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[[Commands

{{Sobre|a barreira personalizável|o limite físico do mundo jogável|Limite do mundo|o fenômeno que existia antes do Beta 1.8|Far Lands

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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

comands/worldborder

A barreira do mundo é a atual borda de um mundo do Minecraft. commands/worldborder

Aparência[]

A barreira do mundo aparece como listras estreitas, diagonais e animadas. Quando a barreira não está se movendo, as listras são de uma cor aqua translúcida. Se a barreira estiver se expandindo, as listras aparecerão verdes; se a barreira estiver diminuindo, as linhas aparecem em vermelho.

Tamanho[]

A barreira do mundo é essencialmente uma caixa delimitadora gigante; por padrão, seu centro está nas coordenadas X / Z: 0 , com uma largura e comprimento de quase 30 milhões (29.999.984) de blocos de ambas as extremidades. Seus efeitos cessam a uma altitude de aproximadamente Y = 231 - 1 (2,147 bilhões, ou 2.147.483.647), embora não seja mais exibido visualmente abaixo de Y: 0 e acima Y: 255.

Com comandos, o tamanho e a posição da barreira podem ser modificados. A barreira do mundo sempre se comporta em incrementos de bloco completo, mesmo se estiver configurada para um bloco parcial. Seu tamanho e localização padrão permanecem os mesmos em todas as três dimensões padrão. As dimensões personalizadas podem ter tamanhos individuais. Se estiver no Nether, fiaca vermelha, independentemente de a barreira estar se expandindo, diminuindo ou não.

Efeitos[]

Em entidades[]

A maioria das entidades, com exceção de alguns projéteis, são incapazes de se mover através da barreira do mundo.

Se um ejetor ou liberador for colocado de forma que fique diretamente voltado para a barreira da barreira, então itens, projéteis, TNT, etc. podem ser disparados para fora da barreira da barreira. Todos os itens disparados de um ejetor flutuam no ar; se um item é solto do inventário do jogador, ele é solto normalmente.

Se uma criatura é gerado de um dispensador por meio de um ovo de desova, a criatura se comporta normalmente. Aranhas podem escalar a barreira do mundo e endermans podem se teletransportar para fora dela.

Quaisquer jogadores fora da barreira do mundo (com exceção daqueles no modo criativo ou espectador) sofrem danos constantes, desde que estejam fora da barreira. A quantidade de dano depende da distância que estão da barreira.

Embora os próprios jogadores não possam se mover através da barreira do mundo, eles podem atravessá-la por outros meios, incluindo:

  • Deixando a barreira do mundo ultrapassá-los, se estiver encolhendo
  • Arremessando uma pérola de ender através da barreira
  • Montar num carrinho de mina, bote, cavalo ou porco
  • Usando comandos como /teleport.
  • Dormindo próximo à barreira do mundo
  • Comendo fruta do coro perto da barreira assim sendo teletransportado para além dela.
  • Morrer e renascer, se o ponto de renascimento estiver fora da barreira do mundo

Em blocos[]

Os jogadores não podem normalmente colocar e destruir blocos, nem interagir com objetos fora da barreira do mundo, pois não há caixas de colisão. É "possível" colocar blocos fora da barreira do mundo, seja colocando o bloco contra um que está dentro da barreira do mundo ou usando comandos.

A maioria dos blocos ainda funcionam fora da barreira do mundo e a maioria dos circuitos de redstone ainda funcionam também. As exceções incluem blocos em queda (como areia e cascalho), que são soltos como um item, e pistões ou funis, que simplesmente não funcionam. Explosões de dinamite e outras fontes também funcionam normalmente, destruindo terreno fora da barreira. Luz de tochas e outras fontes de luz também não são afetadas.

Liquids flow through border

Os líquidos fluem através da barreira do mundo, desde que sejam colocados dentro da barreira.

Os líquidos podem fluir pela barreira e continuar fluindo até atingir seu limite de fluxo. Líquidos não podem ser colocados do lado de fora da barreira[1] Líquidos colocados por meio de um ejetor flui normalmente. A mistura de água e lava com um ejetor resulta no fluxo de cada líquido terminando abruptamente, presumivelmente porque a pedra, pedregulho ou obsidiana que normalmente geraria não.

Comandos[]

Artigo principal: Comandos/worldborder
Definir o tamanho
/worldborder
Define a barreira em uma região quadrada com o tamanho especificado em blocos como largura e comprimento. Opcionalmente, um tempoEmSegundos pode ser especificado de forma que a barreira aumente ou diminua da largura anterior até aquela definida no tempo especificado em segundos. Se tempoEmSegundos não for especificado, a barreira do mundo muda imediatamente. Para redefinir o tamanho da barreira global, defina tamanhoEmBlocos como 59.999.968. A barreira ainda aumenta ou diminui e a animação é exibida mesmo se o jogo for pausado.
Definir o centro

/worldborder:/worldborder

Define o centro da área dentro da barreira do mundo para as coordenadas <x> e <z> especificadas. Til (~) pode ser usado como uma coordenada relativa. Para redefinir o centro da barreira do mundo, defina <x> e <z> como 0 (zero).
Adicionar blocos ao tamanho
/worldborder
Adiciona ou subtrai tamanhoEmBlocos de / para a largura e comprimento da barreira do mundo atual. tamanhoEmBlocos pode ser um número positivo ou negativo. Opcionalmente, um tempoEmSegundos pode ser especificado de forma que a barreira aumente ou diminua da largura atual para aquela que está sendo definida ao longo do tempo especificado em segundos.
Área do dano
/worldborder damage buffer <tamanhoEmBlocos>
Define o número de blocos que um jogador pode estar com segurança fora da barreira do mundo antes de sofrer danos. O padrão é 5 blocos.
/worldborder damage amount <danoPorBloco>
Define a quantidade de dano que um jogador sofre quando está fora da barreira do mundo mais o buffer da barreira do mundo. O padrão é 0,2 dano por segundo por bloco.
Avisar o jogador
/worldborder warning time <tempoEmSegundos>
Faz com que a tela fique vermelha quando a barreira do mundo em contração atinge o jogador dentro do tempo especificado. O padrão é 15 segundos. A tonalidade não é exibida se o usuário estiver usando gráficos rápidos.
/worldborder warning distance <tamanhoEmBlocos>
Faz com que a tela fique tingida de vermelho quando o jogador está dentro do número especificado de blocos da barreira do mundo. O padrão é 5 blocos. A tonalidade não é exibida se o usuário estiver usando gráficos rápidos.
Obter a largura
/worldborder get
Retorna a largura atual da barreira do mundo.

Histórico[]

Edição Java
1.8 24 de abril de 2014Dinnerbone twitta uma prévia das texturas de barreira do mundo "cintilantes", que foram feitas por Ryan Holtz.
14w17a Adicionada a barreira do mundo personalizável.
14w18a Os jogadores não podem mais interagir com blocos fora da barreira do mundo.
14w19a Comandos "Warning" e "Damage" adicionados.
Uma aura de advertência vermelha é vista quando se está a uma certa distância da barreira do mundo.
A barreira no Nether agora tem o mesmo tamanho que no Mundo Superior.
Viajar para o Nether não cria mais novos portais fora da barreira.
14w20a Se você estiver preso fora da barreira do mundo, é possível voar/andar livremente, embora você gradualmente perca corações. Não é possível caminhar livremente pela barreira por dentro.
14w26a Comando "Add" adicionado.
14w29a Comando "Get" adicionado, que mostra o tamanho atual da barreira.
Os blocos de comando não funcionam mais fora da barreira. Não está claro se isso é um erro ou é intencional.
14w30a Funis não funcionam mais fora da barreira.
14w31a O parâmetro de tempo da mudança de tamanho da barreira do mundo agora pode ser maior.
Apenas jogadores sofrem danos fora da barreira do mundo.
1.17 20w48a A barreira do mundo agora segue o jogador verticalmente.[2]

Problemas[]

Problemas relacionados com "Barreira do mundo" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • A razão pela qual a barreira do mundo padrão está em X / Z ± 29.999.984 é devido ao fato de que Dinnerbone colocou 1 chunk (16 blocos) abaixo da barreira para evitar cair fora do mundo.[3]

Galeria[]

Referências[]

Veja também[]

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