circ, in_bounce, out_bounce, in_out_bounce, in_back, out_back, in_out_back, in_elastic, out_elastic, e in_out_elastic.

default: default: basic_string

[mais informações necessárias]
Deve ser uma string.

lookAtEntity: target: CommandSelector<Actor>

Especifica a entidade para a qual a câmera ficará voltada.
Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.

lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

Especifica as coordenadas para as quais a câmera deve ficar voltada.
Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.

position: x y z: CommandPosition

Especifica a posição da câmera.
It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.

xRot: value: RelativeFloat e yRot: value: RelativeFloat

Especifica a rotação da câmera.
Deve ser uma rotação com duplo‌[EJ apenas] ou float‌[EB apenas] elementos numéricos, incluindo guinada e inclinação, medidos em graus.
  • Para a rotação horizontal (guinada), -180,0 para norte, -90,0 para leste, 0,0 para sul, 90,0 para oeste, até 179,9 para oeste do norte, antes de voltar para -180,0.
  • Para a rotação vertical (inclinação), -90,0 para direto até 90,0 para direto para baixo.
or the target's previous rotatio‌[EJ apenas] ou a rotação anterior do alvo‌[EB apenas].

Resultado[]

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Saída[]

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Exemplos[]

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Histórico[]

Edição Bedrock
??O comando /camera foi adicionado como um comando para desenvolvedores.
1.20.0 beta 1.20.0.22 O /camera agora pode ser ativado com a opção experimental "Câmeras Experimentais".
beta 1.20.10.23 Adicionado a opção facing.
Adicionado a predefinição da câmera example:example_player_effects.
1.20.30 beta 1.20.20.22 /camera Agora está disponível sem usar a opção experimental "Câmeras Experimentais".


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